Nintendo Wii үчүн мыкты 8 баш катырма оюндары

Мазмуну:

Nintendo Wii үчүн мыкты 8 баш катырма оюндары
Nintendo Wii үчүн мыкты 8 баш катырма оюндары
Anonim

Албетте, биз бир нерселерди атканды жакшы көрөбүз, жана биз нерселердин үстүнө секиргенди жакшы көрөбүз, бирок баарынан да бизге баш катырмаларды чечкен жагат; кандайдыр бир татаал табышмак аркылуу акылыбызды иштетүүдө абдан канааттандырарлык нерсе бар. Бул жерде Wii үчүн рефлекстериңизге караганда акылыңызды сынай турган пазл оюндары бар, бирок кээ бирлери экөөнү тең бир аз аткарышат.

Го дүйнөсү

Image
Image

Кооз берилген жана акылдуу, татаал табышмактарга толгон бул ойлоп табуучу, физикага негизделген WiiWare оюну оюнчулардан ийкемдүү жандыктардан кылдат көпүрөлөрдү курууну суранат. Биз иштеп чыгуучу 2D Boy, акыры уландысы менен чыгат деп үмүттөнгөнбүз, бирок анын ордуна 2D Boy бүктөлүп, оюндун иштеп чыгуучулары Tomorrow Corporation түзүшүп, Human Resource Corporation компаниясын түзүштү. Бирок биз дагы эле качандыр бир күнү Goo 2 болот деп үмүттөнөбүз.

Мрамор Sage: Короринпа

Image
Image

Бул гениалдуу оюнда оюнчулар кылдат лабиринт аркылуу мраморду тегеретет. Бир аз окшош Super Monkey Ball оюнчулардан мраморду бурмаланган жол менен жылдырууну суранса, Короринпада бардык багытта жылган тректер бар жана оюнчулар лабиринттерди буруп, буруш үчүн пультту бурушу керек. Оюнда атүгүл бир нече баланстык паззлдар бар, аларда лабиринтти айлантуу үчүн бүт денеңизди эңкейтиңиз. Бир нече оюндар Wii'нин адаттан тыш контроллерлорун колдонуу менен жакшы иш жасады.

Бирок кыймылдайт

Image
Image

Мен And Yet It Moves платформалык элементтери бар пазл оюну же пазлдарды чечүүгө багытталган платформа оюну деп атаарымды билбейбиз, бирок биз аны WiiWare'дин сүйүктүү аталыштарыбыздын бири деп атайбыз. 2D Wiiware гениалдуу оюну, анда сиз өзүңүздүн аватарыңызды өзүңүз каалагандай айланта ала турган дүйнөгө багыттайсыз, AYIM полдо басууга караганда шыпта басуу жакшыраак экенин түшүнүүгө багытталган. Оюн ошондой эле уникалдуу кагаз коллаж визуалдык көрүнүштөрү менен айырмаланат. Жашоону таң калыштуу түрдө PC оюну катары баштаган эң сонун Wii оюну.

Түзүү

Image
Image

Укмуштуу машина стилиндеги оюн, анда сиз А чекитинен В чекитине кандайдыр бир объектти алуу үчүн Rube Goldbergian түзмөгүн түзөсүз. Интерфейс көңүлүңүздү чөгөрсө да, табышмактар татаал жана кызыктуу. Оюнда ошондой эле табышмактуу жерлерди жасалгалоого болот, ошондуктан ал "Түзүү" деп аталып калган, бирок андан да ылайыктуу аталышы "Чыгып чыгуу".

Суюктук

Image
Image

Бул акылдуу WiiWare баш катырма платформасында оюнчулар татаал лабиринт аркылуу суу бассейнин жетектейт. Өрттөн жана башка коркунучтардан суу өтүүнү камтыган табышмактар. Көбүнчө сууну каалаган жерге жетүү үчүн бууга же муз блокторуна алмаштыруу керек. Бул тизмедеги баш катырма оюндарынын физикалык жактан эң чарчатуучусу, анткени сиз сууну секирүү үчүн пультту таптап коесуз, бирок энергияңыз болсо, бул абдан кызыктуу оюн.

Макс жана сыйкырдуу маркер

Image
Image

Бул WiiWare пазл-платформасы Wii'нин күчтүү жана алсыз жактарын көрсөтөт. Оюндун борбордук механизми - бул тепкичтерди жана аянтчаларды бир деңгээл аркылуу саякаттоого болот. Бул сонун идея, бирок, тилекке каршы, Wii пульту менен түз сызык тартуу өтө кыйын жана оюнчулар аны туура көргөнгө чейин чийүү жана кайра тартуу үчүн өтө көп убакыт коротушат. Ошентсе да, акылдуу пазлдар жана уникалдуу оюн бул оюнду абдан кызыктуу кылат.

Бала жана анын бөрү

Image
Image

Эски NES оюнун бул кайра элестетүү оюнчуларга тепкичке, парашютка же башка көптөгөн нерселерге айланган аморфтук шерикти берет. Биринчи үчтөн бир аз өтө жеңил болсо да, акыркысында бир аз капалантса да, жалпысынан бул кызыктуу жана адаттан тыш оюн.

Lit

Image
Image

Бул акылдуу, атмосфералык WiiWare оюну оюнчуларды табияттан тыш жамандыкка толгон караңгы бөлмөлөргө салып, терезелерге таш ыргытып, лампаларды күйгүзүү аркылуу жарыктын сызыктарын жана көлмөлөрүн түзүүнү суранат. Биз Lit оюнуна эч качан сын-пикир жазган эмеспиз, себеби биз бул оюнду бир жылдан ашык убакыттан бери ойнобогонубуз үчүн, ошондой эле жарым-жартылай Лит оюнчулардан баш катырма чечүү жөндөмдөрүн устарадай курч рефлекстер менен айкалыштырууну талап кыла баштаганда жинденип калганыбыз үчүн.. Биз оюндун ¾ бөлүгүндө тыгылып калдык жана көп, көп жолу өлгөндөн кийин, аябай оорлошуп, баш тарттык. Бирок оюн ызы-чуу болуп калганга чейин, ал укмуштуудай болду.

Сунушталууда: