Голограммалар VR гарнитураларын ичке, ыңгайлуураак кыла алат

Мазмуну:

Голограммалар VR гарнитураларын ичке, ыңгайлуураак кыла алат
Голограммалар VR гарнитураларын ичке, ыңгайлуураак кыла алат
Anonim

Негизги алып салуулар

  • VR гарнитураларын жаңы изилдөөлөр голографиялык дисплейлерге айландырса болот.
  • Окумуштуулар жука голографиялык VR көз айнектерин көрсөткөн жакында эмгекти жарыялашты.
  • Бул узак убакытка колдонууга ыңгайлуу болгон VR гарнитураларын жасоо аракетинин бир бөлүгү.
Image
Image

Голограммалар бир күнү виртуалдык реалдуулук (VR) гарнитураларын көлөмүн азайтып, сүрөттүн сапатын өзгөртүшү мүмкүн.

NVIDIA Research жана Стэнфорд университетинин изилдөөчүлөр тобу жука голографиялык VR көз айнектерин көрсөткөн жакында эмгекти жарыялашты. Окумуштуулар ошондой эле визуалдык сапатты жакшыртуу үчүн сүрөттү көрсөтүү үчүн жаңы алгоритмдерди сунушташты. Бул узак убакытка колдонууга ыңгайлуу болгон VR гарнитураларын жасоо аракетинин бир бөлүгү.

«Голографиялык дисплей – бул көз айнек формасында 3D сүрөттөрдү камсыз кылган жалгыз жашоого жарамдуу чечим», - деди NVIDIA изилдөөчүсү жана кагаздын авторлорунун бири Жонгхун Ким Lifewire менен болгон маегинде. "Колдонуучулар жеңил, салкын жана өтө таасирдүү нерсени каалашкандыктан, менимче, тармак акыры голографиялык дисплейлерди стандарт катары кабыл алат."

3D форматындагы дүйнөңүз

Image
Image

Nvidia сунуштаган голографиялык көз айнек бүт дисплей үчүн 2,5 мм калыңдыгы менен мактанат. Эгер изилдөө чыныгы продуктуга айланса, айнек популярдуу Meta Quest 2 гарнитурасын тагынып жүргөндө жүзүңүздөн чыгып турган бир нече дюйм пластиктен алда канча көлөмдүү болот.

“Голограммалар дээрлик бардык жерде жайгаштырылышы мүмкүн болгондуктан, дисплей панели менен окулярдын ортосунда боштуктун кереги жок, демек биз оптикалык компоненттердин ортосунда эч кандай боштук жок калыңдыкты кичирейте алабыз”, - деди Ким.

Изилдөөчүлөрдүн айтымында, алардын сунуштаган дизайны мейкиндик жарык модуляторунун жардамы менен голограммаларды көрсөтөт. Бирок гарнитура жалпак сүрөттөрдү да көрсөтө алат.

VR'дагы жандуу оюн-зоок мисалдарына концерттерден баштап комедиялык клубдар кирет, мында аткаруучулар түз VR сахналарында түз эфирде көрсөтүлөт.

"Дисплейлердеги голограммалар негизинен табигый 3D сүрөттөрдү билдирет" деди Ким. “Амплитуданын ордуна жарыктын фазасын модуляциялоо менен система дисплей панелинин тегиздигинин алдында же артында фокус сигналдарын бере алат. Бинокулярдык диспропорцияны гана камсыз кылган учурдагы VR гарнитурасына салыштырмалуу, голограммалар жарык толкунун кайра куруунун уникалдуу механизминен улам табигый түрдө кошумча жайгаштыруу сигналдарын берет."

Сунуш кылынган көз айнек жеке голографиялык дисплейлер үчүн биринчи түрү болмокчу. Ал тургай заманбап коммерциялык VR дисплейлер азырынча голограмма же голографиялык оптикалык элементтерди колдонбойт, деди Ким. Голографиялык дисплейлер кымбат жана аларды жасоо кыйын жана аларды иштетүү үчүн өркүндөтүлгөн компьютерлер талап кылынат.

Голографиялык гарнитураны иштеп чыгуу чоң кыйынчылык болгонун Кимдин айтымында, дисплейди калибрлөө жана сүрөттөрдү иштетүү үчүн жетиштүү эсептөө күчүн кантип колдонууну түшүнүү татаал болгондуктан.

"Голографиялык дисплейлер толкун узундуктарынын деңгээлинде тегиздөө жана калибрлөө талап кылгандыктан, биз көп сүрөттөрдү тартып, ар бир система үчүн тармакты үйрөтүшүбүз керек" деди Ким. «Ушул камеранын жардамы менен биз системаны калибрлеп, компенсацияланган фаза үлгүсүн түзө алабыз. Ошентип, фазалык үлгүлөрдү түзүүнүн эсептөө жүктөмү кадимки стереоскопиялык VR дисплейлерине караганда бир топ жогору."

Келечек голографиялык болушу мүмкүн

NVIDIA VR үчүн голографиялык дисплейлерде иштеген жалгыз компания эмес. Meta өткөн жылы голографиялык линзалар боюнча изилдөөлөрдү жарыялап, анда алар VR дисплейди жана калыңдыгы 9 мм болгон линзаларды жаратканын айтышкан.

“Мындай жеңил жана ыңгайлуу форма факторлору узартылган VR сеанстарын жана жаңы колдонуу учурларын, анын ичинде өндүрүмдүүлүктү камсыз кылат деп күтөбүз”, - деп жазган изилдөөчүлөр блогунда. "Иш ошондой эле жакшыраак визуалдык аткаруу убадасын көрсөтүп турат: VR дисплейлерине түстөрдүн кеңири гаммасын жеткирүү үчүн лазердик жарыктандыруу колдонулат, ал эми резолюцияны адамдын көрүү мүмкүнчүлүгүнө чейин масштабдоо боюнча прогресске жетишилди."

D. J. The Glimpse Group VR компаниясынын башкы креативдүү кызматкери Смит Lifewire электрондук катында голографиялык VR көңүл ачуунун жаңы түрлөрүнүн кыймылдаткыч күчү болушу мүмкүн экенин айтты. "VRдагы жандуу көңүл ачуунун мисалдарына концерттерден баштап аткаруучулар түз VR сахналарына түз эфирде көрсөтүлүүчү комедиялык клубдарга чейин кирет" деди ал.

Бирок голографиялык VR сиздин жергиликтүү сатуучуңуздун текчелерине түшө электе, аларды ишке ашырууда олуттуу кыйынчылыктар бар, деди Смит. Негизги кыйынчылыктардын бири голографиялык мазмунду 3D чөйрөсүнө голограмма табигый түрдө VR сахнасында тургандай кылып жайгаштыруу.

“Мисалы, көбүнчө голографиялык мазмун эки өлчөмдүү “билборд” панели катары сахнага импорттолот”, - деди Смит. «Эгер колдонуучу голограмманы айланып өтсө, колдонуучунун көз карашы голографиялык иллюзияны бузуп салышы мүмкүн. Колдонуучу чөйрөнүн голографиялык иллюзияны бузган белгилүү бир жерлерине бара албашы үчүн көрүнүштү долбоорлоо абдан маанилүү."

Сунушталууда: