Негизги алып салуулар
- Которгучтагы KOTOR дал ушундай, бирок эгер сиз күйөрман болсоңуз, бул сизге керек.
- Бул ар дайым болуп келген сүйүктүү укмуштуу окуя, бул эң сонун, бирок курчураак визуалдык көрүнүштөр кээ бир текстураларды жаман көрсөтөт.
-
Куракты эске албаганда, бул Switch үчүн эң сонун ылайыктуу, ал оюнчулардын жаңы муунун жеңет деп үмүттөнөбүз.
Жылдыздуу согуштар: Эски Республиканын Найтслары 18 жаштан кийин жашын көрсөтүп жатса да, Nintendo Switch үчүн эң сонун ылайыктуу.
Учурда Эски Республиканын Найтс портун ала элек платформа жөнүндө ойлонуу кыйын - ал тургай сегиз жылдан бери смартфондордо. Ошентип, сөзсүз түрдө Switch кезеги келет жана анын ар дайымкыдай эле оюн болгону таң калыштуу эмес.
Мен муну жаман нерсе деп эсептебейм, акыл. KOTOR – бардык убактагы эң сүйүктүү (мүмкүн эң сүйүктүү) Star Wars видео оюндарынын бири жана бул бекеринен эмес. Жөн гана аны Switch'де кайра ойноо жана аны жаңы оюнчулар үчүн жеткиликтүү кылуу - бул мен эң алгач каалаган нерсем.
Дагы эле классика
Физикалык контроллердин формасын жана экранда пайда болгон баскычтарды эске албаганда, бул Switch портунда чындыгында жаңы эч нерсе жок. 2003-жылдагы баштапкы релизге салыштырмалуу, визуалдык көрүнүштөр курчураак көрүнөт жана оюн учурунда тараптардын катышы кененирээк, бирок бул абдан эле көп. Дагы, чынында эле жаман нерсе эмес. Айрыкча, келечекте кандайдыр бир убакытка ылайыктуу ремейк пландалганын билгендиктен.
Качандыр бир эски болсо да, албетте, карылыкты сезген кээ бир жактары бар. Анимациялардын көп түрдүүлүгү жок, андыктан көптөгөн үзүндүлөр жана баарлашуулар кайталана баштайт. Ошо сыяктуу эле, оюнчу эмес каармандар үчүн жүздөрдүн жана үндөрдүн өтө чектелген санына келгенде. Жаңы эле тапкан нерселериңиз менен жабдылган же дүкөндө карап жаткан нерселериңиздин статистикасын түз салыштыра албасаңыз да кыжырыңызды келтириши мүмкүн.
Тарис планетасындагы алгачкы оюндун тааныштыгы да бир аз аралаш баштык болуп калды, анткени ал жай башталгандыктан, айрыкча, сиз аны бир нече жолу ойногонуңузда. Бирок мен өз оюмду тапкандан кийин (жана дагы бир нече партия мүчөлөрү, кечиресиз Карт), мен кайра эски оюмума кулап түштүм.
KOTORдын бул эки жолу дээрлик өзгөрүүсүз калганы мени чындап тынчсыздандырган жалгыз нерсе – бул оюндун көрүнүшүн начарлаткан курч визуалдык көрүнүштөр. Тагыраак айтканда, графиканын чечими бир топ жогору, бирок текстуралар чындап эле өзгөргөн жок, бул кээ бир нерселерди жакшы эместей кылып көрсөтөт.
Мына, анча татаал эмес үлгүлөр жана жылмакай беттер жакшы көрүнөт, моделдер жөнөкөй, бирок жарашыктуу жана жарыктандыруу жакшы. Хек, мен кооз жерлерди көрүүнү токтотконумда, кээ бир чөйрөлөр дагы эле таасирдүү көрүнөт (учурда). Бул бөтөн жерликтердин теринин текстураларынын айрымдары гана (башкалардын арасында) бир аз бүдөмүк болуп калышы керек эле.
Которуу бонустары
Бул порттун эң чоң пайдасы - анын Switch'де болушу деп болжоого болот. Ал эми Switch оюну катары биз аппараттык камсыздоо менен келген артыкчылыктардан ырахат алабыз, атап айтканда, сыналгы менен колго ойнотуучу оюндун ортосунда дароо өзгөрө алуу сыяктуу нерселер. Жок дегенде, ошон үчүн толкундандым.
KOTOR – бул консол пайда болгонго чейин Switch үчүн иштелип чыккандай сезилген оюндун түрү. Же, балким, бул Switch үчүн курулган оюнга окшош деп айтуу туурараак. Бул узакка созулган RPG укмуштуу окуясы, бирок сиз согушта болбогон учурда каалаган жерден сактап кала аласыз жана согуш системасы каалаган убакта аракетти оңой тындырууга мүмкүндүк берет.
Сактоо оңойлугу менен кырдаалды баалоо жана буйруктарды берүү үчүн зарыл болгон бардык убакыттын ортосунда, бул кол режимине эң сонун ылайыктуу. Бул ошондой эле экрандагы текст менен менюлардын чоңураак болушуна да жардам берет, ал тургай менин жылдыздардан да азыраак көрүүм да кыйынчылыксыз окуй алат.
Чындыгында, KOTOR оюнун кайра ойноого себеп болгону үчүн кубанычтамын. Бул, албетте, кээ бир жерлерде анын жашын көрсөтүп турат, ал дээрлик 20 жашта, бирок анын көбү дагы деле кармап турат, айрыкча, кол режиминде ойноп жатканда. Кош келиңиз, KOTOR… дагы бир жолу.