Негизги алып салуулар
- Изилдөөчүлөр VR аватарларын мимика аркылуу башкаруу механизмин ойлоп табышты.
- Окумуштуулар мимика алда канча таасирдүү тажрыйбаларды жаратканын аныкташкан.
-
Бул техника VR мүмкүнчүлүгүн мүмкүнчүлүгү чектелген адамдар үчүн жеткиликтүү кылууга жардам берет.
Биометриканы өзгөрткөндөн кийин, жүздөрдүн баары дагы бир технологияны: виртуалдык чындыкты (VR).
Жакында жүргүзүлгөн изилдөөдө Австралиядан, Жаңы Зеландиядан жана Индиядан келген изилдөөчүлөрдүн эл аралык тобу VR чөйрөлөрүндө өз ара аракеттенүү жана конкреттүү аракеттерди баштоо үчүн жылмаюу жана кабагын салуу сыяктуу жалпы мимиканы колдонушкан жана таң калыштуу натыйжаларга алып келген.
“Жалпысынан алганда, биз кол контроллерлорунун жакшыраак иштешин күткөнбүз, анткени алар мимикага караганда интуитивдик ыкма”, - деп белгиледи Түштүк Австралия университетинин профессору Марк Биллингхерст, экспериментке катышкан изилдөөчүлөрдүн бири. кабар релиз. "Бирок адамдар мимика менен башкарылган VR тажрыйбаларына көбүрөөк чөмүлгөнүн айтышты."
Интуитивдик чөмүлүү
Квинсленд университетинин изилдөөчүсү доктор Ариндам Дей жетектеген изилдөөчүлөр Австралиянын интерактивдүү жана виртуалдык чөйрөлөр боюнча изилдөө борборунда профессор Биллингхерст менен иштешип, VR интерфейстеринин көбү колго кармалуучу контроллерлорду колдонуу менен физикалык өз ара аракеттенүүнү талап кылаарын ырасташты.
Өз макалаларында изилдөөчүлөр VR режиминдеги объекттерди кол контроллерин же сенсордук панелди колдонбостон башкаруу үчүн адамдын туюнтмаларын колдонууну максат кылышканын белгилешет. Алар электроэнцефалограмма (EEG) гарнитурасынын жардамы менен ар кандай мимиканы, анын ичинде ачууланууну, кубанычты жана таң калууну аныктоо механизмин ойлоп табышты.
Мисалы, жылмаюу колдонуучунун виртуалдык аватарын жылдыруу буйругун ишке киргизүү үчүн колдонулган, ал эми кабагын бүркөүү токтотуу буйругун ишке ашырат жана башкаруу үчүн колго кармалуучу контроллерди колдонуунун ордуна алдын ала аныкталган аракетти аткаруу үчүн кысуу колдонулган. аватар, деп түшүндүрдү профессор Биллингхерст пресс-релизинде.
Изилдөөнүн бир бөлүгү катары топ үч виртуалдык чөйрөнү иштеп чыккан, экөө бактылуу жана коркунучтуу, үчүнчүсү нейтралдуу болгон. Бул изилдөөчүлөргө ар бир катышуучунун когнитивдик жана физиологиялык абалын өлчөө мүмкүнчүлүгүн берди, ал эми алар үч сценарийдин ар бирине чөмүлдү.
Бактылуу чөйрөдө катышуучулар жаагы түйүлгөн көпөлөктөрдү кармоо үчүн сейил бакты аралап жылмайып, токтоо үчүн кабагын бүркөштү. Ошо сыяктуу эле, коркунучтуу чөйрөдө, ошол эле сөздөр зомбилерди атуу үчүн жер астындагы базаны аралап өтүү үчүн колдонулса, нейтралдуу чөйрөдө мимика колдонуучуларга ар кандай буюмдарды алып, устаканадан өтүүгө жардам берген.
Андан соң изилдөөчүлөр мимиканы колдонуу менен колдонуучунун үч VR чөйрөсүндөгү өз ара аракеттенүүсүнүн неврологиялык жана физиологиялык эффекттерин чогултуп, аларды кеңири колдонулган колго жүрүүчү контроллерлор аркылуу жүргүзүлгөн өз ара аракеттешүүлөр менен салыштырышты.
Проф. Биллингхерст белгилегендей, эксперименттин аягында изилдөөчүлөр VR шартында мимикага гана таянуу мээ үчүн оор жумуш болгону менен, бул катышуучуларга колго кармалуучу контроллерди колдонууга караганда көбүрөөк таасирдүү жана реалдуу тажрыйба берет деген жыйынтыкка келишкен.
Жөн эле куулукпу?
Изилдөөчүлөрдүн ырасташынча, VR менен мимика аркылуу өз ара аракеттенүү VR колдонуунун жаңы жолун гана камсыз кылбастан, техника аны жеткиликтүүраак кылат. Колдук контроллерден баш тартуу менен майыптар, мотор нейрон оорусу барлардан баштап, ампутанттарга чейин VR режимин көрө алышат.
Алар аны колдонууга ыңгайлуу кылуу үчүн иштеп жатканына карабай, изилдөөчүлөр бул технологияны колго кармалуучу контроллерлорду толуктоо үчүн да колдонсо болорун айтышат, айрыкча мимика өз ара аракеттенүүнүн табигый түрү болгон VR чөйрөлөрү үчүн.
"Адамдардын баарлашуусунун көбү чындыгында дене тили [жана] беттин микроэкспрессиялары, алар биз көп учурда билинбейт, андыктан бетке туура көз салуу виртуалдык социалдык мамилелерди жаңы деңгээлге чыгарышы мүмкүн." Лукас Риззотто, тайманбас жаратуучу жана YouTuber, Lifewireге электрондук почта аркылуу билдирди.
Риззотто, анын эң атактуу жаратуусу VR убакыт машинасы, социалдык VR жана Augmented Reality (AR) жана метаверске келгенде бетке көз салуу сөзсүз түрдө роль ойнойт деп эсептейт, бирок ал бул жөнүндө өзүнүн эскертүүлөрү бар. негизги кабыл алуу.
"Жүзүңүз менен болгон тажрыйбаны башкарууга келсек, бул жерде искусство жана жеткиликтүүлүк жагынан кандайдыр бир чыгармачылык мүмкүнчүлүктөр бар экенине ишенем", - деп билдирди Риззотто. "Бирок бизде киргизүүнүн көптөгөн ишенимдүү формалары болгондо, ал оңой эле трюк болуп калышы мүмкүн."