Негизги алып салуулар
- Sony Interactive Entertainment компаниясынын башкы директору Джим Райан VR келечегине дагы эле жок дегенде бир нече жыл керек деп ойлойт.
- Кээ бир эксперттер VR келечегин так аныктоо жана убакыт тилкесин коюу үчүн өтө кенен деп эсептешет.
- Акыры, VR ийгилигинин келечеги технологияга жетиштүү мазмунду жана суроо-талапты түзүүгө байланыштуу.
Sony Interactive Entertainment компаниясынын башкы директору Джим Райан жакында The Washington Post гезитине берген маегинде VR келечегине "бир нече мүнөттөн ашык убакыт" калганын билдирди, бирок баары эле аны менен макул эмес.
Виртуалдык реалдуулук – ар кандай жаңы технологиялык идея сыяктуу – бул жылдар бою бир нече жолу аткарылган. Nintendo Virtual Boy сыяктуу алгачкы керектөөчү версияларынан баштап, акыркы он жылдыктын өнүккөн башына орнотулган дисплейлерине чейин виртуалдык реалдуулук бир аз өнүккөн. Кээ бирөөлөр үчүн ал эч качан керектөөчү технологиянын "негизги агымына" тийген эмес, тескерисинче, оюн жана көңүл ачуу дүйнөсүнүн көптөгөн ниш аймактарынын бирине кирген. Бул тармактагы башка эксперттер бул жерде деп эсептешет. Бул жөн гана аны кандай аныктаганыңыздан көз каранды.
""VR келечеги" деген эмнени билдирет, "Достор менен голограммалардын негиздөөчүсү жана башкы директору Кортни Хардинг электрондук почта аркылуу жазган. "Эгер сиз аны ар бир үй-бүлөдөгү гарнитура катары аныктасаңыз, албетте, бул бир аз убакытты талап кылат. Бирок технология пайдалуу жана актуалдуу болушу үчүн ал жеткиликсиздикке жетиши керек эмес. Анткени, дагы деле болсо бул нерсеге ылайыктуу адамдардын саны бар. "Менин жеке компьютериңиз же смартфонуңуз жок, бирок биз аларды "келечектен бир нече мүнөттөр" деп эч качан айта албайбыз.'"
Келечек – бул сен жасаган нерсе
Кээ бирөөлөр үчүн VR келечеги бул жерде, бул компанияларга жана адамдарга виртуалдык реалдуулук колдонмолорунун ичинде учурдагы дүйнөнү кабыл алууга мүмкүндүк берет.
"Учурда VR үчүн көптөгөн реалдуу, практикалык колдонуу учурлары бар жана суроо-талап өсүүдө", - деп жазган Хардинг биздин электрондук почта маегинде. Хардингдин компаниясы Walmart, Verizon жана Coke сыяктуу бир нече компаниялар үчүн VR кардарларын курат, алардын баары виртуалдык чөйрөлөрдү колдонуу менен жаңы жумушчуларды окутууга жардам берүү үчүн иштелип чыккан.
Бул өнөр жайдын билим берүү жана окутуу чөйрөсү Хардинг негизги аудиторияга жол ачууга жардам берет деп эсептейт жана акырында адамдардын үйлөрүнө көбүрөөк гарнитураларды киргизүүгө мүмкүндүк берет.
PlayStation VR сыяктуу гарнитуралар көргөн ийгиликтерге карабастан (Райандын айтымында, 5 миллиондон ашык сатылган), Хардинг дагы эле машыгуу жана жумушка байланыштуу колдонмолор өнөр жай өз кадамын табат деп эсептейт.
"VR'дун иммерсивдүү табияты биз көргөн эч нерсеге окшобойт" деди Хардинг. "Сиз гарнитураны тагынганыңызда, сиз оюнчу катарыбы же үйрөнүп жатасызбы же кимдир бирөө менен баарлашасызбы, аракетте болосуз." Хардингдин ою боюнча, көбүрөөк компаниялар технологияга акча салып, контент түзүп, ошону менен контентти жаратуучулар да, колдонуучулар да көбүрөөк инвестиция салууга түрткү бериши керек.
Жаркын VR келечегин куруу
Хардинг дүйнөдө көбүрөөк гарнитураларды көрүү үчүн аларды колдонууга негиз гана керек деп эсептейт. Жаңы конструкциялар чыккан сайын, VR түзмөктөрү жеңилирээк, тезирээк жана арзаныраак болуп калат, бул аларды ого бетер жеткиликтүү кыла алат. Анын үстүнө алчабы? Көбүрөөк мазмун.
"Идеалдуу дүйнөдө Facebook Apple компаниясынан баракча алып, өлкөдөгү ар бир мамлекеттик мектептен Квесттерди алат; үй тапшырмасын аткаруу үчүн күтүлбөгөн жерден сизге VR гарнитура керек болсо, көптөгөн орто класстын ата-энелери аны сатып алышат, " Хардинг жазган.
Учурда VR үчүн көптөгөн реалдуу, практикалык колдонуу учурлары бар жана суроо-талап өсүүдө.
Көптөгөн мектептер окуучулардын мектептеги тапшырмаларын аткаруу үчүн Chromebook жана башка ноутбуктарды колдонуп жатканын көрүп жатабыз. Quest сыяктуу өзүнчө VR гарнитурасы менен VR менен да ушундай болгонун көрө албашыбызга эч кандай себеп жок.
Акыры, VR келечеги оңой эле аныктоо үчүн бир аз өтө кенен. Кандай гана карабаңыз, бул тармактагы эксперттер макул болушат: VR үчүн азыр көптөгөн практикалык колдонуулар бар, бирок бул тармакты чындап жайылтуу үчүн адамдарга ошол гарнитураларды сатып алууга негиз керек. Бул аларды оңой жеткиликтүү кылууну жана колдонуучуларга алар аркылуу ырахат алуу үчүн көбүрөөк мазмун берүүнү билдирет.