Lords of Waterdeep бул 1960-жылдары дизайнер Эд Гринвуд тарабынан биринчи жолу түзүлгөн Dungeons & Dragons кампаниясы болгон Forgotten Realms программасында орнотулган стратегиялык стол оюну. Уотердиптин беткапчан кожоюндарынын бири катары сиз жашыруун насаатчыга кошуласыз, андан кийин авантюристтер квесттерди аткарып, оппоненттериңизди куулук жана интрига менен саботаж кылуу үчүн шаарды тароо үчүн агенттерди жалдап, жөнөтөсүз.
Lords of Waterdeep оюнунун кызыктуу аспектилеринин бири – анын ар бир оюнда башкача ойноору. Эч кандай идеалдуу стратегия жок, анткени ар бир оюнда ар кандай насаатчы бар жана ар кандай тапшырмаларга багытталган. Бул оюн башталгандан кийин стратегияңызды иштеп чыгышыңыз керек дегенди билдирет. Эгер сиз кеңейтүүлөр менен ойноп жатсаңыз, бул кызыктуураак болот. Бул жерде атаандаштарыңызды жеңүү үчүн кээ бир кеңештер бар.
Бул колдонмо Lords of Waterdeep оюнунун PC версиясына тиешелүү.
Төмөнкү сап
Оюн мырзаңыздын ачылышы менен башталат, бул адатта эки башка түрдөгү тапшырмалар үчүн бонусту билдирет. Булар сиз оюн учурунда көңүл топтогуңуз келген тапшырмалардын түрү. Көңүлүңүздүн көбүн квесттин бир түрүнө топтоо жакшы стратегия. Демек, эгер сиз соода жана согуш үчүн бонустарды берген Кыдыргыч Дурнанды алсаңыз, квесттерди аткаруу үчүн көбүнчө согушкерлерди колдонгон согушка көңүл бурсаңыз болот.
Айрым тапшырмалар башында жакшыраак
Жаңы оюнду баштаганда эң биринчи кыла турган нерсе - башында алган тапшырмаларыңызды жана тактада кандай тапшырмалар бар экенин баалоо. Кээ бир тапшырмаларды аткарган сайын сыйлык бере турган тапшырма сыяктуу аларды эрте чечкен сайын жакшыраак болот.
Төмөнкү сап
Имараттарды канчалык эрте сатып алсаңыз, алардан көбүрөөк пайда аласыз, андыктан алар оюндун алгачкы бир нече айлампасында эң баалуу болот. Эгер ошол эле типтеги авантюристтерге мүмкүнчүлүк берген имарат болсо, сиз лордуңузга тапшырмаларды аткарышыңыз керек болсо, аны алгачкы раунддарда сатып алуу оюндун аягына чейин көбүрөөк тапшырмаларды аткарууну билдирет.
Ар дайым Жеңиш упайларын эсептеңиз
Акыры, жеңиш упайлары Уотердик Лорддарын утуп алуунун ачкычы болуп саналат. Авантюристтер бир упайга татыктуу жана ар бир эки тыйын үчүн бир упай аласыз. Кайсы квест эң жакшы сыйлык берерин эсептөө үчүн бул формуланы колдонсоңуз болот. Эгерде тапшырма төрт авантюристти жана төрт тыйынды талап кылса, мисалы, анын алты жеңиш упайынын баасы бар. Эгер ал сегиз гана жеңиш упай берсе, тапшырманы аткарганыңыз үчүн эки гана упай аласыз. Эгер ал сегиз жеңиш упайын жана эки мушкерди берсе, квест үчүн төрт упайга ээ болосуз.
Төмөнкү сап
Бул жеңиш упайларын эсептөө менен тыгыз байланышта. Кээ бир квесттердин баасы арзан болот, бир нече авантюристти талап кылат жана адилеттүү түрдө жеңиш упайларын берет. Демек, эгер сиз сыйкырчыны, ууруну жана согушчуну талап кылган тапшырманы көрсөңүз жана ал сегиз упай берген болсо, лорддун бонусу жөнүндө кабатыр болбоңуз, ага жөн эле барыңыз.
Укмуштууларды сатуу жакшы келишим болушу мүмкүн
Эгер атаандаш авантюристтер үчүн жеңиш упайларын сунуш кылган Интрига картасын ойносо, бул адатта жакшы алмашуу. Сиз авантюристке же тыйынга караганда көбүрөөк жеңиш упайларын аласыз. Бирок, жашыруун кармоо үчүн сак болгула. Сиз ошол авантюристтердин баасына караганда көбүрөөк жеңиш упайларына ээ болуп жатканыңызда, атаандашыңыз аларды бекер алып жатат, ошондуктан алар да жеңиш упайларына ээ болуп жатышат. Ошондой эле алар тапшырманы чечүүгө жакындашууда.
Төмөнкү сап
Төрт монета үчүн төрт жеңиш упайынан турган бул бүтүм оюндун акырына карата баалуу болушу мүмкүн, эгерде сизге келишимди берген адам жалпы жеңиш упайларынан бир топ артта калса. Белгилүү бир Интрига карталарын ойногондон кийин сизден ресурсту атаандашыңызга берүү суралат. Атаандаштарыңыз кандай тапшырмаларды аткарып жатканын билүү сизге ошол ресурстарды алуу үчүн мыкты оюнчуну тандоого жардам берет. Мисалы, эгер атаандаш Arcana тапшырмаларын аткарып жатса, ага сыйкырчы бергиңиз келбейт!
Акыркы бир нече раунддагы чоң төлөмгө көңүл буруңуз
Оюндун биринчи эки раунддары жеңишке жетпеген упай сыйлыктары менен тапшырмаларды аткаруу үчүн эң сонун, мисалы, ошол түрдөгү тапшырмаларды аткарганда кошумча жеңиш упайларын берүүчү сюжеттик квест. Бирок, оюндун аягында 20 жана 25 упайлык сыйлыктарга ээ болгуңуз келет.
Төмөнкү сап
Квесттердин баары эле жеңиш упайларын бере бербейт. Айрымдары сизге авантюристтерди кайтарып беришет. Сага төрт жоокер берген тапшырманы аткаруу жана ошол жоокерлерди экинчи тапшырманы аткаруу үчүн колдонуу - көптөгөн жеңиш упайларын топтоонун эң сонун жолу. Бул биринчи тапшырманы аткарып, ошол жоокерлердин баарын эмне кылууну билбей калуудан алда канча жакшы.
Уотердик Харборду унутпаңыз
Интрига карталарын ойноо - "акысыз" ресурстарды алуунун эң сонун жолу. Эсиңизде болсун, сиз раунддун аягында ал агентти кайра дайындайсыз, андыктан картаны ойноо үчүн ресурстардан баш тартпайсыз. Сиз Интрига картаңызды ойногондон кийин башка оюнчу ага кириши мүмкүн, анткени сиз издеп жаткан ресурсту ала албайсыз, бирок андан бир нерсе аласыз. Эгер тапшырманы аткаруу керек болсо, раунддун башында ошол ресурстарга кайрылыңыз, антпесе, Интрига картасын ойноо жакшыраак кадам болушу мүмкүн.
Тапшырмалар, тапшырмалар, тапшырмалар
Lords of Waterdeep – бул квесттер оюну жана эң мыкты тапшырмалары бар оюнчу көп учурда жеңишке жетет. Cliffwatch Innдеги "Тапшырмаларды калыбына келтирүү" опциясы, эгер сиз тактада жакшы тапшырманы көрбөсөңүз жана колуңуздагыларды жактырбасаңыз, күчтүү кадам болушу мүмкүн. Эң жакшы тапшырманы табуу үчүн ошол жеңиш упайларын эсептеп чыгууну унутпаңыз жана эсептөөдө лордуңуздун бонусун эсептөөнү унутпаңыз.