Китария фабласынын эски мектептеги RPG оюнуна кайтуу Көбүнчө иштейт

Мазмуну:

Китария фабласынын эски мектептеги RPG оюнуна кайтуу Көбүнчө иштейт
Китария фабласынын эски мектептеги RPG оюнуна кайтуу Көбүнчө иштейт
Anonim

Негизги алып салуулар

  • Kitaria Fables - бул бир аз фермердик сим, көп RPG оюну.
  • Бул кээде өтө оор жана кечиримсиз, бирок ошол эле учурда ынанымдуу.
  • Үч адамдан турган иштеп чыгуу тобу тарабынан жасалган, бул абдан чоң жетишкендик.
Image
Image

Kitaria Fables (Switch, Steam, PlayStation) – кызыктуу оюн. Stardew Valley бөлүгү, Zelda оюнунун бөлүгү катары оңой эле четке кагылды, бул да так эмес. Nintendo буга чейин жетишкен согуштук акылмандык менен өнүккөн эмес жана Stardew Valley сыяктуу дыйканчылык симулятору эмес, Китария Фаблс өзүнүн жырткычы.

Бул дайыма эле ийгиликтүү боло бербейт, бирок бул үч гана адамдан турган команда тарабынан иштелип чыккан оюн экенин түшүнгөндөн кийин, ага таң калбоо кыйын. Мыкты эмес болушу мүмкүн, бирок ал дагы эле убакытты талап кылат, эгер сиз заманбап RPG ойноо менен бирге эски мектептеги сезимталдыктарды жакшы көрсөңүз.

Сүйкүмдүүлүктүн кошумча дозасы менен сүйкүмдүү

Kitaria жомокторун жүктөгөндө эң биринчи ойлоно турган нерсе - бул "Awww" же "Мынча сүйкүмдүү!" Бул сүйкүмдүү оюн. Жакшылыкка каршы жамандыктын бош сюжети пайда болот, бирок чынын айтсам, бул абдан жөнөкөй нерсе. Сиз жаш авантюрист Нянды ойнойсуз, ал дүйнөнү жаш RPG каармандары гана жасай алган жол менен оңдоого аракет кылып жатат.

Анын ордуна, Kitaria Fables жөнүндө сизди алдап турган нерсе анын каармандарынын көрүнүшү. Ак аюунун тапшырмасын кабыл алууга ким каршы тура алат? Бул дээрлик мен бала кезимде окуган китеп сериясын элестетет - Редволл - мында токой жандыктары жамандык менен күрөшкөндө адамдык сапаттарды жана эмоцияларды алышат. Дагы бир жолу, бул Китария тамсилдеринде толук ишке ашырылган эмес, бирок бул сизди "жөн эле" адамдар менен баарлашканга караганда көбүрөөк кызыктыруу үчүн жетиштүү.

Темпти өзгөртүү

Image
Image

Эски мектептеги сезимталдыктарды кабыл алган Kitaria Fables жай башталат жана бул тенденцияны узак убакытка чейин сактайт. Бул тескери темп, бирок сиз чече аласыз. Мен ага түз эле тез ылдамдыктагы Hadesтен кирип кеттим жана бул жаңылыштык болду. Бул жерде негизги нерсе жай жана эс алуу болуп саналат. Негизи, убактыңыздын көбүн кичинекей жерлерди жана шаарларды кыдырып, тапшырмаларды аткарууга жана аларды аягына чыгаруу үчүн бир аз алысыраак жерлерге изилдөөгө сарпталат.

Бул абдан эски мектеп. Бул кийинки кайда барышыңыз керек экендиги дайыма эле ачык-айкын боло бербейт дегенди билдирет. Адегенде, сиз ачыктан-ачык коюлган квест линияларын уланта аласыз, бирок бир аз убакыт өткөндөн кийин, сиз өзүңүз үчүн нерселерди изилдеп, түшүнүүгө туура келип калышы мүмкүн. Бул жерде, албетте, сизди ар бир кадамга багыттоого умтулган акыркы оюндарга салыштырганда, кол менен кармоо анча деле көп эмес. Бул чалгындоодо тынчтык сезимин арттырат, бирок ал ошондой эле биз бир аздан кийин кире турган согуштук система менен ыңгайсыздык менен дал келет.

Ошондой эле кээ бир тапшырмалардын убакыт дарбазасынан бир аз айырмаланат. Kitaria Fables жарым-жартылай айыл чарба сим катары иштейт, анткени, убакыт баары болуп саналат. Бул сиздин түшүмүңүздүн өсүүсүнө канча убакыт кетээрине байланыштуу, бирок жаңы тапшырмаларды алуу үчүн ким менен сүйлөшө аларыңызга да таасир этет. Кээде, сиз сутканын туура эмес убагында сүйлөшүп жатканыңыз үчүн сизге эч нерсе бере албаган жаныбар менен сүйлөшө аласыз. Бул дайыма эле ыңгайлуу боло бербейт жана бул жерде оюндун кантип ойноорун билүү үчүн сүйлөшүү үчүн бир аз ыңгайсыз система бар.

Ыңгайсыз жөнүндө сөз…Эй, согуш системасы

Image
Image

Китария тамсилдерин кыдырып жүргөндө бир аз тынчтанат, ал эми душмандарга жолугуу эс алуудан азыраак. Баштоо абдан ыңгайсыз. Кандайдыр бир деңгээлде бул көптөгөн оюндар процессти жөнөкөйлөтүп жаткандыктан. Башкача айтканда, бул аталыштын согуш системасы бир аз негизги болгондуктан. Качып кетүү баары. Душман каякка сокку ураарын көрсөтүү үчүн калкып чыккан кызыл радар дисплейин көрөсүз жана сиз чындап эле, өз убагында жолдон качышыңыз керек. Сокку катуу ооруйт жана байкуш Нян көп нерсени көтөрө албайт, өзгөчө эрте.

Буттан качуу оңой, бирок анда-санда көңүлүңүзгө батып, баасын тез төлөйсүз. Бул жерде негизги нерсе - жаа же бир катар сыйкырлар сыяктуу диапазондуу чабуулдарды колдонуу, аларды акырындык менен оюндун жүрүшүнө ээ боло аласыз. Бирок, согуш эч качан өзгөчө канааттандырарлык эмес. Буга катышуу чындап эле кызыктуу эмес, бир аз өтө жөнөкөй жана функционалдык.

Бул жерде да деңгээлди көтөрүү системасы жок, андыктан мүмкүн болушунча согуштардан качууга азгырылат. Башка тандоо жок зындандардын сыртында дайыма мушташка аралашпай, изилдегим келгенин билем.

Анын ордуна Paw Pennies (оюндун валютасы) табуу, жаңы буюмдарды алуу жана дыйканчылык кылуу менен жаңы шаймандарды алуу үчүн көп нерсени майдалоо керек болот. Кол өнөрчүлүк Китария тамсилинин чоң бөлүгү, бирок чындап каалаган жерге жетүү үчүн бир аз убакыт талап кылынат. Дагы бир жолу, бул жерде көрсөтмөлөр чоң эмес, андыктан эмне кылуу жана аны кантип кылуу керектиги боюнча сунуштарды онлайн издеп таба аласыз.

Рустикалык бардык жагынан

Image
Image

Демек, Китария Фабласы сөздүн дээрлик бардык маанисинде рустикалык. Көбүнчө жайгашкан жери жана эстетикасы боюнча элеттик, ал сунуш кылган RPG элементтерине келгенде абдан кооз. Оюн кээде эски оюнчулар дагы эле эңсеп турган өткөн доорго кичинекей бир жолу кайра кайтарылгандай сезилет. Бул бир аз кызыктай, ал жайбаракат, бирок ошондой эле бир аз кечиримсиз, бирок ал иштейт. Болжол менен. Кээде көңүлүңүз чөксө да, жеңиштериңизди алганыңызды билүүдөн канааттануу сезимин да сезесиз. Кээде консолуңузду же контроллеруңузду четке кагууну кааласаңыз да, бул канааттануу сизге көбүрөөк нерсеге кайтып келет.

Сунушталууда: