Cyberpunk 2077нин Иштеп чыгуучусу "гумандуу" болуу убадасын бузду, дейт Сынчылар

Мазмуну:

Cyberpunk 2077нин Иштеп чыгуучусу "гумандуу" болуу убадасын бузду, дейт Сынчылар
Cyberpunk 2077нин Иштеп чыгуучусу "гумандуу" болуу убадасын бузду, дейт Сынчылар
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Бул Cyberpunk 2077ди чыгаруу үчүн милдеттүү кризисти талап кылбайт деп убада бергенден кийин, поляк оюнун иштеп чыгуучу CD Projekt баш тартты.
  • Crunch маданияты видео оюн индустриясын жугузуп, жумушчулардын эрежесин бузууга жана ден соолукка зыяндуу эмгек шарттарына алып келди.
  • Жөнөкөй алдын ала сатуу менен тармак Cyberpunk 2077 кандай иштеп жатканын көрүп турат.
Image
Image

Cyberpunk 2077 расмий түрдө алтынга айланды, бул ноябрь айынын орто ченинде пландаштырылган чыгарууга даяр экендигин билдирет. Кыйынчылыктан баш тартуу убадасын аткарбагандан кийин, компаниянын практикасы иштеп чыгуучулар менен керектөөчүлөрдү мунун татыктуубу деген суроону жаратты.

Көптөн күтүлгөн ачык-дүйнөлүк илимий фантастикалык RPG 2013-жылы алгачкы тизер трейлери дебют кылгандан бери оюнчуларды кызыктырып келет. Мезгил-мезгили менен жаңыртуулар оюнду оюн индустриясынын кыйшаюусунда сактап, дымактуу долбоор катары оюндун боштугун толтурат. AAA аталыштарынын барган сайын тар чөйрөсү.

Бирок, бул жогорку күтүүлөрдү канааттандыруу үчүн, The Witcher сериясы сыяктуу популярдуу наамдарга жооптуу CD Projekt Red, видео оюндарды чыгаруучу, милдеттүү 6 күндүк жуманы баштап, жумушчуларды алдыда жогорку стресс менен иштөөгө мажбурлады. оюндун чыгышы. Студиянын жетекчиси Адам Бадовскидин айтымында, күтүүлөр аткарылбай калды.

Алар мага окшогон адамдарды жана биздин оюнга болгон ышкыбызды пайдаланып жатышат.

"Мен бул чечимге толук жооп кайтарууну өз мойнума алам", - деп жазган Бадовски Bloomberg агенттигинин билдирүүсүнө ылайык, кызматкерлерге болжолдуу электрондук катында. "Мен бул кризис жөнүндө айткандарыбызга түздөн-түз карама-каршы экенин билем … Бул менин жеке өзүм ишенген нерсеге түздөн-түз карама-каршы келет - бул кризис эч качан жооп болбошу керек. Бирок биз кырдаалды жөнгө салуунун бардык мүмкүн болгон ыкмаларын кеңейттик."

Кранч маданияты

"Crunch" - бул видео оюндарды иштеп чыгуучулар үчүн ашыкча, милдеттүү ашыкча сааттарды баштоо практикасы жана маданияты үчүн тармактык термин.

Практика сынга алынып, ушуга окшогон жумуш берүүчүнүн чектен чыгуусуна каршы биримдикке кошулуу аракеттерине кас бойдон калган тармакта стандарт катары табылды. Иш сааттары ашыкча деп эсептелет жана кызматкерлер 100 сааттык иш жумасынан баштап, бир нече айга созулган кризистик сценарийлерде жогорку адамдардан пайда болгон коркуу маданиятына чейинки кыянаттыктарды талкуулоо үчүн катталды.

"Мен видеооюндарды жакшы көрөм, ошондуктан мен өзүмдү кандайдыр бир деңгээлде бул тармакта иштеп жатканымды көрчүмүн", - деди 23 жаштагы оюн иштеп чыгуучу Мехди Анвар. "Мен уккан нерселердин бардыгы менен, [мисалы] профсоюздардын жана жумушчулардын коргоосунун жоктугу, [бул] мени иштеп чыгуучу болуу пландарымды кайра карап чыгууга мажбурлайт, бирок мен муну канчалык жакшы көрөм. Алар мага окшогон адамдарды жана биздин оюнга болгон ышкыбызды пайдаланып жатышат."

Image
Image

2019-жылдын май айында негизги CD Projekt компаниясынын негиздөөчүлөрү өздөрүнүн фирмасын видео оюн индустриясындагы кеңири таралган практикага “гумандуу” альтернатива катары көрүүнү каалашарын билдиришкен жана ошол эле учурда милдеттүү кризиске каршы саясатты көрсөтүшкөн. Анварга окшогон иштеп чыгуучулар муну негизинен жөнгө салынбаган тармакта болот деп ойлошот, ал жерде жумушчулар жетекчилеринин боорукердигине ырайым кылышат.

Бул жинди жана андан да жинди, бул эч кимге маани бербейт.

Кызматкерлерден жана жаңы иштеп чыгуучулардан тышкары, оюн индустриясынын жумушчуларга жасаган мамилесинин этикасына байланыштуу суроолор акыркы бир нече жылда тынымсыз сынга кабылды.

Мурда бул кризистик практика оюндун башталышына чейинки мезгилге чейин кыскартылган, бирок видео оюндарды керектөө үчүн жүктөлүп алынуучу мазмундун өзгөрүшүнө байланыштуу, эрте мүмкүнчүлүк, жаңыртуулар, патчтар жана оюндагы сатып алуулар-бул кээ бир иштеп чыгуучу командалар үчүн туруктуу нерсе болуп калды.

Жумуш ордун бириктиресизби?

Crunch көп миллиард долларлык өнөр жайда биримдикке байланыштуу сүйлөшүүлөрдү кайра жанданткан ысык темага айланды. 120 миллиард долларлык өнөр жай, видеооюндар кирешеси боюнча Голливудду жана музыканы басып өтүп, дүйнөдөгү номер биринчи көңүл ачуу секторуна айланды. Бул факт көпчүлүктү биримдиктин жоктугун чечүү үчүн көптөн бери кечиккен көзөмөл катары көрүүгө алып келет.

"Тасмалар түбөлүккө союздарга ээ болгон, андыктан оюн эмнеге мынчалык көп убакытты алып жатат? Бул жертөлөдө тентектердин жасай турган жумушу болбой калды", - деди Анвар. "Бул жинди жана эч кимге маани бербегени андан бетер жинди. Адамдар эң акыркы графикага көбүрөөк тынчсызданышат, ал эми аны мүмкүн кылгандар кеңседе уйкусу жок кулчулукта жүрүшөт."

Image
Image

Ошентсе да, CD Projekt Red кризис менен күрөшүү боюнча баштапкы пландарынан баш тартуусу керектөөчүлөрдүн толкундануусун өчүрө элек. Жөнөкөй сатууга чейинки сандары менен, жаңы IP ушул кышында жаңы консолдорунда жаңы ген оюнун каалаган оюнчулардын табитин тойдурат. Алардын көбү, эгер YouTube жорумдарына олуттуу мамиле кыла турган болсок, алар Cyberpunk 2077ди орто мектеп окуучуларынан бери чыдамсыздык менен күтүп жатышат, ал он жылдан бери иштелип жаткан.

Трансфобиялык искусство жана трансфобиялык тамашалар боюнча айыптоолордон баштап, анын кризистик убакыттын колдонулушуна байланыштуу учурдагы талашка чейин, Cyberpunk 2077 бүткүл иштеп чыгууда талаш-тартыштарга дуушар болгон, бирок суроо-талап ошол эле бойдон калууда.

Бул оюндун келечеги кандай болбосун, иштеп чыгуучулардын иштөө шарттары бара-бара аң-сезимдүү болуп келе жаткан керектөөчү база үчүн талаш маселе бойдон калууда. Cyberpunk 2077 Xbox One, PS4 жана PC үчүн 19-ноябрда чыгарылат.

Сунушталууда: