Кэй Арутюнян кантип оюн анимациясында көп түрдүүлүктү түзөт

Мазмуну:

Кэй Арутюнян кантип оюн анимациясында көп түрдүүлүктү түзөт
Кэй Арутюнян кантип оюн анимациясында көп түрдүүлүктү түзөт
Anonim

Оюн индустриясында аял оюнчулар барган сайын көбөйүүдө – бул аялдар көбүрөөк инклюзивдүүлүктү жана көп түрдүүлүктү жактаган же оюнчулардын бардык түрлөрүнө арналган оюндарды иштеп чыгуу. Ошол аялдардын бири Кей Арутюнян.

Арутюнян – CounterPunch Studios компаниясынын негиздөөчүсү жана башкы менеджери, бул эң белгилүү оюн франшизаларынын CG анимациясын жасаган компания. Өткөн жылы компаниянын ийгиликтүү Virtuos Group сатып алуусун жетектөөдөн тышкары, Арутюнян бул тармактагы стигмаларды жалгыз өзү талкалап жатат.

Image
Image

Жумушта аялдар үчүн чоң стигма бар жана алар кандайча жайыраак же үй-бүлөлүк жоопкерчилик аларды кантип кармап калышы мүмкүн, бирок мен сегиз айлык боюмда бар кезде он жылдык компаниямды сатып, анан жетекчи болуп иштедим. Баламды төрөп жатканда бул жаңы компанияда кызмат орду, - деди Арутюнян телефон аркылуу Lifewire.

Ыкчам фактылар

  • Аты: Кай Арутюнян
  • From: Кей Арменияда туулган жана 6 жашынан бери Лос-Анжелес шаарында жашайт.
  • Кокус ырахат: Кей саякаттоону жакшы көрөт (кадимки бир жыл ичинде) же бош убактысында тоодогу мүлкүнө отургузган бак-дарактарды багуу.
  • Негизги цитата же ураан менен жашоо үчүн: "Эки жолу аракет кылыңыз."

Биринчи деңгээл

Арутюняндын билими жана кызыкчылыктары дайыма эле оюн болгон эмес: ал каржы жана кыймылсыз мүлк тармагында иштеп баштаган жана 20 жаштын башында өзүн шыктандырбагандай сезгенде бул карьерадан кеткен.

Warner Bros. оюн-зоок тармагында иштегенден кийин жана кинотасмаларды тартууга дуушар болгондон кийин, ал 2011-жылы Эндрю Эгизиано менен бирге CounterPunch компаниясын негиздеп, видео оюндар үчүн бетти бурмалоого жана анимациялоого басым жасаган.

"Биз адистешкен жана үйрөнүүнү жана өсүүнү улантуу үчүн тандап алган тармак видео оюн кыймылдаткычтарынын дайыма өзгөрүп туруучу мүмкүнчүлүктөрүнүн эң экспоненциалдуу түрдө таасирин тийгизген тармак болуп калды ", - деди Арутюнян.

CounterPunch бир катар көрүнүктүү оюн франшизаларында иштеген, анын ичинде Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 жана Injustice 2 жана башкалар.

"Ар бир жыл жана ар бир чыккан оюн башкаларын бири-бирине кошууга аракет кылып, CG гуманоид сыяктуу графика аркылуу жетүүгө мүмкүн болгон ишенимдүүлүктүн негизин ачат окшойт", - деди Арутюнян.

Image
Image

2020-жылдын октябрында CounterPunch программасын Virtuous Studios келишими боюнча сатып алган, Арутюнян өзүнүн карьерасындагы эң чоң жетишкендиги деп атаган. "CounterPunch үчүн бул менин башынан эле максатым болчу - Virtuous деңгээлине чейин өсүү" деди ал.

"Ошондуктан сатып алуунун иш жүзүндөгү процесси толугу менен мен тарабынан жүргүзүлдү, андыктан мен сатып алуу үчүн 100% жоопкерчиликти сезем жана алар менин командама жана мага кызыккандыгын сезем."

Экинчи деңгээл

Компаниясын кеңейтүүдөн мурун Арутюнян оюн индустриясында аял катары кыйынчылыктарды башынан өткөргөнүн айтты. Ал акыркы 10 жылда бир топ жакшырганын айтканы менен, бул тармакка аял лидер катары киришүү башка окуя болду.

"Он жыл мурун бул тармакта аялдар үчүн орун жок болчу. Ошондуктан мен унчукпай фондо жумуш жасап, каалаган убакта Эндрюну алдыга түртүп койчумун "деди ал.

Айрыкча соода көргөзмөлөрүндө Арутюнян өзүн бул балдар клубу катары сезерин жана көп учурда тең уюштуруучу эмес, жардамчы катары жаңылып жатканын айтты. "Мен адатта бөлмөдөгү эки аялдын бири болчумун" деди ал.

"Мен эч качан инсайдердик маалыматты алган эмесмин жана кечеде же ушуга окшогон бир нерсеге кабылып калчумун-бул абдан ыңгайсыз болду."

Мен дагы эле оюндагы аял каармандардын көбү экинчи пландагы ролдорду ойнойт окшойт.

Үчүнчү деңгээл

Бактыга жараша, оюн индустриясы, айрыкча, жогорку деңгээлдеги кызматтарда аялдардын көбүрөөк катышуусун көрүүдө. Эмбер Далтон сыяктуу лидер аялдар, Twitchдеги глобалдык иш-чаралардын демөөрчүлүгүнүн улук директору; Джейд Рэймонд, Haven Entertainment Studios компаниясынын башкы директору жана негиздөөчүсү; жана Бонни Росс, Xbox Game Studios корпорациясынын вице-президенти, оюн индустриясынын "балдар клубунун" имиджин акырындык менен, бирок сөзсүз түрдө жок кылууда.

Алдыга карай, Арутюнян бул тармакта эң негизги өзгөрүүнү видео оюндарында көргүсү келет деди.

"Мен чындап эле күчтүүрөөк аял каармандардын ролдорун сунуштаган видео оюндарды көргүм келет," деди ал.

"Мен дагы эле оюндагы көптөгөн аял каармандар экинчи пландагы ролдорду ойноп жаткандай сезилүүдө. Андыктан мен оюнга туташа албай жатам, анткени менде чындыгында мени же башка видео оюндун каарманы жок деп ойлойм. Мен байланыша алам."

Сунушталууда: