Балдар үчүн VR коркунучтары

Мазмуну:

Балдар үчүн VR коркунучтары
Балдар үчүн VR коркунучтары
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Ата-энелер жана эксперттер виртуалдык чындыктын балдарга тийгизген таасирине тынчсызданышат.
  • Улуу Британиянын өкмөттүк кеңсеси VRнын Meta бар балдарга тийгизген таасирин талкуулоону пландаштырууда.
  • Бир топ балдары VR колдонгон ата-энелер үчүн коопсуздук боюнча кеңештерди, анын ичинде программалык камсыздоодо сунушталган курактык чектөөлөрдү сунуштайт.

Image
Image

Виртуалдык чындык балдар үчүн чыныгы кооптуу болушу мүмкүн.

Улуу Британиянын Маалымат Комиссарынын Кеңсеси жакында Meta менен Quest 2 VR гарнитурасынын жаш колдонуучулардын "эң жакшы кызыкчылыктарын" артыкчылыктуу болгон жаңы балдар кодуна шайкештиги жөнүндө "мындан ары талкууларды" пландаштырып жатканын билдирди." Ата-энелер жана дарыгерлер балдар арасында виртуалдык реалдуулуктун популярдуулугуна да этият көз салып турушат.

"VR менен гарнитураны колдонуунун өзүнөн, ошондой эле каралып жаткан мазмундан потенциалдуу коркунучтар бар", - деди Джонатан Мэйнард, Оранж округундагы Провиденс Миссия ооруканасынын педиатры, Калифорния, Lifewireге электрондук кат аркылуу берген маегинде.. "VR колдонуунун балдардын ден соолугуна узак мөөнөттүү тийгизген таасири жөнүндө дагы эле чектелген изилдөөлөр бар; Бирок, кээ бир потенциалдуу коркунучтар ачык. Аппараттын көздөрү байланып, ориентациядан адашуусу ойноп жатканда кокусунан кулап же кагылышуудан физикалык зыян алып келиши мүмкүн."

Балдар көрүү VR

Маалымат боюнча комиссарлар кеңсеси The Guardianга түзмөктүн куракка ылайыктуу дизайн кодуна ылайык келээри тууралуу Meta менен байланыша турганын айтты, анда онлайн кызматтар үчүн "баланын кызыкчылыгы биринчи кезекте эске алынышы керек" деп айтылат. жашы жете элек балдар колдоно алышат.

Мета өкүлү гезитке компания эрежелерди сактай турганын жана анын VR жабдыгы коддун талаптарына жооп берерине ишенерин айтты.

Бирок ата-энелик жазуучу жана эки баланын атасы Мо Мулла Lifewire менен болгон маегинде балдар үчүн VR коопсуздугу боюнча кооптонуп жатканын айтты.

"Мээбиз бул түзмөктөр менен кантип иштешерин түшүнүүгө жана коопсуздук үчүн дайыма жаңыланып турган интуитивдик системаны түзүүгө чоң көңүл буруу керек" деди ал. "Бул өнүгүп келе жаткан талаанын бүтүндүгүн сактоо үчүн дүйнөгө мазмунду чыгаруу үчүн жоопкерчиликти тарта турган жоопкерчиликтин стандарты болушу керек."

Оюндардагы зордук-зомбулукка байланыштуу кооптонуулар жаңы нерсе болбосо да, айрым ата-энелер VR реализминин жогорулашы балдарга терс таасирин тийгизиши мүмкүн деп кооптонушат. Кабарларга караганда, ата-эне Аллен Роуч 11 жаштагы уулу Blade & Sorcery VR оюнунда душмандарынын мүчөлөрүн кесип жатканда тынчсызданган.

Биринчиден коопсуздук

VR популярдуулугу өсүп жаткан шартта, кээ бир эксперттер балдар жана технология үчүн өнөр жай эрежелерин талап кылууда.

Мэйнард компаниялар кайсы курактагы топторго өз аппараттарын колдонууга уруксат берилиши керектигин так аныкташы керек деди. Эгер балдар максаттуу колдонуучулардын арасында болсо, технологиялык компаниялар жашы жете электердин өз ара аракеттенүүсүн чектей турган технологияны иштеп чыгышы керек.

Image
Image

"Туура эмес мазмунду текшерүү жана белгилөө мүмкүнчүлүгүнө ээ болуу да маанилүү", - деп кошумчалады ал. "Ата-эненин көзөмөлүн программалык камсыздоого киргизүү ата-энелерге экрандын убактысын жакшыраак көзөмөлдөөгө жана мазмундун ар кандай түрлөрүнө кирүү мүмкүнчүлүгүн берет."

XR Safety Initiative - бул купуялуулукту, коопсуздукту жана этиканы жайылткан коммерциялык эмес уюм. Топ балдары VR колдонгон ата-энелер үчүн коопсуздук боюнча кеңештерди, анын ичинде программалык камсыздоодо сунушталган курактык чектөөлөрдү сунуштайт.

VR башка онлайн медиа сыяктуу, балдарды мурунку муундарга караганда кооптуу жагдайларга эртерээк жана тез-тез дуушар кылат, деп билдирди Endtab уюмунун негиздөөчүсү Адам Додж, интернеттеги кыянаттыктарды токтотуу үчүн иштеген Lifewire менен болгон маегинде.

"Биз муну кооптуу адамдар менен болгон мамиледе, чоңдордун мазмунуна кабылуудан жана бейбаштыктан көрөбүз", - деп кошумчалады ал. "Бул маселелер физикалык дүйнөдөн бүгүнкү күндөгү онлайн мейкиндиктерге өткөндөй эле виртуалдык реалдуулукка өтөт. Виртуалдык реалдуулук чөйрөлөрүнүн катышууну симуляциялоо үчүн иштелип чыккандыгы бул зыяндарды балдарга тереңирээк сезип калуу коркунучун алып келет."

VR менен гарнитуранын өзүнөн, ошондой эле көрүп жаткан мазмундан келип чыгышы мүмкүн болгон коркунучтар бар.

VR колдонууга чектөө коюу кыйын, анткени балдар VRга үйдөн тышкары кире алышат, дейт Додж. Ошондой эле коопсуздукту талкуулап жатканда ата-энелер VRдагы тажрыйба балдарына башкача көрүнүшү жана сезилиши мүмкүн экенин эстен чыгарбашы керек.

"Ата-энелер бул сүйлөшүүлөрдү жүргүзүү үчүн технология боюнча адис болбошу керек, бирок санариптик ажырым ушундай сезимге алып келиши мүмкүн", - деп кошумчалады ал. "Мисалы, жаңы адамдар менен болгон мамилени талкуулап жатканда, биз платформага эмес, жүрүм-турумуна көңүл буруу менен жөнөкөйлөштүрүүнү сунуштайбыз. Эгер жаңы адам өзүн кооптуу же ыңгайсыз сезген нерсе айтса, бала кандай болсо да, жооп бирдей болушу керек. VR, онлайн же оффлайн режиминде."

Сунушталууда: