Мыкты 5 Overwatch карталары

Мазмуну:

Мыкты 5 Overwatch карталары
Мыкты 5 Overwatch карталары
Anonim

Overwatch чыккан убакыттын ичинде 15 карта (иш-чара карталарын жана 15 картанын окуя варианттарын кошпогондо) чыгарылды. Тандоо жана тандоо үчүн Overwatch карталарынын беш негизги түрү менен оюнда көп түрдүүлүк бар. Картанын беш негизги түрү: "Чабуул", "Эскорт", "Гибрид", "Контролдук" жана "Арена".

Image
Image

Ар бир оюнчу жана каарман ар бир картанын ар кандай чекиттерин ар кандай жолдор менен колдоно алат. Эгерде сиздин каарманыңыз уча алса, муштаса же телепорт боло алса, анда сиз каарманыңыздын потенциалын колдонуу үчүн жаңы бийиктиктерге жана жаңы жерлерге жете аласыз. Эгерде сиздин мүнөзүңүз мүмкүн эмес болсо, анда сиз жердештериңиздин аскерлери менен жылып, максатыңызга түз ыкма менен жете аласыз. Бирок, сиз жерге жабышып жатсаңыз да, бул арткы эшик жок дегенди билдирбейт. Көптөгөн тактар карталарда жашырылган жана атаандаш командага ачык жол болбошу мүмкүн, андыктан командаңыздагы ар бир адам укмуштуудай боло алат.

Blizzard ар бир картаны ар бир каармандын жөндөмүн эске алуу менен иштеп чыккан. Түзүү процессиндеги мындай ой жүгүртүү көптөгөн оюндун өзгөрүшүнө жана күтүлбөгөн оюндардын пайда болушуна шарт түзүп, оюнчуга алар жетүүгө боло турган бардык мүмкүнчүлүктөрдү берет. Келиңиз, эң мыкты Overwatch карталарын көрсөтөлү!

Чабуул - Ханамура

Image
Image

Hanamura дизайн жагынан Overwatch'тун дымактуу карталарынын бири. Японияда жайгашкан көркөм өкүлчүлүк Азиянын маданиятына абдан ылайыктуу.

Чабуул кылуучу топтун оюнчулары картанын башталышынан баштап жолго түшүп, душман командасына каршы эки упайга ээ болушу керек. Каршылаш команда чабуулчуларды алыстатып, каршылаш команданын акырына чейин илгерилешине жол бербөөгө аракет кылышы керек. Чабуул жасоочу команда эки упайга тең ээ болгондо же коргонуучу команда чабуулчу топту белгиленген убакыт бүткүчө чекиттен алыс кармаганда, матч аяктайт жана максатын аткарган тиешелүү команда жеңет.

Ханамура картасында оюнчулар атаандаш командага каршы чыкканда колдоно ала турган көптөгөн көрүнүктүү арткы эшиктер бар. Бул кире бериштердин көпчүлүгү эки команданын көз алдында болгону менен, алар эки тарапка тең прогресске же кармоого жеткиликтүү. Бул кире бериштердин биринин жакшы мисалын уюлдук чекит менен биринчи максаттын ортосундагы дубалдан тапса болот. Дубалды карасаң, үч тешик табасың. Бул тешиктердин ар биринде туруу үчүн жеткиликтүү платформа бар, аны оюнчулар байкабай туруп кол салуу, жашынуу же секирүү үчүн тез колдоно алышат (эгерде каршылаш команданын бири жерге көз деңгээлин карап жатса).

Бул карта башка жол менен жасалса, чабуулчу команда коргонуучу команданын базасына "уруу" кылат. Чабуулчу жана коргонуучу команда токтотуу же прогресс үчүн колдоно турган бир нече кирүү пункттары бар болсо да, чабуулчу команда дагы эле коргоочуларды күткөн бөлмөгө кирип жатат. Бул орнотуу көптөгөн жоготууларга жол ачат, биринчи кезекте коргоочу командага каармандарын өлгөндөн кийин тез баштапкы абалга келтирүүгө жардам берет.

Ханамуранын коргонуучу командага да, чабуулчу командага да жардам берүү жөндөмү эки тарапка тең стрессти жаратат. Көптөгөн каармандар күтүлбөгөн жерден жана тоскоолдуктарды басып өтүү жөндөмдүүлүгүнөн улам, каалаган көздөгөн жериңизге жетүү үчүн көптөгөн жарлыктар бар. Мунун мисалы, биринчи чекит басып алынгандан кийин түздөн-түз жайгашкан. Сиздин астыңызда өлүм күтүп жаткан чоң боштук сизди жана 20 секунддук жарлыкты бөлүп турат. Эгер сиз тандаган каарман секирик жасай алса, сиз жана сиздин командаңыз чоң пайда көрө аласыз. Бул жарлык жалпыга белгилүү болгондой, бирок көптөгөн каршылашкан душмандар ал жайгашкан жерди билишет жана ырааттуу түрдө эч ким аны өз ойлоруна кол салуу үчүн колдонбогонуна ынанышат. Бул секирүүнү башка тарапка да секирип өтсө болот, анткени коргонуучу команда биринчи чекитке оңой кайтып келип, күрөшкө тез кириши керек.

Эскорт - Көзөмөл пункту: Гибралтар

Image
Image

Watchpoint: Гибралтар Overwatch'тун ойноо үчүн эң кызыктуу эскорт карталарынын тизмесинде оңой эле жогору турат. Европанын Пиреней жарым аралынын негизинде түзүлгөн карта тоо сыяктуу көрүнгөн жердин жээгинде жайгашкан, бирок чындыгында чоң монолиттик аска.

Картанын максаты - чабуулчу команданын пайдалуу жүктү башынан аягына чейин коштоп жүрүүсү. Коргоочу команданын максаты - команданын мүмкүн болушунча пайдалуу жүктү алдыга жылдыруусун токтотуу. Чабуулчу топ өз максатынан канчалык алыс болсо, коргонуучу команда үчүн ошончолук пайдалуу болот.

Пайдалуу жүктүн жылышы үчүн чабуулчулар жүктүн жанында же анын үстүндө турушу керек. Бул чабуулчулар үчүн прогрессти жай сезип, коргоочуларды бутуна кармап турат. Күзөт пунктунда: Гибралтарда көптөгөн чабуулчулар пайдалуу жүктүн алдынан өтүп, жолду тазалоого жана коргонуучу топту алардын жанынан өтүп, пайдалуу жүккө баруудан алаксытууга аракет кылышат. Чабуулчу команда менен коргонуучу команданын ортосундагы аралык канчалык алыс болсо, чабуулчу топ ошончолук тезирээк жүктү жылдыра алат.

Күзөтүү пункту: Гибралтардын картасынын жөндөөсү эки команданын тең түзүлүшүнө жараша артыкчылыкта болууга мүмкүндүк берет. Бастион сыяктуу кургактагы аскерлерди коргоо картанын аймактарына жетип, күтүүсүз стратегияны ишке ашырууга мүмкүндүк берет. Чабуулчу аскерлер да ушул эле жолдорду басып, коргоп жаткан топко кирип, жолду тазалай алышат.

Күзөтүү пункту: Гибралтардын түз коштоо картасы атаандаштарыңыз менен бетме-бет кармашууларды матчтын бүткүл мезгили бою өтө курч сезилет.

Гибрид - Падышалык сап

Image
Image

Чабуул карталары менен коштоо карталарынын түшүнүгүн бириктирген картаны элестетиңиз. Эми башынан аягына чейин таза жиндиликти элестетиңиз. Англияда жайгашкан King's Row ар түрдүү шаар пейзажын сунуштайт, анда оюнчулар өз максаттарын ар кандай жолдор менен басып өтүп, чече алышат.

Бийиктикти жана учуу жөндөмүн мактаган көптөгөн аймактары менен King's Row душмандарыңызга абадан чабуул жасоо үчүн жаңы мүмкүнчүлүктөрдү сунуштайт. Анын үстүнө, бул чабуулчу топ басып алышы керек болгон биринчи объективдүү чекит, коргонуучу топ түзө ала турган жана күтүлбөгөн согушка даяр боло турган көптөгөн аймактарга ээ. Шаарды кыдырып чыккандан кийин чабуулчу команда Ханамура сыяктуу чекитти басып алгандан кийин, чабуулчу топ согуш сыяктуу жабык аймакка бурулат.

Ошондо да чабуулчу команда да, коргонуучу команда да бийиктиги боюнча экинчисинен артыкчылыкка ээ болушу мүмкүн, бөлмөлөрдүн жана өтүүчү жолдордун чокусуна секирип, атаандаш команда өз кызыкчылыгы үчүн пайдаланууга аракет кылышы мүмкүн. Бул артыкчылыктар оюнду толугу менен өзгөртүп, эки команданын тынымсыз чабуулдан кийин кайтып келишин кыйындашы мүмкүн.

King's Row'дун оюнчуларды башынан аягына чейин кармап туруу жөндөмү абдан күчтүү тажрыйбаны жаратат жана оюн чыккандан бери оюнчуларды отургучтун четинде калтырууну улантууда.

Control - Lijiang Tower

Image
Image

Кытай өлкөсүндө жайгашкан Lijiang Tower башкаруу түрүндөгү картадан башка эч бир картанын стрессти жаратуучу түрү жок. Үч түрдүү сегменттен турган Лицзян мунарасы ар бир раунд өткөн сайын ого бетер күчөйт.

Лицзян мунарасынын интенсивдүүлүгүнүн көбү анын арсеналына кирген үч жерден келет. Ар бир карта башкаруу чекитине кирүү үчүн бир нече чекиттерди камтыйт жана сонун оюн ойнойт. Карталардын эки башкаруу чекити сыртта, ал эми бир карта дээрлик толугу менен ичинде.

Бардык карталарда бир нече кирүү бар, аларды оюнчулар башкаруу түйүнүнө жетүү үчүн колдоно алышат жана командалары үчүн оюнду башкарат. Бул кире бериш терезелер, чоң эшиктер, тамчылар жана башкалар түрүндө болот. Жакшы ойлонулган бир кадам теорияда (жана практикада) чекитти талашкан же башкарган ар бир каршылаш оюнчуну өлтүрүшү мүмкүн.

Контролдук карта матчында жеңишке жетүү үчүн оюнчулар душман командасына каршы бөлүнгөн убакыт ичинде упайга ээ болушу керек. Каршылашкан командалар упайга каршы чыгышы мүмкүн, бул упайга ээ болгон команданын бардык атаандаштары жок кылынмайынча же өлтүрүлмөйүнчө жеңишке жетпей калышына алып келет. Бул картанын түрүн абдан стресс кылат. Overwatch'те тирүү калуу эч качан маанилүү болгон эмес.

Lijiang Tower ар кандай башкаруу түйүндөрүнө тез жетүү жана каршылаш команда менен ырааттуу бетме-бет күрөшүү менен оюнчуларды бутуна кармап туруу боюнча укмуштуудай жумуш аткарат.

Арена - Экопункт: Антарктида

Image
Image

Биздин тизмедеги акыркы карта - Ecopoint: Антарктида. Карта ар кандай себептерден улам жана оюндардын түрлөрү үчүн колдонулуп келгени менен, ал дайыма "арена" картасы деп аталат. Карта ар бир оюнчу жана адам кире ала турган көптөгөн бөлмөлөрдү камтыйт. Оюнчулар керек болсо, атаандаш команданын уюлдук бөлмөсүнө кире алышат.

Бул карта оюнчулар атаандаш команданын тирүү оюнчусу нөл болмоюнча, оюнчуларды бирден-бир нокаутка алып чыгуу стилиндеги беттеште беттеше турган оюндарда көрсөтүлөт. Бул тажрыйба оюнчуларды каарман тандоодон мурун ойлонууга түрткү берет, анткени командаңыздын раундда утулуп калышына сиздин өлүмүңүз себеп болушу мүмкүн.

Көпчүлүк чындыгында жактырган дагы бир өзгөчөлүк – бул Ecopoint: Antarctica нөлдүк ден соолук пакеттери. Ден соолук пакеттери жок болгондуктан, табыптар жана колдоо каармандары колдонуу үчүн дээрлик керектүү тандоо болуп калышат. Ден соолук топтомдорун кошпогон бул кошумча өзгөчөлүк оюнчуларды каармандарды тандоону жана башка оюнчуларга кол салуу ыкмасын абдан аң-сезимдүү кылат.

Көпчүлүгү адатта чуркап, мылтык атса да, оюнчулар адатта бул картада жүйөлүү себептерден улам уялчаак формага ээ болушат. Бир нече кире бериштери, ачык полдору же шыптары, ачык дубалдары же жашынуучу жайлардын жоктугу менен оюнчулар келген чабуулдар учурунда жасаган ар бир тандоосу үчүн өздөрүн аң-сезимдүү жана аялуу сезишет.

Экопункт: Антарктида Overwatch арсеналынын карталарынын жана көңүл ачууларынын үстөлүнө көп түрдүүлүктү алып келет.

Корутундуда

Каршы командалар менен күрөшүүгө негизделген оюнда оюнчулар адатта картанын ырайымына ээ болушат. Эгер карта начар дизайн менен түзүлсө же оюнчу тез чечим кабыл ала албай калса, оюнчулар картанын өзү же душманы тарабынан кайра-кайра акылдуу болуп калышат. Blizzard видео оюн дүйнөсүн түзүү тармагында өзүнүн үстөмдүгүн далилдеди, алар өзүн жандуу, чөмүлтүүчү жана оюнчу үчүн интуитивдик сезет жана алардын Overwatch'тагы иши да четте калбайт.

Сунушталууда: