Негизги алып салуулар
- Дизайнерлер Metaverse'ге туура келген стилдерди жасоого шашып жатышат.
- Метаверс үчүн эң кеңири таралган өнүмдөр адамдын аватарлары, адамдардын голограммалары жана виртуалдык кийимдер.
-
2026-жылга карата адамдардын 25 пайызы жумушка, соодага, билим алууга жана көңүл ачууга күнүнө кеминде бир саатын өткөрүшү күтүлүүдө.
Аватарыңызда кийген бут кийимиңиз такыр башкача көрүнүшү мүмкүн.
Metaverse же жалпы онлайн социалдык мейкиндик идеясы ишке ашкан сайын, продукт дизайнерлери реалдуу дүйнөнүн чектөөлөрүнөн кутулууда. Виртуалдык реалдуулук (VR) жана кошумчаланган реалдуулук (AR) тиркемелерин иштеп чыккан компаниялар менен үйдөн баштап кийимге чейин виртуалдык жасалгага ээ болушу мүмкүн.
"Дизайндарды өзгөртүү AR гарнитуралары аркылуу адамдардын көргөндөрүн өзгөртүү сыяктуу эле жөнөкөй болот, итерацияларды тезирээк жана натыйжалуураак кылат ", - деди Бенни Со, METABRGE санарип соода дүкөнүнүн байланыш бөлүмүнүн башчысы, Lifewireге электрондук почта маегинде.
Тезирээк мода
Метаверсте кандай караганыңыз чыныгы дүйнөдөгүдөй эле маанилүү болушу мүмкүн. Учурда Metaverse үчүн эң кеңири таралган продуктулар адамдын аватарлары же адамдардын голограммалары жана аватарларды кийинүү үчүн виртуалдык кийимдер, деп белгиледи NexTech AR компаниясынын башкы директору Эван Гаппелберг электрондук катта.
"Dress X чындыгында сонун тагынуучу буюмдарды жасап жатат, кошумчаланган реалдуулук чыпкалары менен колдонуучуларга шляпа, көйнөк ж.б. кийүү кандай болорун, Инстаграм чыпкасы иштегендей эле алдын ала көрүүгө мүмкүнчүлүк берет," Джон Колдуэлл, Wave Financial Groupтун NFT директору, электрондук катта."Бул метаверстүү кийилүүчү шаймандар аз жана түпкү NFT технологиясын колдонгон дизайнерлерден түздөн-түз далилденген.
The Metaverse дизайнерлерге мурда болуп көрбөгөндөй өнүмдөрдү жасоого автономия берүү менен продукт дизайнын өзгөртүп жатат, - деди Майкл Скотт Коэн, Harper+Scott креативдүү агенттигинин башкы директору, жакында Metaverse үчүн бөлүмүн ачкан. электрондук почта. Бренддер метаверс үчүн өнүмдөрдү жаратууну көздөп жаткандыктан, суроо чыныгы дүйнөдөгү өнүмдөрдү метаверске кантип алып келүү керектиги жөнүндө эмес, санариптик дүйнөдө жогору бааланган өнүмдөрдү түзүү жөнүндө көбүрөөк суроо.
"Айрым мода бренддери, мисалы, керектөөчүлөр IRL бар болсо сөзсүз кийбей турган, бирок алардын виртуалдык иденттүүлүгүн түзүүгө жана тандоого жардам берген өнүмдөрдү жаратышты", - деп кошумчалады Коэн. "Инновациянын деңгээли дээрлик чексиз - жаратуучулар дизайндын чектерин мурда болуп көрбөгөндөй түртүүгө мүмкүнчүлүк алышат."
Көптөгөн дизайнерлер NFTs менен сатылган кийим-кече жана аксессуарлар сыяктуу чектелген нускадагы өнүмдөрдү чыгарышты, бул менчиктин виртуалдык сертификатын камсыз кылуу үчүн, деди Коэн. Мисалы, Balenciaga Fortnite менен өнөктөш болуп, бренддин виртуалдык бутикинен чыныгы жашоодогу Balenciaga бөлүктөрүнөн шыктанган санариптик кийимдерди жаратты.
Виртуалдык келечек
Метаверс жаңы гана башталгычта, бирок концепциядагы спекуляциялар күч алууда. Виртуалдык кыймылсыз мүлк рыногу өсүүдө, анткени инвесторлор Метаверстеги дүкөндөр жана жерлер бир күнү кардарларды тартат деген ойго миллиондогон долларларды коюшат; Метаверстеги имараттар бардык нерсеге окшош болушу мүмкүн.
"Мисалы, америкалык архитектор Фрэнк Герини алалы, анын дизайны өзүнүн уникалдуу көз карашынан шыктанган", - деди. "Анын деконструктивисттик стили чыныгы дүйнөдө гана алыска бара алат, бирок Метаверсте имараттын дизайны чексиз."
Гартнердин акыркы отчетуна ылайык, 2026-жылга карата адамдардын 25 пайызы жумуш, соода, билим алуу жана көңүл ачуу үчүн күнүнө кеминде бир саатын өткөрүшөт.
"Сатуучулар колдонуучулардын жашоосун санариптик дүйнөдө кайталоонун жолдорун азыртадан эле куруп жатышат", - деди Гартнердин изилдөө боюнча вице-президенти Марти Ресник, жогоруда айтылган отчетто. "Виртуалдык класстарга баруудан баштап, санариптик жерди сатып алууга жана виртуалдык үйлөрдү курууга чейин, бул иш-чаралар учурда өзүнчө чөйрөдө жүргүзүлүүдө. Акыр-аягы, алар бир чөйрөдө - мета чөйрөдө - технологиялар жана тажрыйбалар боюнча бир нече багыттар менен өтөт."
Бүгүнкү дүйнөдө бар дээрлик бардык продуктулар акыры метаверс үчүн иштелип чыгат, деп билдирди Эшли Кроудер, 3D CMS VNTANA компаниясынын башкы директору, электрондук катта. Ал эми Metaverse колдонуучулары виртуалдык соода борборлорунан соода кылып, өздөрүнүн аватарлары үчүн нерселерди ири соода аркылуу сатып алышат.
"Жаш муун соода борборлорунда отурбайт", - деп түшүндүрдү Краудер, "алар достору менен интернетте жолугуп, метаверстада сонун көрүнүү үчүн чыныгы акча төлөөгө даяр."
Оңдоо 2/17/2022: VNTANA сүрөттөмөсү "VR фирмасынан" "3D CMS компаниясына" өзгөртүлдү.