Жаңы технология VR кыймыл оорусун кантип алдын алат

Мазмуну:

Жаңы технология VR кыймыл оорусун кантип алдын алат
Жаңы технология VR кыймыл оорусун кантип алдын алат
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Жаңы технологиялар ийгиликтүү ишке ашса, виртуалдык чындык азыраак адамдардын кыймыл-аракетин оорутушу мүмкүн.
  • VR кыймыл оорусу мээңиз айланаңыздагы кыймыл жөнүндө карама-каршы сигналдарды алганда пайда болот.
  • Oculus компаниясынын лидери компания кыймыл оорусунун алдын алуунун жолун тапкан болушу мүмкүн деди.
Image
Image

Виртуалдык чындык кызыктуу болушу мүмкүн, бирок ал кээ бир адамдарды оорутат, андыктан изилдөөчүлөр тажрыйбаны ыңгайлуураак кылуу үчүн иштеп жатышат.

Окулус гарнитурасынын лидери Джон Кармак жакында компания кыймыл оорусун алдын алуу үчүн чечим тапкан болушу мүмкүн деп билдирди. Ал VRдагы объекттердин тереңдигин жакшыраак эсептөө ачкычы болушу мүмкүн деп сунуштады.

Бул VR режимин ыңгайлуураак кылуу үчүн иштеп чыгуучулар изилдеп жаткан ыкмалардын бири.

"Кээ бир адамдар физикалык терс таасирлерге дуушар болушу мүмкүн, анын ичинде баш оору, жүрөк айлануу, кыймыл ооруу жана көздүн чыңалуусу," Scott Stachiw, Roundtable Learning компаниясынын VR кызматкерлерин окутуу куралдарын түзгөн компаниянын иммерсивдүү окутуу бөлүмүнүн башчысы, электрондук катта маек.

"VR колдонууда колдонуучунун мээси кыймыл оорусуна алып келген ажырап калышы мүмкүн. Ошондой эле графиканын же VR гарнитурасынын өзүнөн улам башы ооруп, көздөрү чыңалып калышы мүмкүн."

Эмне үчүн ооруп жатасың

VR кыймыл оорусу мээңиз курчап турган чөйрөдөгү кыймыл тууралуу карама-каршы сигналдарды алганда пайда болот, дейт VR боюнча адистешкен Дрексел университетинин профессору Эмил Поляк.

"Кулактагы вестибуляр дене чындап эле эмне болуп жатканы жөнүндө мээге ар кандай сигналдарды жөнөтүүдө" деди ал электрондук почта менен болгон маегинде.

"Иштелген сигнал кыймыл катары кабыл алынган визуалдык көрүнүштөр менен карама-каршы келгенде, мээ аны нейротоксин катары чечмелейт. Башкача айтканда, "Сиз менен аралашкан кээ бир уулуу мөмөлөрдү жегенсиз; эң жакшысы жаман боло электе кускула!». Бул реакция миңдеген жылдар мурун абдан маанилүү болгон."

Image
Image

Жогорку дааналыктагы экрандар жана кадр ылдамдыгы жогору видео кыймыл оорусун азайтып, гарнитуралардын ар бир мууну менен жакшыртат, - деди Мэтт Врен, BUNDLAR, кеңейтилген чындык чечимдери компаниясынын башкы технология кызматкери, электрондук почта менен болгон маегинде.

Программалык оңдоолор да жардам берет. "Бир мисал, колдонуучу виртуалдык чөйрөдө бир жерден экинчи жерге тез жылып баратканда (көрүү борбору фокуста, бирок перифериялык көрүү начарлайт) туннелдин көрүнүшүн жасалма жол менен жаратат", - деп кошумчалады ал.

AMD жакында VR режиминде кыймыл оорусунун алдын алууга багытталган технологияга патент тапшырды.

Компаниянын тиркемеси VRнын реалдуу тажрыйбасына жогорку визуалдык сапат жана аз күтүү убакыты жардам берери айтылат. Кечигүү VR көмөкчү тутумдарынан жана VR түзмөктөрүнөн берилиштердин өтүшү үчүн убакыттын кечигүүсүн билдирет.

Гарнитура колдонуу учурундагы колдонуучунун кыймылы тууралуу маалыматтарды чогултуп, аны кечиктирүүнү азайтуу үчүн серверге жөнөтөт, деп айтылат патенттик өтүнмөнү ачкан юридикалык фирманын акыркы блогунда.

Дизайн саны

VR ишмердүүлүгүнүн жасалышы VR оорусу менен күрөшүүдө айырмачылыктарды жаратышы мүмкүн, деди Стачив. "Мисалы, иш-аракет жогорку кадр ылдамдыгы менен тартылып, айлананы тез карап чыгуунун зарылдыгын чектөө керек", - деп кошумчалады ал.

"Жалпысынан секундасына кадрлар (кадрлар) канчалык жогору болсо, кыймыл оорусу ошончолук азыраак болот, бирок 72 кадрдан төмөн эч нерсени каалабайсыз, бирок кээ бир колдонуучулар 60 кадр/секунда жакшы."

Биз акырындык менен убакыттын өтүшү менен көнүп калабыз, анткени дене жаңы чөйрөдө тең салмактуулукту табат, андыктан VR тажрыйбаларына да ошол эле этияттык менен убакыт берилиши керек.

Жакшы VR программасы да жардам берет. "Катуу лакап аты бар көрүнүштөр (көп тиштүү четтери) баш ооруну жаратышы мүмкүн, айрыкча ал текстке таасир эткенде", - деп белгиледи Стачив.

"Колдонуучу кеңири таралган практика - бул жакшы антиалиасинг. Мындан тышкары, тажрыйбалар колдонуучуну анын эркине каршы кыймылдатпашы керек; эгер алар кыймылдаса, аны жай жана түз сызыкта кылыңыз."

VirtualSpeech, VR жумшак көндүмдөрүн үйрөтүүчү компаниянын башкы операциялык директору Софи Томпсон электрондук почта аркылуу маегинде гарнитураны биринчи жолу колдонуп жатканда бир аз кыймыл ооруп калсаңыз, үмүтүңүздү үзбөшүңүз керектигин айтты.

Анын компаниясы адамдардын VR мазмунуна көбүрөөк таасир этүүсүн камсыз кылуу үчүн алгач 12 мүнөттөн ашык колдонмодогу машыгууну пландаштырбайт.

"Көптөгөн VR биздин мээбиз үчүн жаңы нерсе, андыктан ага көнүү үчүн өзүбүзгө убакыт беришибиз керек," деди Томпсон.

"Деңиз оорусу сыяктуу башка кыймыл ооруларындай эле, биз бара-бара ага көнүп калабыз, анткени организм жаңы чөйрөдө тең салмактуулукту табат, ошондуктан VR тажрыйбаларына да ошол эле этияттык менен убакыт берилиши керек."

Сунушталууда: