Негизги алып салуулар
- ESA быйыл E3 үчүн санариптик иш-чараны пландаштырып жатканы айтылууда.
- Адистер E3 сыяктуу конвенциялар дагы деле баалуу деп эсептешет, бирок кээ бир нерселерди өзгөртүү керек.
- Аудиториясы ким экенин билүү үчүн, E3 бардык түрдөгү адамдарды жана оюн иштеп чыгуучуларды камтышы керек.
2020-жылдагы шоу жокко чыгарылып, быйыл санарипке өтүүнү пландаганына карабастан, эксперттердин айтымында, E3 сыяктуу физикалык конвенциялар дагы деле баалуу, бирок аларга бир аз өзгөртүү керек.
Электрондук Entertainment Expo (E3) бир жолу оюндагы эң чоң жылдык иш-чара болгон. Эми, Entertainment Software Association (ESA) COVID-19 пандемиясынын шартында E3 келечегин пландаштырып жаткандыктан, айрымдар шоу улана береби же акыры аны токтотуу керекпи деп күмөн санап жатышат. Эксперттердин айтымында, ал улантылышы керек, бирок кээ бир эскертүүлөр бар.
"Бул иш-чаралардын чүчүкулак бүтүндөй тармакты бир жерде топтоо", - деди Патрик Шэнли, Венндеги оюндардын редактору Lifewire телефонуна. "Мен муну дагы эле баалуу деп эсептейм. Эгер алар дагы эле сунуш кыла алышса, анда мен аларды улантуусун каалайт элем."
Конкурстун өлчөмүн көбөйтүү
Бир убакта жылдын оюнга багытталган эң чоң окуясы болгон менен, E3 бир аз өзгөрдү. Sony, Nintendo жана Electronic Arts (EA) сыяктуу басып чыгаруучулар E3 көргөзмө аянтына чыгып, миңдеген басма сөз мүчөлөрүн, атүгүл кийинки жылдарда күйөрмандарды өз кабиналарына тартышчу. Эми алар аба каттамдарын жокко чыгарып, Лос-Анжелес Конвенция борборундагы стенд үчүн миңдеген долларларды төлөп, өздөрүнүн түз агымдарын жана санарип иш-чараларын өткөрүп, түз ыкмаларды тандап алышты
Мындай мисалдардын бири жана E3 2020 жокко чыгарылгандан кийинки эң чоң окуялардын бири - Жайкы Оюн Фестивалы, Джефф Кэйгли жетектеген ар кандай иштеп чыгуучулар-индилерди көрсөтүүгө жардам берүү үчүн түз агымдардын сериясы. жана AAA окшош. Бул чоң оюндарды ачуу үчүн жаңы прецедент орнотту, ошол эле учурда кичирээк студияларды да баса белгиледи.
E3 25 жылдан бери иштейт. Бул узак жолго барат. Бирок, аны күүгө жана көрүүгө эч кандай себеп жок болсо, анда мен эмнеге күүлөйм?
Керектөөчү
Албетте, аудиторияны табуу E3ге келгенде ESAнын жалгыз көйгөйү эмес. Эгер шоу алдыга жылып, таажысын артка кайтаргысы келсе, ал бардык курактагы, этникалык жана гендердик идентификациядагы адамдарды гана эмес, ошондой эле бардык өлчөмдөгү иштеп чыгуучуларды тосуп алуу менен көбүрөөк камтышы керек.
"E3 оюн индустриясы "биринчиден бизнес" жөнүндө экенин эскертет", - деди Жессика Вудс, көптөн бери оюнчу болуп, Lifewireге электрондук почта аркылуу. "Башка иш-чаралар, мисалы, PAX, оюнчу катары мен үчүн абдан маанилүү нерселерди тарбиялоодо жана көрсөтүүдө бир топ жакшыраак жумуш аткарат."
Эми Sony сыяктуу басып чыгаруучулар анын State of Play сериясы сыяктуу түз түз ободогу агымдарга ээ болгондуктан, күйөрмандар E3 сыяктуу иш-чарага азыраак барышы мүмкүн, анткени алар үйүндө отуруп эле маалымат ала алышат. Жана эгер толугу менен санариптик E3 болуп калса, адамдарды эмне кылуу керек?
"Бул онлайн жыйындар жөн гана жыйын өткөрүү үчүн эч кандай мааниге ээ эмес, - деди Шэнли. "E3 25 жылдан бери иштеп келе жатат. Бул узак жолду камтыйт. Бирок, аны күүгө жана көрүүгө эч кандай себеп жок болсо, анда мен эмнеге күүлөйм?"
Шэнлинин айтымында, ESA көп жылдар бою E3 үчүн түзгөн репутациясын сактап калгысы келсе, аудиториясын аныкташы керек. Анын ою боюнча, бул жыйын бир нече жылдан бери аныктай албай келет.
Биринчиден коопсуздук
ESA аны буруп, керектөөчүлөргө көбүрөөк багытталган иш-чара жасай алса дагы, катышуучулар үчүн инклюзивдүүлүк жана коопсуздук маселесин чечиши керек.
"Чоң конференциялар үчүн, мен таң калам, эмнеге барам? Эмнеге менин үй-бүлөмдү таштап, мен таандык болгон жеримди калтырып, конференцияга барам, анда мен бул жерде болбошум керектей сезилет. " Марист колледжинин доценти жана оюндар жана өнүгүп келе жаткан медиа директору, доктор Карен Шриер Lifewire менен телефон аркылуу маегинде билдирди.
Бул онлайн жыйындар жыйын өткөрүү үчүн эч кандай мааниге ээ эмес.
Шриер карьерасында Глобалдык Иштеп чыгуучулардын Конференциясы (GDC) сыяктуу башка конгресстерге катышканын белгиледи, бирок көпчүлүк ага ал жакка таандык экенин далилдеш керектей сезилгенин айтты.
Дефамацияга каршы лиганын Технология жана коом борборундагы башкалар менен бирге ушул көйгөйлөрдү чечүү үчүн иштеп жатышат. Алар биргелешип, жөнөкөй суроолорду камтыган карталардын палубасын түзүштү, анда иштеп чыгуучулар, коомчулуктун менеджерлери, жадагалса иш-чаралардын координаторлору өздөрүнөн сурай алышат, алар маргинал топтор үчүн канчалык камтылганын аныктай алышат.
Учурда палубанын релиз датасы жок, бирок Шриер бул бекер булак болорун айтты, аны колдонууну каалагандар үчүн жеткиликтүү.
Бул окуялар өнөр жайдын негизги бөлүгү жана эгер туура колдонулса, тармактагы өзгөрүүлөрдү алдыга жылдырууга жардам берет, Шриер биз кийинки муун үчүн ушундай болот деп үмүттөнөт. Чыныгы өзгөрүү келгенге чейин, биз акырында бардыгын кабыл алып, тосуп алмайынча, тармактагы бөлүнүү күчөйт жана биз барган сайын көбүрөөк болочок иштеп чыгуучулардын же баянчылардын жагымдуураак тармактарга өткөнүн көрөбүз.
"Муну басып өтүү кыйын," деди Шриер. "Бардык таланттарды жана укмуштуудай умтулган акыл-эстерди жоготуп жатабыз, анткени биз алардын адамгерчилигин көрбөй, кабыл алып, толук камтып жатабыз."