Эмне үчүн VR Esports үчүн даяр эмес

Мазмуну:

Эмне үчүн VR Esports үчүн даяр эмес
Эмне үчүн VR Esports үчүн даяр эмес
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Виртуалдык реалдуулук өнүгүп келе жаткан киберспорт индустриясында жакынкы убакта чоң резонанс жаратышы күмөн.
  • Стриминг кызматтары киберспортко көбүрөөк тартылышы мүмкүн, дешет айрым серепчилер.
  • 5G жана 5G Ultra-кең тилкелүү милитолкун технологиясы сыяктуу мобилдик байланыштын тезирээк параметрлери киберспорт индустриясын өнүктүрөт жана күйөрмандарга жолдо баратып көрүү мүмкүнчүлүгүн берет деп күтүлүүдө.
Image
Image

Виртуалдык реалдуулук киберспорттогу прайм-таймга даяр эмес, дейт айрым эксперттер.

Виртуалдык реалдуулук жана кошумчаланган реалдуулук оюнчуларга жана күйөрмандарга оюн менен тыгыз байланышта болууга мүмкүндүк берет, дешет жактоочулар. Oculus Quest 2 сыяктуу жөндөмдүү виртуалдык реалдуулук гарнитураларынын чыгарылышы VRга көбүрөөк кызыгууну жаратууда. Бирок VR технологиясы киберспортто күтүлгөндөй таасир бербей жатат.

“Адамдар VR көңүл ачууда борбордук ролду ээлейт деп күтүшкөн, бирок наамдар көбөймөйүнчө жана жабдыктар жеткиликтүү болмоюнча, ал кванттык секирикке ээ болбойт”, - Янив Шерман, улук вице-президент жана жетекчиси АКШ 888 Holdings оюн тобунда, деп билдирди электрондук почта менен болгон маегинде. «Көңүл ачуу үчүн бирдиктүү терезе болууга аракет кылган консолдордон айырмаланып, мен VR мындан чоңураак болуу мүмкүнчүлүгүнө ээ деп ойлойм. Киберспортко ставка коюу аны көрүү үчүн кошумча тажрыйба болсо да, VR социалдык жана виртуалдык жолдун кесилишинде спортту да толуктап турушу керек."

Пандемия Эспортко кызыгууну арттырат

Эспорт тездик менен өсүп жатат, ага кызыгуу көбөйүп, чоң акча жана адамдар пандемия учурунда үйдө көбүрөөк убакыт өткөрүшөт. Бир эсептөөгө ылайык, киберспортту көрүүчүлөрдүн жалпы саны 2019-жылдагы 454 миллиондон 2023-жылы 646 миллионго чейин өсүшү күтүлүүдө.

Стриминг кызматтары да киберспортко көбүрөөк тартылышы мүмкүн, дешет айрым байкоочулар. "AI жана стриминг кызматтары киберспорт жана башка спорт менен биригип, жакынкы келечекте жаңы керектөө тажрыйбасын жаратат" деди Шерман. "Биз Netflix сыяктуу компаниялардын башка кызматтарга кошулганын көрүп жатабыз, бирок ал киберспортко жете элек жана мен бул жакынкы келечекте өзгөрөт деп күтөм."

Image
Image

VR'дагы көйгөй - адамдардын программалык камсыздоо менен физикалык иштешине мүмкүндүк берүүчү гарнитураларды жасоого багытталганында. Кээ бир серепчилердин айтымында, күйөрмандар муну издеп жаткан жок.

"Көпчүлүк оюндардын тартылышын оюндарды окшоштурган иш-чараларга физикалык жактан катышуу каалоосу менен чаташтырышат", - деди Хай Нг, Spawn Point кибердик консультациясынын башкы директору электрондук почта менен болгон маегинде. "VR кабыл алынышы мазмунга негизделген, анткени ал жакшыраак симуляцияны камсыздай алат.”

5G Эспортту көбүрөөк жерлерде көрүүгө мүмкүнчүлүк берет

5G жана 5G Ultra-кең тилкелүү миллитолкун технологиясы сыяктуу мобилдик байланыштын тезирээк варианттары киберспорт индустриясын өркүндөтүп, күйөрмандарга жолдо баратып көрүү мүмкүнчүлүгүн берет деп күтүлүүдө. Бирок "эспорт" бул "кан төгүүчү" тармак эмес" деди Нг. "Атаандаштыкка жөндөмдүү спорттук иш катары туруктуулук жана кабыл алуу негизги түркүк болуп саналат; "жаңы технологиялар" дайыма эле жакшы ойной бербейт."

Эспорт пандемиядан улам популярдуулукка ээ болууда, дейт айрымдар. "2020-жылы башка спорттук иш-чаралар жок болгондо, бардык тармак виртуалдык болуп кийинки кадамга барды" деди Шерман.

"Алар оюн-зоок дүйнөсүндө да, спорттук мелдештерде да борбордук сахнаны ээледи. Салттуу спорттун түрлөрү кайтып келгенден кийин, ал кайра басаңдады, бирок өсүү траекториясы көбүрөөк наамдар жеткиликтүү болмоюнча токтобойт - көбүрөөк наамдар жана коюмдар көбүрөөк болот. кол кармашып кел."

“Адамдар VR көңүл ачууда негизги ролду ээлейт деп күтүшкөн, бирок наамдар көбөймөйүнчө жана аппараттык камсыздоо жеткиликтүү болмоюнча, ал кванттык секирик талап кылбайт.

Коронавирустун пандемиясы басаңдагандан кийин, бардык виртуалдык эмес спорттун түрлөрү жанданганда киберспорт популярдуулугу артта калабы деген суроо бойдон калууда. "Күйөрмандардын көз карашынан алганда, [аларды] башка спорттук мазмундун жоктугу кызыктырды. Кээ бирлери калышат, ошондой эле алар атаандаштык аракеттердин жана мазмундун даамын татып калышты ", деди Нг. "Пандемия аларда болгон стигманы жок кылууга жардам берип, эспортту жана оюндарды балдарга таандык нерсе катары категорияга бөлдү."

Колледждер киберспорттун популярдуулугун байкап жатышат. Кирешелүү стипендиялар киберспорттун мыкты оюнчулары үчүн жеткиликтүү. Ал эми Нью-Йорктун Мода Технология Институту жакында студенттерге бул тармакты изилдөөгө арналган программаны жарыялады. Курс оюн дизайнынын, маркетингдин жана долбоорду башкаруунун негиздерин талдоочу долбоорго негизделген иш-чаралардын жана тапшырмалардын ырааттуулугун сунуштайт.

Заманбап технологиялар экономиканын көптөгөн тармактарын жетектейт, бирок киберспорт алардын бири болушу күмөн. Отуруп алып көрүү үчүн сизге жакшы монитор жана жакшы тилкелүү байланыш керек.

Сунушталууда: