Roguelike деген эмне? Баштоочу үчүн колдонмо

Мазмуну:

Roguelike деген эмне? Баштоочу үчүн колдонмо
Roguelike деген эмне? Баштоочу үчүн колдонмо
Anonim

Сиз кыязы, "рогелик" терминин көп жолуктурган чыгарсыз жана сизди чаташтырышы мүмкүн. Себеби бул түшүнүксүз термин, убакыттын өтүшү менен ылай болуп калган. Бирок анын эмне экенин үйрөнүп, мурда түшүнбөгөн оюндардын жанрынан ырахат алсаңыз болот.

Roguelike деген эмне?

Бул жакшы суроо жана жообу татаал, анткени анын аныктамасы өтө ылай болуп калган. Бирок, roguelike кандай болушу керек деген негизги нерсе - бул оюнда процедуралык түрдө түзүлгөн деңгээлдер бар. Сиздин каарманыңыз "түбөлүк өлүмдөн" жапа чегип жатат, бул алар алдын ала белгиленген башталгыч чекиттен жаңыдан башташы керек дегенди билдирет. Негизи, roguelike сизди анын тутумдарын үйрөнүүгө мажбурлашы керек, анткени катачылыктын баасы өтө кымбат.

Аттын өзү NetHack сыяктуу кийинки оюндарга дем берген жанрдын аныктоочу классикасынын бири болгон Rogue-дан келип чыккан. NetHack ондогон жылдар бою иштеп келе жатат жана дагы эле активдүү өнүгүүдө. Анын ачык булагы болгондуктан, көптөгөн компьютердик платформалар, анын ичинде Android үчүн порттор бар.

Image
Image

Салттуулар эмне деп ойлошот?

Белгиленген аныктама жок, бирок кээ бир бузуку энтузиасттар айрым көрсөтмөлөрдү түзүүнү көздөшкөн. 2008-жылы Roguelike өнүктүрүү боюнча эл аралык конференцияда Берлиндеги рогуге окшош интерпретация аныкталган. Бул рогуга окшош оюнга кирген бир катар жогорку баалуулуктарды жана төмөнкү деңгээлдеги факторлорду аныктайт. Тактап айтканда, туруктуу өлүм аспектилери жана кокус чөйрөнүн пайда болушу - бул рогугеликтин эмне экендигин аныктаган негизги факторлордун экөө. Бирок сиз ошондой эле оюндарды кезекке негизделген жана торго негизделген, ал тургай ASCII символдору менен чагылдырылган дүйнөлөрдү камтыган функцияларды таба аласыз.

Сизге көңүл буруңуз, бул факторлордун маанилүүлүгү же алардын рогуликтин аныктамасына кандайча таасир этээри боюнча макул эмес адамдар бар. Бирок бул факторлор, жок эле дегенде, бир аз болсо да, салттуу рогулик кандай болушу керек экенин аныктайт.

Төмөнкү сап

Жок дегенде Берлин чечмелөө менен эмес. Roguelike деген сөздү укканда, сиз жогорудан ылдый карай турган ASCII көркөм зындандагы жөрмөлөгүчтөн баштап, эки таякчалуу ок аткычка чейин каалаган нерсени ала аласыз.

Эмне үчүн мынчалык татаал?

Жакшы, оюндар 2000-жылдардын аягында жана 2010-жылдардын башында пайда боло баштаган, алар сөзсүз түрдө жанрдын конвенциясын колдонбостон, рогуликтерден шыктанган. Кээ бирөөлөр "жоктон баштоо" өңүтүнөн баш тартышат, бул оюнчуларга баштоо жана алдыга карай иштөө үчүн туруктуу прогрессти берет.

Тактап айтканда, бул шылуунга окшош вариант оюндарынын бир нечеси каржылык ийгиликке айланган. Spelunky эң таасирдүү roguelike оюну болушу мүмкүн, анткени ал көптөгөн рогуликтердин конвенциясын татаал платформа оюнуна киргизген. Анын катуу кыйынчылыгы оюнду аны жеңе алгандар үчүн жана ырааттуу түрдө ылдам чуркоо жамааттарында жакшы атак-даңкка ээ боло алгандар үчүн чыныгы жетишкендикке айлантты. Анын күнүмдүк режими дагы бир нече башка оюндарды окшош функцияларды колдонууга шыктандырды.

Сөзгө татыктуу болгон бир нече башка оюндарга FTL кирет, ал оюнчулар космосто саякаттап жатканда бир нече саат бою отуруп алып, ырахат ала турган оюн катары укмуштуудай иштеген. Ошондой эле, Diablo'нун хардкор режими оюнчуларга бир өмүр тартуулап, оюнчуларга рогуликтердин көптөгөн элементтерин салттуу рогуликке караганда көбүрөөк тааныш форматта сунуштады.

Төмөнкү сап

Ооба, атүгүл Берлин чечмелөө да эмнени шылуунга окшош экенин жана эмнени билбестиги боюнча ийкемдүү болгону менен – кээ бир оюндар башкаларга караганда алдамчылыкка көбүрөөк окшош – бул бузуку бутактар үчүн терминология көбүнчө бурмаланып турат. "Roguelite" термини кээде түбөлүк өлүм жана процедуралык генерация сыяктуу элементтери бар оюндар үчүн колдонулат, бирок башка жогорку же аз баалуу рогуге окшош элементтердин бир нечеси. Бирок, бул неологизм дайыма эле колдонула бербейт. Сиз көп учурда roguelike-шыктандырган сөз айкашын көрөсүз, бирок муну тынымсыз колдонуу тажатма болуп калышы мүмкүн. Кээде жөн гана оюнду сын атооч катары рогуге окшош деп айтуу – мисалы, “рогелик эки таякча аткыч” – оюнчулар оюндун өзөгүндө эмнени күтө аларын түшүнүү үчүн жетиштүү. Кээде бул терминдер туура эмес колдонулат, бирок кыскача бул терминди колдонгон оюн кандай болот деп кызыккандар үчүн жок дегенде жакшы башталыш пункттары бар.

Мен жанрга кантип кирем?

Биринчиден, roguelike жанр катары дээрлик бирдей кыйын экенин билиңиз. Алар оюнчуларга өздөштүрүлүшү керек болгон татаал системаларды берүү менен курулган - жана каталар жазаланат. Сууга түшүүдөн мурун, рогуликтерге туура сокку беришиңиз керек.

Мыкты Android roguelikes тизмеси дагы эле оюндардын эң сонун тизмеси болуп саналат, бирок тизмеде жок бири укмуштуудай кирүү чекити болушу мүмкүн: Sproggiwood. Рогуликтерге ашыккан ардагер иштеп чыгуучулар (алардын Steam'де эрте жетүүдөгү Qud Caves оюну укмуш терең) баштапкы деңгээлдеги оюнчулар үчүн жеткиликтүү оюн жасаганда ушундай болот. Шаар куруу элементтери жана ар кандай дүйнөлөр менен сиз баштасаңыз болот, бул roguelikes өздөрү үчүн ок берүүнү каалагандар үчүн эң сонун тандоо. Андан кийин, эң мыкты рогуликтердин тизмесиндеги оюндарды, жада калса Даунвелл сыяктуу адаттан тыш рогуликтерди ойноого арзырлык.

Оригиналдуу Rogue ойношум керекпи?

Сиз, албетте, мүмкүн – биз NetHackти жакшы башталгыч чекит катары сунуштайбыз – бирок бул классикалар, 1980-жылдардын башындагы рогуликтер өтө кыйын экенин эске алыңыз. Мунун эки себеби бар: биринчиси, оюндар Rogue күндөрүнөн бери бир топ жеңил жана жеткиликтүү болуп калды. Rogue'го түздөн-түз сүңгүп кетүү, пластик гитара контроллерин биринчи жолу алганыңызда Dragonforce's Through the Fire жана Flames on Expert from Guitar Hero 3 ойногонго окшош болмок. Сиз өзүңүздүн жолуңуз менен иштешиңиз керек, анткени сиз оюндун маданиятынан эмессиз. Алгач бир нече башка рогуликтерди ойноп, түшүнүп, компетенттүү болуңуз, андан кийин NetHack'ке өтүңүз.

Сизди таң калтырган нерсе, эгер сиз жөнөкөй графикадан жана тик үйрөнүү ийри сызыгынан өтүп кете алсаңыз, баштапкы roguelike канчалык терең экени. Бул көптөгөн заманбап оюндарга караганда тереңирээк жана татаал оюн. Ынтымаксыз эркиндик бар, бирок аны менен бирге ийгиликке жетүү үчүн көптөгөн кыйынчылыктар болот.

Ошондуктан жанр ушул күнгө чейин гүлдөп келет – ал түпкү тегинен бир топ башкача болуп калган күндө да, рогалдык жанр өзүнүн бардык алмаштыруулары менен бул оюндар эмне сунуш кыла аларына кызыккан оюнчуларга чоң сыйлыктарды сунуштайт. Алар сени сынашат, бирок канааттануу чексиз болушу мүмкүн.

Сунушталууда: