Көпчүлүк Nintendo Entertainment системасын биринчи аркадалык сапаттагы үй консолу катары жакшы эстешсе да, ретро энтузиасттар жана хардкор оюнчулары сынчылардын мактоосу, таасири жана ностальгиясы боюнча NESти жеңген бир система болгон ColecoVision дегенге кошулушат.
Эки жылдык кыска мөөнөтүндө ColecoVision күтүүлөрдү жана сатуу рекорддорун жаңыртты. Эгер 1983 жана 1984-жылдары өнөр жай кулап, консолду үй компьютерине айландыруу кооптуу кумар оюну болбосо, ал тарыхтагы эң ийгиликтүү консол болуу жолунда болчу.
Алдын ала тарых
Кээ бир мааниде бул макаланын аталышы Coleco: Атари курган үй деп аталса болмок, анткени Coleco Atari технологиясын клондоштуруу жана өнүктүрүү боюнча бүтүндөй бизнести түзгөн.
1975-жылы Atari's Pong аркадаларда жана өз алдынча жашаган үй бөлүмдөрүндө популярдуу болуп, өзүнүн жалгыз атаандашы болгон Magnavox Odyssey сатылгандан ашкан. Понгдун түн ичинде ийгилиги менен бардык компаниялар видео оюндарга өтүүгө аракет кылышты, анын ичинде Коннектикут Булгаары Компаниясы (ошондой эле Coleco деп аталат), ал булгаарыдан жасалган буюмдарды жасап, андан кийин пластикалык көлмөлөрдү чыгарууга өткөн.
Понг чыккандан бир жыл өткөндөн кийин, Coleco биринчи Pong клону, Telstar менен видео оюнга кирди. Понгду камтыгандан тышкары (бул жерде Теннис деп аталат), чип оюндун эки вариантын, Хоккей жана Гандболду камтуу үчүн өзгөртүлгөн. Бирден ашык оюнга ээ болуу Telstarды дүйнөдөгү биринчи атайын консол кылды.
Атари Pong укугуна ээ болгонуна карабастан, мыйзамдуу түрдө Atari рынокко киргизилген клондордун толкуну менен күрөшө алган эмес. Оюндун айланасында боз аймак бар болчу, анткени Atari концепциясын жана дизайнын Tennis for Two оюнунан алган, кээ бирлери аны биринчи видео оюну деп эсептешет, ошондой эле Понгдон бир жыл мурун чыккан Magnavox Odyssey Tennis оюну.
Башында Telstar чоң сатуучу болгон. Кийинки эки жылдын ичинде Coleco бир нече моделдерин чыгарды, алардын ар бири дагы Pong вариациялары жана сапаты жогорулады. Telstar колдонгон микрочип General Electric тарабынан чыгарылган. GE эксклюзивдүү келишим менен байланышпагандыктан, видео оюн бизнесине кирүүнү каалаган бардык компания GE чиптерин колдонуу менен өзүнүн Pong клонуна ээ боло алат. Акыр-аягы, Atari GEге кайрылды, анткени ал чиптердин өзүн өндүрүүгө караганда арзаныраак чечим болгон. Көп өтпөй базарды жүздөгөн понг ойнотуулары каптап, сатуулар азая баштады.
Адамдар Понгдан чарчай баштаганда, Atari алмаштырылуучу картридждерде ар кандай оюндарды камтыган системаны түзүү мүмкүнчүлүгүн көрдү. 1977-жылы Atari Atari 2600 (Atari VCS деп да аталат) чыгарды.2600 тез эле ийгиликке жетип, 1982-жылга чейин рынокто үстөмдүк кылып, Coleco ColecoVision үчүн Atari технологиясынын кудугуна кайтып барууну чечкен.
Консолдун корпусу, компьютердин жүрөгү
1982-жылы ички рынокто Atari 2600 жана Mattel Intellivision үстөмдүк кылган. Көптөр атаандашууга аракет кылышкан, бирок ColecoVision чыкканга чейин ийгиликке жеткен жок.
1980-жылдардын башында Commodore 64 жана керектөөчүлөр жогорку сапаттагы оюндарды эңсегендиктен компьютердик технология арзандады. Coleco компьютер процессорун биринчилерден болуп үйдөгү видео оюн консолуна киргизген. Бул атаандаштыкка караганда бааны 50 пайызга жогорулатканы менен, Coleco'го аркада сапатына жакын жеткирүүгө мүмкүндүк берди.
Өнүккөн технология соода түйүнү болгонуна карабастан, Atari 2600дун түптөлгөн, үстөмдүк кылуучу күчтөрүнөн кардарларды тартып алуу жетишсиз болгон. Колекого 2600дөн кардарларды уурдоо үчүн хит оюн керек., ал Atari технологиясын дагы бир жолу уурдоо керек болот.
ColecoVision/Nintendo өнөктөштүгү жана Atari Clone
1980-жылдардын башында Nintendo өзүнүн Pong клону, Түстүү TV Оюн системасы менен үйдөгү видео оюн бассейнине бармагын гана батырган. Nintendo'нун негизги оюн бизнеси аркадалардан келип чыккан, анын биринчи негизги хити - Donkey Kong.
Ал кезде Atari менен Маттелдин ортосунда Donkey Kong видео оюнуна укук алуу үчүн тендердик согуш болгон. Бирок, Coleco дароо сунуш жана башка системаларга караганда оюнду сапаты жогору кылуу убадасы менен кирди. Эшек Конг дээрлик кемчиликсиз эс алып, ColecoVision менен пакеттелген Coleco, барды. Үйдө аркада ойноо мүмкүнчүлүгү консолдун сатылышын чоң ийгиликке жеткирди.
ColecoVision сатуу рекорддорун жаңырткан дагы бир фактор анын биринчи Кеңейтүү модулу болду. ColecoVision компьютердик технология менен курулгандыктан, аны компьютер сыяктуу эле, анын мүмкүнчүлүктөрүн кеңейткен жабдык кошумчалары менен өзгөртүүгө болот. Кеңейтүү модулу №1 ColecoVision менен бирге ишке киргизилген жана системага Atari 2600 картридждерин ойнотууга мүмкүндүк берген эмуляторду камтыган.
Оюнчулар азыр платформаларды кесип өткөн бирдиктүү системага ээ болуп, ColecoVision бардык консолдор үчүн оюндардын эң чоң китепканасын берди. Бул ColecoVision'ду алдыга жылдырды, анткени ал бир нече айдын ичинде Atari жана Intellivision сатылган.
Атари 2600 патентин бузгандыгы үчүн Coleco компаниясын сотко берип, кийлигишүүгө аракет кылган. Ал кезде видеооюндар жаңы концепция болгон жана менчик укуктарын коргоо үчүн саналуу гана мыйзамдар бар болчу. Atari бир нече жылдар бою өзүнүн технологиясын Pong клондору менен эле эмес, 2600 үчүн уруксатсыз оюндарды жасоого уруксат берген соттордун жардамы менен коргоого аракет кылды.
Coleco өзүнүн эмуляторун даяр бөлүктөрү менен курганын далилдеп, сот аркылуу кысылды. Жеке компоненттердин бири да Atariге таандык болбогондуктан, соттор бул патентти бузуу деп эсептешкен эмес. Бул чечимден кийин, Coleco сатууну улантып, Coleco Gemini деп аталган өзүнчө 2600 клонду жасады.
Оюндар
ColecoVision үй тутумунда аркадалык сапаттагы оюндарды сунуштады. Булар монеталуу аркада титулдарынын тике порттору болбосо да, бул оюндар ColecoVision'дун мүмкүнчүлүктөрүнө дал келүү үчүн кайра жасалды, ал мурда үй тутумунда эч ким көрбөгөн өнүккөн.
Тутум менен келген Donkey Kong оюну ColecoVision оригиналдуу аркада оюнун кайра жаратууга эң жакын келген. Бул үй системасы үчүн чыгарылган Donkey Kongдун эң кеңири версиясы. Атүгүл Nintendo Entertainment System үчүн чыгарылган Nintendo версиясы жана жакында эле Nintendo Wii бардык аркада деңгээлдерин камтыбайт.
Көпчүлүк старт наамдары, өзгөчө Donkey Kong, аркаданын сапатына абдан жакын деп талашса да, системанын кийинки оюндарынын көбү көп убакытты же кам көрүүнү көрсөткөн жок. Визуалдык жана оюндук жактан алганда, көптөгөн ColecoVision титулдары Галага жана Попей сыяктуу монеталардын кесиптештерине жалын туруштук бере алган жок.
Кеңейтүү модулдары берет жана алып кетет
Кеңейтүү модулу №1 ColecoVision ийгилигинин бир бөлүгү болгонуна карабастан, башка модулдар акыры системанын кыйрашына алып келген.
Кеңейтүү модулдары №2 жана №3 жарыяланышы менен күтүү жогору болду, алардын бири да оюнчулардын күтүүсүнө жооп берген жок. Кеңейтүү модели №2 өнүккөн Руль башкаруучу перифериялык болуп калды. Ошол кезде ал газ педалы жана пакеттеги Turbo оюну менен толукталган эң өнүккөн перифериялык түзүлүш болгон. Ошентсе да, бул чоң сатуучу эмес. Мындан тышкары, ал үчүн бир нече гана шайкеш оюндар иштелип чыккан.
ColecoVision чыгарылгандан бери, Super Game Module деп аталган үчүнчү Кеңейтүү Модели үчүн пландар ачык түрдө ишке ашырыла баштаган. SGM ColecoVision'дун эс тутумун жана күчүн кеңейтип, жакшыраак графика, оюн ойноо жана кошумча деңгээлдер менен өркүндөтүлгөн оюндарга мүмкүнчүлүк берүү үчүн арналган.
Картридждин ордуна SGM дискетке окшош Super Game Wafer колдонушу керек болчу, анда сактоо, статистика жана жогорку упайлар магниттик лентада сакталган. Модуль үчүн бир нече оюндар иштелип чыккан жана ал 1983-жылы Нью-Йорктогу оюнчуктар көргөзмөсүндө демонстрацияланган жана көптөгөн мактоолорду жана ызы-чууларды алган.
Баары SGM хит болоруна ишенишкен. Ошентип, Coleco RCA жана видео оюн консолунун жаратуучусу Ralph Baer (Magnavox Odyssey) менен Laserdiscs жана DVD дисктеринин прекурсорлору болгон RAC CED VideoDisk Players сыяктуу дискте оюндарды жана тасмаларды ойной ала турган экинчи Супер Оюн модулунун үстүндө иштей баштады.
Ошол июнь айында Coleco күтүүсүздөн SGM чыгарууну кечеңдеткен. Эки айдан кийин ал долбоорду жокко чыгарды. Анын ордуна Coleco башка кеңейтүү модулун №3, Адам Компьютерин чыгарды.
The Adam Computer Gamble
Ал кезде Commodore 64 тандалган үй компьютери болгон жана видео оюндар рыногуна кире баштаган. Видео оюндарды ойноочу компьютер жасоонун ордуна, Coleco компьютердин ролун аткара турган оюн консолун жасоо идеясын алды. Демек, Адам ата төрөлгөн.
Жокко чыгарылган Супер оюн модулунун көптөгөн компоненттерин алып, Адам кошумча клавиатурадан, Digital Data Pack (Commodore 64 үчүн колдонулганга окшош кассеталык маалыматтарды сактоо системасы) турган. принтер SmartWriter Электрондук Жазгыч, системалык программалык камсыздоо жана пакеттеги оюн.
Coleco Donkey Kongтун консолдук укуктарына ээ болгонуна карабастан, Nintendo Atari менен Donkey Kongду компьютер рыногу үчүн гана чыгаруу боюнча келишимди аяктады. Анын ордуна, башында SGM үчүн пландалган оюн Бак Роджерс: Өсүмдүк Zoom, Адамдын пакеттеги оюну болуп калды.
Өркүндөтүлгөн система болсо да, Адам мүчүлүштүктөрдү жана аппараттык жабдыктарды иштебегендиктен жапа чеккен. Алардын эң көрүнүктүүлөрү:
- Колдонгондо дароо бузулуп кала турган өтө көп сандагы бузук санариптик маалымат топтомдору.
- Компьютер биринчи жолу жүктөлгөндө магниттик толкун келип чыгып, анын жанындагы маалыматтарды сактоочу кассеталарды бузуп же өчүрөт.
Адамдын техникалык кыйынчылыктары жана анын баасы ColecoVision жана Commodore 64 биргелешип сатып алуудан жогору болгон 750 долларлык баа системанын тагдырын чечип койду. Video Game Market Crash соккусунан кийин Coleco Адам акчасын жоготту. Coleco Intellivision картридждерин тутумда ойнотууга мүмкүндүк берген төртүнчү Кеңейтүү Модулунун пландарын түзсө да, келечектеги бардык долбоорлор дароо жокко чыгарылган.
ColecoVision аяктайт
ColecoVision 1984-жылга чейин, Coleco электроника бизнесинен чыгып, биринчи кезекте Cabbage Patch Kids сыяктуу оюнчуктарына көңүл бурганга чейин рынокто болгон.
ColecoVision базардан кеткенден бир жыл өткөндөн кийин, анын мурдагы лицензиялык өнөктөшү Nintendo Түндүк Америкага келип, видео оюндар индустриясын Nintendo Entertainment System менен кайрадан жандантты.
Coleco оюнчуктардагы ийгилигине карабастан, Адам Компьютерден келип чыккан каржылык оорчулук компанияны оңдоого мүмкүн эмес зыянга учурады. 1988-жылдан баштап компания активдерин сата баштап, бир жылдан кийин эшигин жапты.
Биз билген компания жок болсо да, бренд аты сатылган. 2005-жылы электрондук оюнчуктарга жана атайын колго жүрүүчү оюндарга адистешкен жаңы Coleco түзүлдү.
Кыска эки жылдык жашоосунда ColecoVision алты миллиондон ашык даана сатылып, 1980-жылдардагы эң жогорку сапаттагы жана өнүккөн үй видео оюн консолдорунун бири катары туруктуу белгиге ээ болгон.