Майнкрафттын жаныбарлары түшүндүрүлөт: Жылкылар, эшектер жана качырлар

Мазмуну:

Майнкрафттын жаныбарлары түшүндүрүлөт: Жылкылар, эшектер жана качырлар
Майнкрафттын жаныбарлары түшүндүрүлөт: Жылкылар, эшектер жана качырлар
Anonim

Майнкрафтта, мисалы, оцелот жана карышкырлар сыяктуу колго үйрөтүлгөн көп топ бар. Бүгүн биз аттар, эшектер жана качырлар жөнүндө сөз болот. Бул жаныбарлардын ар кандай түрлөрү жөнүндө сөз кыла турганыбыздын себеби, асыл тукумдук мүнөзүн түшүндүрүү үчүн биз бул жаныбарлардын баарын теңдемеге келтиришибиз керек.

Ишенген айгырыңызды кайдан тапса болот

Image
Image

Аттар менен эшектер эки башка биомдо, саванналарда жана түздөрдө кездешет. Бирок, качырлар табигый жол менен табылбайт жана аларды түздөн-түз оюнчу багышы керек. Эгер сиз оюнда табигый түрдө "өлбөгөн" жана "скелет атты" табууга аракет кылып жатсаңыз, сизде да бир аз кыйынчылык болот. Бул аттар ар кандай оюндагы буйруктарды колдонуу менен гана оюнга киргизилиши мүмкүн. Өлбөгөн же скелет атты чыгаруу үчүн төмөнкү буйруктар керек.

  • колго алынбаган скелет атты колдонуу үчүн: /sumon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Түрү: 4}
  • үйрөтүлгөн скелет атты жаратуу үчүн: /sumon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Түрү:4, Үйрөтүлгөн: 1}
  • колдонулбаган өлбөгөн атты жаратуу үчүн колдонуңуз: /sumon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Түрү: 3}
  • үйрөтүлгөн өлбөгөн атты жаратуу үчүн колдонуңуз: /sumon EntityHorse ~0 ~1 ~0 {Түрү: 3, Тама: 1}

Атты колго алуу

Image
Image

Аттар, эшектер жана качырлар көбүнчө пассивдүү жандыктар, андыктан биринчи жолу жакындаганда коркпогула! Скелет жана өлбөгөн аттардан башкасы, толук чоңойгондо баарын колго үйрөтүүгө болот. Эгер сиз скелет атын же өлбөгөн атты кааласаңыз, жогорудагы буйруктардын үйрөтүлгөн версияларын аткарышыңыз керек. Атты, качырды же эшекти колго үйрөтүү абдан азаптуу болушу мүмкүн жана кээде туура эмес кылып жаткандай сезилиши мүмкүн.

Атты колго үйрөтүү ат үстүндө бир нече жолу отургандай эле жөнөкөй. Ат сени бир нече жолу ыргытып жиберет, бирок көп өтпөй ал колго үйрөтүлөт. Атты колго үйрөткөндөн кийин аны мингиңиз келет, туурабы? Ооба, ээрсиз муну кыла албайсың! Ат, качыр, эшек ээри жок оюнчу тандаган тарапка барбайт. Сиз атка отуруп алып, инвентарыңызды ачып, ээрди «ээр уясына» салып, атыңызга ээрди бере аласыз. Эгер атка ээрди минбей туруп бергиңиз келсе, ээн-эркин ийилип, "колдонуу" баскычын басыңыз.

Жаныбарларыңызды багуу

Image
Image

Санариптик үй жаныбары болгондо, аларды тамактандыргыңыз келиши мүмкүн! Жаныбарларга жем берүү ар кандай кырдаалдарда, мисалы, алардын ден соолугун чыңдоого (эгер алар зыян келтирсе), аларды батыраак карытып, чоңоюшуна же тукумдаштырууга жардам берет!

Ат, качыр, эшекке кант берсең, жүрөктүн жарымын айыктырат. кант да 30 секунд толук бойго жетип өсүү ылдамдыгын тездетет. Буудай жылкыны 1 жүрөккө айыктырат жана жаныбардын өсүшүн 20 секундага тездетет. Алма жылкыны 1 жарым жүрөк айыктырат жана бир мүнөткө өсүшүн тездетет. Алтын сабиз атты 2 жүрөккө айыктырат жана өсүшүн бир мүнөткө тездетет. Алтын алма аттын 5 жүрөгүн айыктырат жана төрт мүнөткө өсүшүн тездетет. Атка чөп боо менен тамактандыруу аттын жалпы 10 жүрөгүн айыктырат жана өсүшүн үч мүнөткө тездетет.

Бардык аттар ар башка

Image
Image

Ат тандоодо үч нерсени эске алуу керек: ден соолук, максималдуу ылдамдык жана секирүү бийиктиги. Ар бир жаныбардын өзүнүн уникалдуу статистикасы бар. Кээ бир аттар 15тен 30га чейин жүрөктүн максималдуу ден соолугуна ээ (табылган жалпы орточо көрсөткүч, адатта, 22.5 жүрөк). Кээ бир аттардын секирүү күчү 1,5тен 5,5 блокко чейин жетет. Жалпысынан алганда, секирүү бийиктиги болжол менен 3,5 блок бийиктиги табылган. Кээ бир аттардын максималдуу ылдамдыгы оюнчунун басуу ылдамдыгынан 25%дан 337,5%га чейин ылдамыраак.

Ат минип жатканда, тажрыйба тилкеңиз бош тилкеге алмаштырылганын көрөсүз. Секирүү үчүн колдонгон баскычты кармап туруу секирүүңүздү заряддоого мүмкүндүк берет. Секирүүңүздү канчалык көп заряддасаңыз жана тилкенин аягына чейин баскычты коё берсеңиз, ошончолук бийик секирүү ыктымалдыгы жогору болот.

Аттардын негизги кемчилиги – эки блок же андан көп тереңдиктеги сууну басып өткөндө. Жылкылар үчүн өтө терең суу аркылуу өтүү сизди жаныбардан кууп чыгып, жаныбарды кайра жерге алып чыгууну кыйындатат. Атты минип жатканда, өтө зарыл болбосо, атын суудан алыс айдаңыз!

Асылдандыруу

асыл жылкылар туура түс алууга аракет кылып жатканда татаал сезилиши мүмкүн. Эгер сиз колго үйрөтүлгөн атты же эшекти алтын алма же алтын сабиз менен азыктандыргыңыз келсе, алардын сүйүү режимин иштетесиз. Малыңыздын тукуму кандай экенине жараша тукумуңуздун түрүн аныктайт. Эки аттын тукуму жылкынын төлүн чыгарууга мүмкүндүк берет. Тогуз жолудан сегизинин чачы ата-энесинин түсүндө болот, бирок сиз бактылуу болуп, башка түскө ээ болушуңуз мүмкүн! Эшек менен башка эшекти багуу эшектин төлүн чыгарат.

Эгер сиз качыр чыгаргыңыз келсе, ат менен эшек багыңыз.

Аттын курал-жарактары түшүндүрүлдү

Image
Image

Армор аттарды топтун жана оюнчулардын чабуулдарынан коргоо үчүн колдонулат. Адамдардын курал-жарактары сыяктуу эле, ал темирден, алтындан жана алмаздан баштап көптөгөн түрдүү сорттордо болот. Темир соот 5 коргонуу упай, алтын соот 7 коргоо упай, алмаз соот 11 коргоо упай берет. Бул ар кандай курал-жарактарды гана табууга болот, жаратылган эмес. Бул курал-жарактарды Minecraft дүйнөсүндөгү көптөгөн зындан сандыктарынан тапса болот, анын ичинде дүйнөдө, тышта жана аягында.

Айланайын токтот

Image
Image

Ат айдаганды токтотуп, сизге берилген жаңы маалымат менен мүмкүн болушунча тезирээк өз аттарыңызды таап, колго багып жана асылдандырууга киришиңиз! Бактылуу болуп, идеалдуу жылкыңызды таба аласыз!

Сунушталууда: