After Effects программасында жарыктарды кантип колдонуу керек

Мазмуну:

After Effects программасында жарыктарды кантип колдонуу керек
After Effects программасында жарыктарды кантип колдонуу керек
Anonim

After Effects'тин эң чоң артыкчылыктарынын бири - анын студиялык 3D анимациясын түзүү жөндөмү. Аны менен бирге, Maya же Cinema 4D сыяктуу 3D форматындагы программаларга окшош жарыктарды түзүү мүмкүнчүлүгү бар. Бирок After Effects программасында жарыктар кантип иштейт жана аларды кантип колдоносуз? Келиңиз, кирип, текшерип көрөлү.

Image
Image

After Effect 3D 2,5D

After Effects 3D версиясы чындыгында 3D эмес, сиз аны Pixar тасмасы же видео оюну деп ойлойсуз. Бул чындап эле 2,5D – бийиктиги жана туурасы бар, бирок тереңдиги жок объекттерден турат, бирок сиз аларды бири-биринин үстүнө тизип, тереңдиктин иллюзиясын түзө аласыз.

Бул Түштүк Парктын стилине көбүрөөк окшош (бирок Түштүк Парк Майяда түзүлгөн). Сизде Z мейкиндигине таянып, коюуга мүмкүн болгон кагаздар бар сыяктуу; алардын өзүндө эч кандай тереңдик жок, бирок сиз анда тереңдик менен сахна түзө аласыз. Башыңызды ороп алуу бир аз татаал болушу мүмкүн, бирок аны карманыңыз, анткени After Effects'те 3D кантип иштээрин түшүнгөндөн кийин, программа менен чындап эле тыкан анимацияларды жана эффекттерди түзө аласыз.

Композицияңызды түзүү

Ошондуктан After Effects программаңызды ачыңыз жана келиңиз, Композиция > Жаңы Композиция же баскычтоптун жарлыгын тандап, жаңы композиция жасайлы Command + N Бул Жаңы Comp терезесин ачат. Ага "Жарык сыноо" же ушуга окшогон акылдуу нерсени атаңыз, ошондуктан After Effects программасында иштегенде жакшы уюштуруучулук адаттарды бекемдөөгө аракет кылабыз. Аны 1920 by 1080 кылыңыз (ал ар дайым сиздин иштөө стандартыңыз болушу керек). Кадр ылдамдыгын 23.97 кылып коюңуз жана аны болжол менен 10 секунд узун кылыңыз. Мунун баарын аткаргандан кийин OK баскычын басыңыз

Жарык түзүү

Азыр композициябыз орнотулгандан кийин, жарыкты жасайлы. Экрандын жогору жагындагы ылдый түшүүчү менюдан Катмар > Жаңы > Light тандаңыз ошондой эле убакыт тилкеңизди же жумушчу мейкиндикти оң баскыч менен чыкылдатып, New > Light тандаңыз же Shift + Command +баскычтарын колдонуңуз alt=""Сүрөт" + L</strong" />

Экраныңызда Жарык жөндөөлөрү терезеси калкып чыккандан кийин, бул жерден анын жарыктын түрүн жана анын өзгөчөлүктөрүн көзөмөлдөй алабыз. Бизде бир нече варианттар бар, Parallel, Spot, Point жана Аббиент.

Төмөнкү сап

Параллель жарык - бул жарык кутучасынын бир түрү. Ал жеке чекит болбостон, андан жарыкты сыртка чыгарган учакты түзөт. Параллель жарыктар, адатта, борбордон акырындап түшүп, кененирээк аймакта бир калыпта бөлүштүрүлгөн жарыкты камсыздайт.

Spotlight

After Effects программасындагы прожектор чыныгы жашоодогу прожектор сыяктуу иштейт; бул сиз тегеректеп жана нерселерди көрсөтө ала турган бир гана чекит. Алар, адатта, кичирээк, тегерек фокустуу жарыктар болуп саналат, алар сиз анын канчалык кең же тар экенин, ошондой эле түшүү канчалык курч экенин көзөмөлдөй аласыз. Spotlights адатта кадрдын белгилүү бир бөлүгүн бөлүп көрсөтүү үчүн колдонулат; калгандары кара көлөкөдө жана кескин түшүп кеткен.

Төмөнкү сап

Чүктүү жарык лампочканы алып, аны зымга илип, аны кадрды жарык кылуу үчүн колдонгондой. Бул сиз айланып кете турган жарык чекити, бирок прожектордун туурасын тууралоо мүмкүнчүлүгү сыяктуу кошумча функциялары жок. Чекиттик жарыктын аймагын көзөмөлдөө үчүн, анын жарыктыгын көзөмөлдөйсүз, андыктан чекиттин жарыгы канчалык жарык болсо, ал ошончолук көп көрүнүштү көрсөтөт, бирок ал ошол жарыктын чекитинин айланасында турган нерселердин баарын үйлөп баштайт.

Кошмо жарыгы

Айлана-чөйрө жарыгы бүткүл көрүнүшүңүз үчүн жарыкты жаратат, бирок ал жарыкты маневрлөө же жайгаштыруу же анын конусу же түшүүсүн түздөн-түз башкаруу мүмкүнчүлүгү жок. Айлана-чөйрөнүн жарыгы күнгө эң жакын; ал бүт сахнаңызды жарык кылат, бирок сиз аны көп көзөмөлдөй албайсыз. Бүт кадрдын жарыгына таасир этүүнү кааласаңыз, көбүнчө чөйрө жарыгы колдонулат.

Сахнаңызга жарык берүү

After Effects'те жарыктарды кантип колдонууну үйрөнүү үчүн Spot Light опциясын колдонолу, анткени анын ичинде ойноп, үйрөнүү үчүн эң көп варианттар болот. Ошол эле ыкмалар жарыктын бардык башка түрлөрүнө карата колдонулат, аларда прожектордукуна караганда бир нече параметрлери азыраак болот, бирок прожектордукундай эле принциптер аларга тиешелүү.

Light Type менюсунан Spot тандаңыз жана анын башка мүмкүнчүлүктөрүн карап көрөлү. Жарыгыбыздын түсү бизде, аны өзгөртүү менен жарыгыңыздын түсү өзгөрөт.

Кийинки, бизде intensity, жарык канчалык жаркыраганынын өлчөмү. Азырынча аны сактайлы 100%; андан ылдый түшсө, ал бүдөмүктөйт, ал эми жогору көтөрүлсө жарыкыраак болуп, прожектордун так борборун өчүрөт.

Кийинки, бизде Конус бурч жана Конус мамык бар, конустун бурчу прожектордун канчалык кеңдигин аныктайт, андыктан ошончолук жогору бурч тегерек канчалык чоң, ал эми бурч канчалык кичине болсо, ошончолук кичине болот. Конус жүнү жарыгыбыздын кыры канчалык курч экенин аныктайт, андыктан 0%дык мамык катуу сызык болот, ал эми 100% жогору болсо курч жээкке эмес, акырындап өчүп калат.

Falloff, Radius жана Falloff Distance конус канасына окшош, бир гана алар жарыктын четине караганда жарыктын сыртына көбүрөөк колдонулат. Жогорку радиусу жана чоң түшүү аралыктагы жылмакай түшүү кескин, багытталган прожектор эмес, акырындап караңгылыкка айланат.

Көлөкөлөрдү чыгаруу

Бул өзүнүн кичинекей бөлүмүн алат, анткени ал жарыктарыңызды жасоодо маанилүү элемент. Эгерде сиз After Effects программасында жарыктарды жасап жатсаңыз, алардын көлөкө түшүрүшүн каалайсыз. Бул үчүн, Жарык жөндөөлөрүнүн терезесинде бул жерде, Casts Shadows кутучасы белгиленгенин текшеришибиз керек.

Көлөкө караңгылык жана көлөкөдө диффузия өзгөртүүгө жеткиликтүү болорун текшергенден кийин. Караңгылык бул көлөкөнүн канчалык караңгы экенин, ал эми диффузия анын канчалык жумшак же курч экенин билдирет. Жогорку диффузия анын бүдөмүк четине ээ болот, ал эми төмөн диффузия көлөкөнүн четинде так сызыкты жаратат. Азырынча диффузияны 10го коелу. "Макул" дегенди басканда, композицияңызда жарыгыңызды көрөсүз.

Жарыкты башкаруу

Композицияда жарыгыбыз пайда болгондон кийин, биз аны жылдырып, жайгаштырып баштайбыз, эгерде бул жарык параметрлеринин бир бөлүгү болсо (сиз жайгаштыра албаган чөйрө жарыктарын унутпаңыз).

Прожектордун жардамы менен, бизде стандарттуу кызыл, жашыл жана көк жебелер After Effects'те түзүлгөн башка 3D объекти сыяктуу тиркелгенин көрөсүз. Булар жарыктын X, Y жана Z позицияларын көзөмөлдөйт. Жарыгыңыз каалаган жерге жылдырууга жана жайгаштырууга жардам берүү үчүн бул жебелердин ар бирин басып, сүйрөсөңүз болот.

Сиз ошондой эле прожектордун жардамы менен бизде сызык жана чекит чыгып жатканын байкайсыз. Бул прожектор кайда көрсөтүп жатканын көзөмөлдөйт. Бул светофордун кызыктырган жери. Биз анын ордун да, кызыккан жерин да өз-өзүнчө жанданып, жылдыра алабыз, ошондуктан бизде чыныгы прожектор бар сыяктуу жана аны жерге жылдырып, анын максатын тууралай алабыз.

Бардык башкаруу элементтерин жарыктын ичинде тапса болот, ал эми бизге жакпаган нерселердин баарын биз жарыкты жараткандан кийин да өзгөртө алабыз. Биздин жарыктын ылдый түшүүчү менюсундагы Transform опциясы анын бардык жайгашуусун жана айлануусун көзөмөлдөйт, ал эми Light Options ачылуучу ылдый жагында биз мурда көргөн жөндөөлөр терезесинен баштап баарын башкарат, ошондуктан биз аны менен баш аламандык кылганга чейин көп мүмкүнчүлүккө ээбиз. биз күткөн санарип жарык эффектин алыңыз.

Жарыктар объекттериңизге таасир этет

Сахнабыз азыр жөн гана жарык болгондуктан, ага таасир эте турган бир нерсе түзгүбүз келет, андыктан жарык болушу үчүн жаңы катуу затты түзөлү. Layer > New > Solid тандаңыз же Command + Y колдонуңузКатуу орнотуулар терезесин ачуу үчүн. Биз аны толугу менен 1920 x 1080 кылып, биздин сахнаны толтуруп, каалаган түстө кылып, анан OK баскычын басыңыз.

Сиз биздин катуу затты жаратканыбызда байкайсыз, ал чоң түстүү блокко окшоп, жарыкка такыр таасир этпейт. Аны убакыт тилкесинде жарыктын астына сүйрөп барсак дагы, ага таасир этпейт.

Анткени жарыкка реакция кылуу үчүн катмар After Effects ичинде 3D катмар болушу керек. Ошентип, биздин убакыт тилкесинде биз 3D кубунун логотипинин астындагы бош кутучаны чыкылдатуу менен бул жаңы катуу катмарды 3D катмары кылып которушубуз керек болот. Бул бош кутучага куб салып, биздин катмарды 3D катмарына айлантат жана биз аны күйгүзгөндө эле ал сиздин жарыгыңыз менен күйүп жатканын көрүшүңүз керек.

Объекттердин ортосунда көлөкө түзүү

Эми аны бир кадам алдыга жылдырып, After Effects көлөкөсү иштеп жатканын көрүү үчүн дагы бир объект түзөлү. Катуу түзүүнү (Буйрук + Y) кылыңыз, анан биз аны алып, бир аз солго жылдырабыз.

Эми, жарыктандырууну кабыл алышы үчүн ал 3D катмар болушу керек, андыктан ал катмарды 3Dге которуу үчүн 3D кубунун сүрөтчөсүнүн астындагы ошол эле бош кутучаны которуңуз. Экөөнүн ортосунда бир аз аралыкты түзүү үчүн, алар бири-биринин үстүнө тизилип калбашы үчүн, аны түпнуска катуу бөлүктөн да тартып алышыбыз керек.

Көк жебени чыкылдатып, сүйрөңүз же катмардын трансформация опцияларына кирип, Z абалын жылдырыңыз, ошентип биз бул жаңы катуу затты жарыкка жакыныраак жана башка катмардан ажыратабыз. Сиз дароо байкайсыз, эч кандай көлөкө жоктой сезилет. Жарыкты кайсы жерге жайгаштырбаңыз же бурчуңузду бурбаңыз, көлөкөнү көрбөйсүз, анткени After Effects программасында катмарлар үчүн көлөкө визуалдык эффекттерди чыгаруу мүмкүнчүлүгүн күйгүзүшүңүз керек.

Ашылма менюларды ачуу үчүн катмардын аталышынын жанындагы жебени чыкылдатыңыз, андан кийин Материалдык параметрлер үчүн ушундай кылыңыз Casts Shadows параметридеп коюлганын көрөсүз Демейки боюнча OFF , андыктан аны КҮЙҮК абалына которуңуз. Бул катмардын артында жана экинчи катмарыңыздын үстүндө көлөкө пайда болушу керек. Бул жерден биз катмарыбыздын жарыктарды кабыл алуу жолдорун, ошондой эле чагылтуу бетине окшош кандайдыр бир жарыкты өчүрүп салбасын көзөмөлдөй алабыз.

Тыянак

Мына, булар After Effects'те жарыкты түзүүнүн негиздери. Ушуну жасагандан кийин, сиздин оюңузча, көлөкө же жарыкты түзүү үчүн кандай маанилерди коюуну жактыргандыгын аныктоо үчүн жөн гана көп сыноо жана ката болот. Эсиңизде болсун, бир нерсени жарыктандыруунун туура же туура эмес жолу жок, андыктан жапайы болуп, чындап динамикалык жарыктандырууну түзүүгө аракет кылыңыз!

Сунушталууда: