3D моделдөө үчүн кантип тартууну билишим керекпи?

Мазмуну:

3D моделдөө үчүн кантип тартууну билишим керекпи?
3D моделдөө үчүн кантип тартууну билишим керекпи?
Anonim

Эмнелерди билүү керек

  • Эмнени билүү керек: 3D үчүн 2D чиймедеги фон талап кылынбайт, бирок ал 3D жөндөмүн арттырат.
  • Көңүл буруу: Тез эскиз/эскиз итерациясы. Перспектива. Compositing / коюлган узартуу / жалтырабаган сырдоо. Курамы.
  • Көңүл бурбаңыз: Көрүнүп турган чийме (өзүңүз көргөн нерсени тартуу) же өндүрүштө сапаттуу санариптик боёк/2D рендеринг.

Бул макалада 3D моделдөөдө колдонуу үчүн эң пайдалуу (жана эң аз) 2D чийүү ыкмаларынын айрымдары камтылган.

3D үчүн кантип тартууну билишим керекпи?

Салттуу искусствонун же санариптик живопистин жакшы өнүккөн пайдубалы 3D сүрөтчүсү катары ийгиликке жетүүнүн негизги байлыгы болуп саналат.

Мунун бир нече себеби бар. Сүрөт тартуу көндүмдөрү сизди ар тараптуу кылат. Алар сизге дизайндын алгачкы этаптарында ийкемдүүлүк жана эркиндикти берет. Алар сизге 2D жана 3D элементтерин кемчиликсиз аралаштыруу мүмкүнчүлүгүн берет. Алар сизге рендердик кыймылдаткычыңыздан алынган натыйжаны жакшыртуу үчүн пост-өндүрүштө сүрөтүңүздү өзгөртүүгө мүмкүндүк берет. Салттуу 2D көндүмдөрү ар бир 3D сүрөтчүсүнө пайдалуу экени талашсыз.

Орто мектепте же орто мектепте окуган жаш сүрөтчүлөр үчүн 2D сүрөт тартуу көндүмдөрүн өнүктүрүүгө убакыт жана күч жумшалса керек. Каалаган сүрөтчүнүн портфолиосу чийүү, живопись, 3D моделдөө, текстуралоо жана рендеринг сыяктуу кеңири чеберчиликтен пайда көрөт.

Бирок кийинчерээк 3D форматына өтүп, сүрөт тартууну же боёгонду үйрөнүүгө убактыңыз жок болсочу? Толугу менен 3Dге көңүл буруп, же бир кадам артка кетип, 2D форматында бекем пайдубалды иштеп чыгуу жакшыбы?

Чындык бул сиздин чеберчилик деңгээлиңизден жана ресурстарыңыздан көз каранды. Бул жерде биз 2D жана 3D чийүүнү жана рендерингди үйрөнүү үчүн эң маанилүү жана эң маанилүү көндүмдөрдү карап чыгабыз.

Сиз көңүл бурууга тийиш болгон 2D жөндөмдөр

Image
Image

Эгер сиз 2D үйрөнүүгө бир аз убакыт бөлүүнү чечсеңиз, бул жерде 3D компьютердик графикада карьера баштоого кызыкдар адам үчүн пайдалуу боло турган кээ бир көндүмдөр жана ыкмалар:

  • Эскиз жана эскиз итерациясы: Эскиздер жана эскиздер аркылуу идеяны тез итерациялоо жөндөмү абдан баалуу талант. Эгер сиз бир нече сааттын ичинде он же он беш эскиз эскиздерин чыгара алсаңыз, бул сизди пайдалуу абалга келтирет. Сиз аларды досторуңузга жана үй-бүлөңүзгө көрсөтсөңүз болот, же CG форумдарында алардын кайсынысы иштеп, кайсынысы иштебей турганын билүүгө болот. Ошондой эле бир нече эскиздердин идеяларын бириктирип, акыркы дизайныңызды түзө аласыз.
  • Перспектива: 3D программасы автоматтык түрдө перспективаны көрсөтө алышы мүмкүн, бирок бул 2D жана 3D искусствосу үчүн перспективаны түшүнүүнүн маанисин жокко чыгарбайт. Муну бардык нерсе курулган эрежелердин негизи катары карап көрүңүз.
  • Курама. Кеңейтүүнү орнотуу. Жалтырабаган сүрөт: Булар CGнин 2D жана 3D элементтеринин айкалышынан көз каранды болгон бардык аспектилери. Акыркы сүрөт ийгиликтүү болушу үчүн так перспектива үзгүлтүксүздүгү болушу керек. Кээ бир учурларда, сиз бүтүндөй бир көрүнүштү 3D форматында моделдештирүүгө убактыңыз болбойт. Ал убакыт келгенде, 2D элементтерин так перспективдүү торчого кантип жайгаштырууну билгениңизге кубанычта болосуз.
  • Композиция: Жакшы чөйрө же каармандын дизайны өз алдынча туруштук бере алат, бирок эң мыкты композиция көбүнчө сонун сүрөттөрдү жакшылардан айырмалап турат. Композицияга көз салуу - бул убакыттын өтүшү менен органикалык түрдө өнүгө турган нерсе, бирок бул тема боюнча бир же эки китепти алуу арзырлык. Композиция үчүн да, эскиздер үчүн да зор булак боло турган окуяларды жазуу боюнча китептерди издеңиз.

Убактыңызга арзыбаган техникалар

Image
Image
  • Sight-See Drawing: Sight-see сиз көргөн нерсени так тартуу процессин билдирет. Бул ательелердин көпчүлүгүндө артыкчылыктуу сүрөт тартуу ыкмасы жана репрезентативдик сүрөт тартуу жана живопись негизги максаттар болсо, баалуу чеберчилик болуп саналат. Бирок 3D сүрөтчүсү катары чийүү жөндөмүн өркүндөтүүгө аракет кылган адам үчүн көзгө көрүнгөн сүрөт салыштырмалуу азыраак мааниге ээ. Өзүнүн табияты боюнча, көрүү толугу менен жандуу моделдерге жана так шилтемелерге көз каранды. CG сүрөтчүсү катары сиз чыныгы дүйнөдө жок нерселерди - уникалдуу жандыктар, фантастикалык чөйрөлөр, желмогуздар, каармандар ж.б.у.с. жаратасыз. Маалыматтык сүрөттөрдүн көчүрмөсүн жасоону үйрөнүү демо роликиңизге реалдуулукту кошууга жардам берет, бирок ал сизге өзүңүздүн оюңузду кантип жасоону үйрөтпөйт.
  • Өндүрүш-Сапаттуу Санариптик живопись/2D рендеринг: Эгерде сиздин негизги максатыңыз 3D форматында иштөө болсо, анда сизге эскизди же эскизди тактоонун кереги жок. өндүрүш деңгээлиндеги көркөм чыгарма. Жарыкты жана көлөкөнү боёгонду, форманы жана беттин деталдарын профессионалдуу деңгээлде кантип боёгонду үйрөнүү үчүн көп жылдар талап кылынат. Дэйв Рапозага окшоп сүрөт тартканды үйрөнүп, анан 3D карьераңызды улантууну күтпөңүз. Бул деңгээлге жетүү үчүн жылдар жана жылдар талап кылынат жана көп адамдар ага эч качан жете албайт. Концепция-арт сиз профессионалдуу кылгыңыз келген нерсе болбосо, жеке максаттарыңызга жетүүгө чындап жардам бере турган нерселерге басым жасаганыңыз оң. Фокусуңузду жоготуп алуу коркунучу менен өзүңүздү эч качан өтө арыктагыңыз келбейт.

Анатомия жөнүндө эмне айтууга болот?

Image
Image

Биз адамдын анатомиясын тартууну үйрөнүүнү абийирибиз менен сунуштай албайбыз. Эгерде сиз каарман сүрөтчү болууну пландап жатсаңыз, анда сиз кээ бир негизги анатомияны үйрөнүшүңүз керек болот. Муну айткандан кийин, анатомияны түздөн-түз Zbrush, Mudbox же Sculptrisде үйрөнүү пайдалуураак эмеспи?

Булчуңдардын эс тутуму искусстводо чоң роль ойнойт жана кагазга сүрөт тартуу менен санариптик скульптуранын ортосунда сөзсүз түрдө кайчылаштык бар болсо да, аларды эч качан окшош деп айтууга болбойт. Убакытыңызды скульптуралык жөндөмүңүздү өркүндөтүүгө жумшасаңыз, эмне үчүн фигура тартуу өнөрүн өркүндөтүү үчүн жүздөгөн сааттарды коротушуңуз керек?

Биз анатомияны чийүү менен үйрөнүүгө каршы болгубуз келбейт, бирок чындыгында ZBrush'та эскиз жасоо кагазга эскиз жасоодон бир топ жайыраак болбой турган деңгээлге жетти. Бул ойлонууга арзырлык нерсе деп ойлойбуз. Сиз дагы эле Loomis, Bammes же Bridgman үйрөнө аласыз, бирок эмне үчүн аны 3D форматында кылбайсыз?

Сунушталууда: