Sega Genesis 1989-жылы ишке киргенде, ал катаал башталган. Genesis биринчи чыныгы 16 биттик консол болсо да, анын түздөн-түз атаандашы, 8 биттик Nintendo Entertainment System Nintendонун мега-хити Super Mario Bros. 3 аркасында консолдук согуштарда аны жеңип келген.
Nintendo өзүнүн 16 биттик системасы менен чыгат деген кабар келгенде, Sega катуу чараларды көрүүгө убакыт келип жетти, бул бардык убактагы эң популярдуу видео оюн каармандарынын биринин төрөлүшүнө алып келди…
Оюндун Негиздери
- Аталышы: Соник Кирпи
- Платформа: Sega Genesis
- Жарыялоочу: SEGA
- Иштеп чыгуучу: Sonic командасы
- Чыгарылган датасы: 1991-жылдын июнь
Кайгылуу Pre-Sonic Sega
1990-жылга чейин аркада гиганты Sega үйдөгү видео оюндар рыногуна экинчи жолу кириши үчүн эң сонун болгон. Албетте, Sega Genesis Бразилияда номер биринчи консол болгон, бирок Японияда ал Turbografx-16 үчүн арткы орунга ээ болгон, ал эми Түндүк Америкада тармак дагы эле NES тарабынан үстөмдүк кылган. Башталгычтын ишке кириши консолдук согуштарды баштаса да, ал тармакта үстөмдүк кылуу үчүн жетиштүү кадамдарды жасай алган жок.
Андан кийин Nintendo өзүнүн 16 биттик консолу Super Nintendo үчүн пландарын жарыялады, анын Түндүк Америкадагы релиз датасы 1991-жылдын 23-августунда. алар Nintendo кубаттуулугу менен атаандаша турган болсо, кээ бир кескин өзгөрүүлөрдү жасоо үчүн.
Sega оюн планын өзгөрттү
Sega жасаган биринчи кадамы алардын Түндүк Америкадагы бөлүмүнүн башкы директорун Маттелдин мурдагы жетекчиси Том Калинске менен алмаштыруу болду. Ага чейин Sega маркетингинин көңүлүн атактуулардын тематикалык оюндарына буруп келген, анткени Nintendo эксклюзивдүү келишимдерге байланган негизги аркада портторуна ээ болгон. Калинске брендди таанып-билүүгө басым жасап, бул багытты өзгөртүүгө аракет кылды жана бул үчүн аларга хит болгон видео оюн гана эмес, ошондой эле Сега аты менен дайыма байланышта боло турган флагмандык каарман керек.
Sega 5 адамдан турган Sega AM8 иштеп чыгуу тобуна кайрылып, Мариого акчасын алууга мүмкүнчүлүк бере турган хит видео оюнун жаратты.
Оңой иш…жок?
Кирпи … Чын элеби?
AM8 күлкүлүү жаныбарлардан баштап акылсыз чалдарга чейин ар кандай идеяларды айта баштады. Акыры, концепция тыгылып калды. Буга чейин Phantasy Star жана Phantasy Star 2 долбоорлорун иштеп чыккан команданын мүчөсү Наото Ошиманын кирписинин эскизи көпчүлүктүн арасынан өзгөчөлөнүп турду. Башында Мистер Недлемуз деп аталган.
Оюндун өзү инновациялык бурулуш менен капталдан сыдырма платформа болуп иштелип чыккан. Кирпи жер жүзүндөгү эң ылдам жаныбар болбосо да, AM8дин кирписи анын кыймылдашы үчүн иштелип чыккан оюндун эң ылдам видео оюнунун каарманы болмок.
Атын мүнөзгө жана ылдамдык түшүнүгүнө жакшыраак туура келтирүү үчүн, ал "Sonic" деп өзгөртүлгөн - үн ылдамдыгына жетүү үчүн сын атооч. Соник Кирпи төрөлгөн.
Алардын колунда хит болорун билип, Sonic оюн чыкканга чейин эле бүтүндөй Sega кеңселеринде атак-даңкка ээ болуп, AM8 иштеп чыгуучу тобу Sonic Team деген ат менен белгилүү болуп калды, алар бүгүнкү күндө да аты аталган.
Наото Ошимадан тышкары Sonic командасынын курамына программист Юдзи Нака, оюн директору Хироказу Ясухара, дизайнерлер Джиня Итох жана Риеко Кодама кирген.
Соникти өзгөчө кылган нерсе
Индустриянын көптөгөн каптал сыдырма платформаларын көргөнү менен, көпчүлүгү Super Mario Bros.'тун негизги структурасынан кийин, темп менен секирүү, тепкичке чыгуу, жардан секирүү жана душмандын башын ийүү менен моделдешти, бирок Sonic концепцияны кеңейтти, жанрды жаңы нукка буруу.
Sonicдеги деңгээлдер ылдамдык менен иштелип чыккан. Алар оюнчулар башынан аягына чейин тынымсыз чуркай тургандай оңой болгон жок, бирок тез жана темпте кыймылдын тең салмактуулугу менен нерселерди интенсивдүү жана татаал кармап туруу үчүн.
Соник тез ылдамдыкты көтөрө алгандыктан, бир нече платформа ийри болуп, ага дубалдар менен чуркап өтүүгө, илмек-д-илмектерден ылдам өтүүгө жана кээ бир учурларда пружинаны сүрүп, өйдө же кайра учуп кетүүгө мүмкүнчүлүк берген. ал келген багыт.
Көптөгөн деңгээлдер оюнчуну бир жол менен жылдырганы менен, Sonic каалаган комбинацияда бүтүрүү үчүн бир нечеси иштелип чыккан. Жер деңгээлинде калуудан же вертикалдуу көтөрүлгөн платформалар аркылуу асманга ылдамдык менен өтүүдөн, жер астындагы үңкүрлөргө чейин. Ушунчалык көп вариациялар менен бул деңгээлдеги эки кайталоо эч качан бирдей болгон эмес.
The Day Sonic Sega сакталган
Sonic 1991-жылдын 23-июнунда чыгып, заматта хит болгон. Оюн ушунчалык популярдуу болгондуктан, ал Genesis консолунун биринчи "өлтүрүүчү колдонмо" болуп калды. оюнчулар менен Sonic ойноо мүмкүнчүлүгү үчүн системаны сатып алышат. Том Калинске мүмкүнчүлүктөн пайдаланып, Genesis, Altered Beast менен коштолгон учурдагы пакеттеги оюнду өчүрүп, аны Sonic the Hedgehog менен алмаштырып, системанын сатылышын дагы да жогорулатты.
Аны популярдуу кылган Sonicтин инновациялык оюну гана эмес, анын ачуулуу, бирок достук мүнөзү көптөгөн жаш оюнчулар үчүн сергитерлик өзгөрүү болуп, аны алар менен жакшы мамиледе боло турган каарманга айландырды.
Genesis сатыктары Sonicтин буттары көтөрө ала турган ылдамдык менен жогорку деңгээлге жетти жана кийинки жылдары алар видео оюндар рыногунун 60% басып өттү.
The Sonic Legacy
Sonic The Hedgehog консолдун иштөө мөөнөтү боюнча эң көп сатылган Sega Genesis оюну бойдон калды. Коомдук талаптарды канааттандыруу үчүн, Sega ошондой эле Sega Master тутумунун 8 биттик версиясын чыгарды жана тез арада Sonic командасын уландысы боюнча өндүрүшкө киргизди.
Сониктин монументалдуу ийгилиги Sega Genesis эле эмес, бардык Sega консолдорунан да өткөн ири франшизага айланды.
Сега акыры консолдук согуштан утулуп, акыркы системасы Sega Dreamcast'тан кийин консолдук аппараттык бизнестен чыгып кеткенде, алар бир кезде атаандашкан Nintendo компаниялары үчүн оюндарды түзүп, үчүнчү тараптын иштеп чыгуучулары катары жаңы жашоо тапты., Xbox жана PlayStation. Бүгүнкү күндө дээрлик ар бир оюн аянтчасында оюндар, ошондой эле оюнчуктар, мультфильмдер, комикстер жана Blue Core Studios тарабынан иштелип жаткан жандуу таймаш күйөрман тасмасы бар 75тен ашуун аталыштагы китепкана бар. Соник атүгүл мурдагы бизнес атаандашы Марио менен бирге Олимпиадага арналган видео оюндардын сериясында ойногон.