Фотореализм көптөгөн CG сүрөтчүлөрүнүн түпкү максаттарынын бири жана ага жетүү эң кыйын максаттардын бири. 3D компьютердик графикага салыштырмалуу жаңы болсоңуз да, бүгүнкү күндө куралдар жана иш процессинин ыкмалары фотореализмди абдан жеткиликтүү кылат.
Бул жерде сизге жетүүгө жардам бере турган сегиз ыкма:
Көңүл, ийик, ийик
Четтерин кыйшайтып же кырларды кесүүнү унутуу - 3D сүрөтчүлөрүнүн эң көп таралган каталарынын бири. Жаратылышта устарадай курч кырлар дээрлик жок, ал тургай көпчүлүк адамдар жасаган объектилердин эки карама-каршы бети бириккен жеринде бир аз тегеректик бар. Беттештирүү майда-чүйдөсүнө чейин чыгарууга жардам берет жана четтери жарыктандыруу чечимиңиздин урунттуу жерлерин туура кармап турууга мүмкүндүк берип, моделиңиздин реалдуулугун чындап сатат.
Белгичти (же 3ds Max'теги фаска куралын) колдонуу - модельер катары үйрөнө турган биринчи нерселердин бири. Эгер сиз 3D тармагында жаңы болсоңуз жана кыйшык четти кантип түзүүнү билбей жатсаңыз, жакшы тааныштыруучу окуу куралынан, атүгүл машыгууга жазылуудан чындап эле пайда көрө аласыз.
Сызыктуу иш процессин колдонууну үйрөнүңүз
Сызыктуу жумуш агымы көп жылдардан бери колдонулуп келе жатканына карабастан, бул жаңы баштагандар үчүн дагы эле баш аламан жана татаал идея.
Сызыктуу иш процессинин зарылдыгы мониторуңуз сүрөттөрдү рендердик кыймылдаткычыңыз (сызыктуу) чыгарганга караганда башка түс мейкиндигинде (sRGB) көрсөтөт. Муну менен күрөшүү үчүн сүрөтчүлөр рендерде гамма оңдоону колдонуу үчүн керектүү кадамдарды жасашы керек.
Бирок сызыктуу иш процесси чындыгында жөнөкөй гамма оңдоолордон бир топ эле алыс кетет - бул эски техникалардан жана убактылуу чечимдерден (алардын көпчүлүгү эскирген математикага негизделген) баш тартуу жана чыныгы физикалык негизде жарыктандыруу чечимдерине өтүү жөнүндө.
Сызыктуу иш агымы жөнүндө айта турган дагы көп нерсе бар жана бактыга жараша, акыркы бир нече жылда бул толук талкууланды. Linear Workflow and Gamma - бул процесстин артында теорияны үйрөнүү үчүн пайдалуу сайт жана бир нече булактарга шилтеме берет, ошондуктан көп окуу керек. Майя 2012-жылы сызыктуу иш процесси – бул Санариптик репетиторлордун курсу, ал атайын Майя 2012-жылдагы сызыктуу иш процесси менен алектенет.
Фотометрикалык жарыктандыруу үчүн IES жарык профилдерин колдонуңуз
Сызыктуу иш агымынын өсүшү менен бирге, 3D сүрөтчүлөрү (айрыкча архитектуралык визуализацияда иштегендер) чыныгы жарыктандырууну тууроо үчүн IES жарык профилдери деп аталган файлдарды колдоно башташты.
IES профилдери алгач General Electric сыяктуу өндүрүүчүлөр тарабынан фотометрикалык жарык берүү маалыматтарын санарип сандык эсептөө жолу катары түзүлгөн. Анткени IES жарык профилдеринде жарыктын формасы, жаркырагандыгы жана кулашы тууралуу так фотометрикалык маалымат камтылган. 3D иштеп чыгуучулар көпчүлүк негизги 3D пакеттерине IES колдоосун кошуу мүмкүнчүлүгүн колдонушту.
Эмне үчүн IES профилин колдонуп, анык нерсеге ээ боло алсаңыз, чыныгы жарыкты туураганга бир нече саат коротушуңуз керек?
CG Arena сизге IES жарык профили кандай болорун түшүнүү үчүн сонун сүрөттөрдү сунуштайт.
Талаанын тереңдигин колдонуу
Талаанын тереңдиги (бүдөмүк фон) эффекттери - рендериңиздин реалдуулугун жогорулатуунун эң оңой жолдорунун бири, анткени бул биз чыныгы жашоодогу сүрөттөр менен тыгыз байланышта болгон нерсе.
Талаанын тайыз тереңдигин колдонуу предметиңизди обочолонтууга жардам берет жана ал ылайыктуу жагдайларда колдонулганда композицияңызды секирик жана чек менен жакшыртат. Тереңдик эффекттерин 3D пакетиңизден рендердик убакытта эсептөөгө болот же Photoshop'та z-тереңдик өтүүсү жана линзаларды бүдөмүктүрүү аркылуу пост-өндүрүштө колдонулушу мүмкүн. Постто эффектти колдонуу алда канча тезирээк жол, бирок негизги колдонмоңузда талаанын тереңдигин орнотуу эффектти көбүрөөк көзөмөлдөөгө мүмкүнчүлүк берет.
Хроматикалык абберацияны кошуу
Аты татаал угулат, бирок рендерлериңизге хроматикалык аберрация кошуу бул тизмедеги эң оңой ыкма болсо керек.
Хроматикалык аберрация чыныгы фотосүрөттө объектив бардык түс каналдарын бирдей конвергенция чекитинде көрсөтө албаганда пайда болот. Бул көрүнүш "түстүү чачылуу" катары көрүнөт, мында жогорку контрасттын четтери так кызыл же көк контурду көрсөтөт.
CG жарыгында хроматикалык аберрация табигый түрдө пайда болбогондуктан, 3D сүрөтчүлөр Photoshop'та рендердин кызыл жана көк каналын бир же эки пикселге алмаштырып, феноменди жасалмалоонун жолдорун иштеп чыгышты
Хроматикалык аберрация рендерлөөгө реализмди кошо алат, бирок эффект ашыкча аткарылса, аны жокко чыгарышы мүмкүн. Сынап көрүүдөн коркпоңуз, бирок кылдаттык сиздин эң жакын досуңуз экенин унутпаңыз.
Specular Maps колдонуңуз
Көпчүлүк сүрөтчүлөр спекулярдык карталарды колдонууну эрте үйрөнүшөт, бирок бул, албетте, бортко кирбегендер үчүн эскертүүнү талап кылат.
Спецкулярдуу карталар рендердик кыймылдаткычыңызга моделиңиздин кайсы бөлүктөрү жогорку спекулярдуулукка (жылтырак) жана кайсынысы кеңири таралган болушу керектигин айтып берет. Айтылуу карталарды колдонуу реалдуулукту жогорулатат, анткени муну туура көрөлү – табияттагы объекттердин көбү бирдей жалтырабайт, бирок сиз айнек картаны өчүрүп койгонуңузда, моделиңиз дал ушундай көрсөтөт.
Салыштырмалуу жалтырактуу объекттер үчүн да (жылтыратылган керамика, жылмаланган металл), чийилгенден, чийилгенден жана оюктан беттин тегиз эмес жерлерин аныктоого жардам берүү үчүн атайын картаны колдонушуңуз керек.
Grunge It Up
Сиз CGнин алгачкы күндөрүндөгүдөй "кемчиликсиздиктин катасын" көп көрбөйсүз, бирок сизге эскертүү керек болгондор үчүн: бир аз кир жана кум кошуудан коркпоңуз. моделдериңиз жана текстураңыз.
Чыныгы объектилердин көбү таза жана тунук эмес, андыктан моделдериңизди ушинтип калтыруу жалкоо болуп калышы мүмкүн жана фотореализмге болгон умтулууңузду дээрлик жокко чыгарат. Бул жөн эле текстуралык деталдар болушу шарт эмес - айрым моделдериңизге чоң масштабдагы жаракаларды жана кыйратууну кошуп көрүңүз, өзгөчө FPS стилиндеги оюн чөйрөлөрүндө иштеп жатсаңыз.
Сахналарыңызды толтурууда идеалдуу эмес болуу идеясын эсиңизден чыгарбаңыз. Архитектуралык көргөзмө залынын визуал түрүн көрүүнү каалабасаңыз, мейкиндикти жашоодогудай кылып көрсөтүү үчүн бир нече реквизиттерди табигый түрдө көрүнүшүңүзгө чачыңыз.
Асиметрия кошуу
Каарманды моделдөө же скульптуралоодо симметрияны күйгүзүү - бул чоң люкс - бул модельер катары биз жумуштун жарымын гана аткарышыбыз керек жана бир көзүбүз экинчисинен чоңураак деп эч качан кабатырланбайбыз, же сол жаак сөөктүн оң жак менен дал келишин текшериңиз (билесизби, салттуу сүрөтчүлөр менен скульпторлорду түйшөлткөн түйшүктүү көйгөйлөр).
Бирок акыркы деталдарды өткөрүп, моделиңизди коюуга убакыт келгенде, симметрияны өчүрүп, мүнөзүңүзгө кандайдыр бир асимметриялык дисперсияны кошуу сонун идея.
Позада болобу, костюмдабы же текстуралык деталда болобу, асимметрия моделдериңизди жандуураак кылат жана акырында динамикалуу жана ийгиликтүү жыйынтыктоочу сүрөткө ээ болосуз.