Чоң оюн сатып алуулар оюнчуларга кандай таасир этиши мүмкүн

Мазмуну:

Чоң оюн сатып алуулар оюнчуларга кандай таасир этиши мүмкүн
Чоң оюн сатып алуулар оюнчуларга кандай таасир этиши мүмкүн
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Оюн индустриясындагы биригүү жана сатып алуулар 2020-жылы жогорку ылдамдыкта башталды, алдыда дагы көп нерселер күтүлөт.

  • Студия консолидациясы оюндарды жакшыртат, анткени көз карандысыз иштеп чыгуучулар олуттуу колдоо алышат.
  • Бирок, ал ташталган франшизаларга, шашылыш иштеп чыгууларга жана студиялардын жабылышына алып келиши мүмкүн жана алып келди.
Image
Image

Видео-оюн компаниялары сатып алууда.

Соңку оюндарды сатып алуулардын бир нечеси гана улуттук жаңылыктарды жаратса, мисалы, Microsoftтун Bethesda Softworks сатып алуу боюнча 7,5 миллиард долларлык келишими, видео оюндардын биригүүлөрү жана сатып алуулары (M&A) өткөн жылы эң жогорку деңгээлге жеткен.

Венчурдук капиталдын Pitchbook фирмасы 2020-жылдын ичинде бул тармакта 1500дөн ашуун транзакцияга көз салып, Nintendo, Electronic Arts жана Tencent сыяктуу ири компаниялар олуттуу сатып алууларды жасашкан. Бул тенденция 2021-жылдын калган бөлүгүндө да сакталышы мүмкүн.

"Менин оюмча, оюнчулар чындап эле кыйын тандоолорду жасай башташы керек", - деди Энтони Паломба, медиа изилдөөчү жана Вирджиния университетинин Дарден бизнес мектебинин ассистенти Lifewire менен болгон маегинде.

"Google Stadia, менимче, Microsoft менен Sony чындап эле консолго ээ эмес, платформа-агностикалык болуу жөнүндө ойлонууга мажбурлады. Эгерде мен аппараттык камсыздоого кубана албасам, анда бул сүйлөшүүгө айланат деп ойлойм. интеллектуалдык менчик жөнүндө."

Эмне үчүн азыр жана эмне үчүн мынчалык

Жогорку профилдеги M&A видео оюн индустриясында өзүнчө эле адаттан тыш көрүнүш эмес. Square Enix жана Bandai Namco сыяктуу бүгүнкү күндөгү эң ири иштеп чыгуучулардын бири биригүү натыйжасында пайда болгон. Айрыкча Electronic Arts жетишерлик ылдамдык менен качпаган бардык студияларды сатып алуу менен белгилүү.

Учурдагы шарттар биригип, M&A үчүн эң сонун бороон жаратты.

Биз PlayStation 5 жана Xbox Series X|S дебюту менен жаңы муундагы консолдук жабдыктын башында турабыз, андыктан Microsoft да, Sony да өздөрүнүн позицияларын бекемдөө үчүн иштеп чыгуучуларды сатып алышты.

Эгер мен аппараттык жабдыктарга кызыга албасам, анда ал интеллектуалдык менчик жөнүндө сөз болуп калат деп ойлойм.

Ошондой эле булуттун ичинде тынчыраак атаандаштык пайда болуп, Amazon, Google жана Microsoftтун баары оюндар үчүн булутка негизделген агым платформаларында иштешет. Айрыкча, Google Stadia менен болгон аракеттерин колдоо үчүн студияларды сатып алды жана Amazon базарда болот деген имиштер бар.

Кара аттын атаандашы - Epic Games, жакында оюн инфраструктурасына бир нече ири инвестиция салып, анын Unreal Engine өнүктүрүү куралдарынын жаңы версиясын чыгарууга даярданып жатат.

Epic ошондой эле өткөн аптада күтүлбөгөн жерден өткөн жайдын вирустук хити Fall Guys британиялык иштеп чыгуучусу Mediatonicти алды.

Мындан тышкары, жөнөкөй түшүндүрмө бар жана 2020-жылы видеооюндардын аудиториясы ушунчалык көбөйдү. Бул ийгилик көптөгөн кызыккан инвесторлорду тартты, бир инди-оюн чыгаруучу ушул аптада ийгиликтүү IPO өткөрдү.

Өнөр жайга ушунча көп капитал агылып жаткандыктан, компаниялар аны жаңы иштеп чыгуучуларга, жакшыраак инфраструктурага жана баалуу жаңы лицензияларга инвестициялоо аркылуу сарптоо жолдорун издеп жатышат.

Төмөнкү жагы

Оюнчулар ушуга окшогон кырдаалдарга жек көрүндү болууга үйрөнүштү. Сатып алуу компанияны жаңы бийиктиктерге алып барышы мүмкүн, мисалы, Naughty Dog 2001-жылы Sony тарабынан сатылып алынгандан кийин өзүнүн эң жакшы иштерин аткарды - бул жылдар бою көптөгөн коркунучтуу окуялар болду.(Алардын көбү атайын EA камтыйт.)

Image
Image

Оюнчулардын мындай кырдаалга үмүтү, Double Fine сыяктуу жакшы көргөн көз карандысыз иштеп чыгуучуга ээ болгондо, анын келечектеги оюндарын жаңы бийиктиктерге көтөрүү үчүн каражаты болот. Коркунучтуусу, компаниянын жаңы ээси аны мазмун тегирменине айландырышы мүмкүн же андан да жаманы, пайдалуу лицензиялары жана/же негизги кызматкерлери үчүн ажыратылышы мүмкүн.

"Бул технология үчүн эмес, интеллектуалдык менчик жана иштеп чыгуучулар үчүн жарыша куралдануу", - деди Паломба. "Оюндарды жогорку деңгээлде иштеп чыгуу тажрыйбасы бар адамдар премиумга ээ. Эми сиз Райан Мерфи менен Шонда Раймстын Netflix тарабынан тартып алынганына окшош тендердик согушту көрүп жатасыз."

Иш жүзүндө, бул Bloomberg'тин кабарчысы Джейсон Шрайер айткандай, видео оюндар индустриясы "кичирейүүдө" дегенди билдирет. AAA студиялары азыраак фирмалардын астында консолидацияланып, кардарлар үчүн потенциалдуу сыйлыктар бар, бирок көп убакыттан бери оюнчулар тузактарды көрүүгө көбүрөөк көнүп калышкан. Манжаларыңызды кайчылаштырыңыз.

Сунушталууда: