Негизги алып салуулар
- Flash 1993-жылы сүрөт тартуу программасы катары башталган.
- Стив Джобс 2010-жылы "Флэш жөнүндө ойлор" эссеси менен табытты мык менен жапкан.
- Үмүтүңүздү үзбөңүз. Ноутбугуңуздун батареясын бат түгөтүүнүн дагы көптөгөн жолдору бар.
Adobe акыры браузериңизде оюндарды, колдонмолорду жана жарнамаларды иштетип, ошол эле учурда ноутбукуңуздун батарейкасын түгөткөн Flash программалык платформасынан баш тартты.
Флэш сүйүүчүлөрү үчүн жакшы жаңылык – Google’дун Chrome браузерин орнотуу менен эле компьютериңизге салык салып, анын батареясын кубаттасаңыз болот. Flash жек көргөндөр үчүн, төмөндөө 2007-жылы iPhone менен ушунчалык көп убакытты талап кылгандыктан, бул учурда майрамдоо жагымдуу көрүнөт. Flash 2015-жылы Adobe тарабынан расмий түрдө баш тартып, 2020-жылдын 31-декабрында каза болгон. Бирок эмне үчүн мынчалык узакка созулду? Анда жакшы нерсе болгонбу? Эгер сиз иштеп чыгуучу болсоңуз, ооба.
"Башында мен аны жек көрчүмүн", - деди көптөн бери Flash иштеп чыгуучусу Геррит Дийкстра Lifewireге түз билдирүү аркылуу. "Андан кийин [Adobe] Macromedia'ны сатып алды, алар Flash'ке сценарийлерди кошушту. Бул ActionScript абдан минималдуу болчу, бирок мен кечээги даректүү тасмада Питер Габриэлдин: "Чыгармачыл адамдар айлакер, аларга эмне кыла албастыгын айткыла жана алар айласын табат" деп айтканын уктум. баары бир аны жасайт.'"
Flash деген эмне болгон?
Практикалык жактан айтканда, Flash иштеп чыгуучуларга браузердин плагининин ичинде иштөө үчүн программаларды жазууга мүмкүндүк берген программалык платформа болгон. Бул Flash плагинди орнотуп алсаңыз, бул колдонмолордун каалаганын иштете аласыз дегенди билдирет. Safari, Internet Explorer, Firefox же Chrome колдонгонуңуз маанилүү эмес. Ушул күндөрү, эгерде сиздин компанияңыз Chrome'дун негизинде менчик программалык камсыздоону иштетпесе, сиз өтө аз эле серепчинин шайкеш келбегендигине туш болосуз – мисалы, Safariде банк веб-сайтыңыз туура иштебей калышы мүмкүн. Бирок ал кезде Flash тажрыйба бардык жерде бирдей болушун камсыздоонун бир жолу болчу.
Бирок көйгөй тажрыйбада болгон. Flash сизге оюндарды ойноого, колдонмолорду иштетүүгө жана анимациялар жана интерактивдүүлүк менен толук веб-сайттарды долбоорлоого мүмкүндүк берет. Ал ошондой эле видео ойнотуу үчүн колдонулган (YouTube жергиликтүү видео ойнотууга өтүүдөн мурун Flash'та курулган) жана интрузивдик жарнамаларды көрсөтүү үчүн колдонулган. Ошону менен бирге ал ноутбукуңуздун батареясын батыраак түгөтөт.
Flash да жергиликтүү тажрыйба болгон эмес. Mac'те ал башка Mac программаларына окшоп эч нерсе көрүнбөйт. Бул жагынан алганда, Flash Electron үчүн прекурсор болгон, кросс-платформалык колдонмолорду (мисалы, Slack жана Notion) иштетүү үчүн браузерге негизделген программалык камсыздоо платформасы, ал ошондой эле компьютердик ресурстарды качып кеткендиги менен белгилүү.
Бул Flashтин ийгилигинин белгиси. Колдонуучулар нерселердин кандай иштегени кызыктырбайт. Биз жөн гана интерактивдүү сайттарыбызды, видеобузду жана интернетте көнүп калган нерселердин бардыгын каалайбыз. Ал эми иштеп чыгуучулар Electronду жана Flashти жакшы көрүшөт.
Flash Developers
Баштоо үчүн Flash оңой эле. Бул жумушка караганда оюнга көбүрөөк окшош болду.
"Flash сизге визуалдык көрүнүштөр менен баштоого жана ага анимациялоо үчүн эксперименталдык түрдө код кошууга мүмкүндүк берди", - дейт Дийкстра. Иштеп чыгуучу Акашик Сеер Lifewireге түз билдирүү аркылуу "каармандарды жаратып, аларды жандандыруу укмуштуудай болгонун" айтты.
Андан соң Adobe скрипттерди көбүрөөк кошкон сайын, Flash "олуттуу кодерлордун" көңүлүн бурган күчтүү платформага айланган. Дейкстра алар "ушуну менен жөнөштү, бирок [мен] буга анча деле ыраазы болгон жокмун" деп түшүндүрдү
Маселе, Flash татаалдашып, коддорго ыңгайлуу болгон сайын, программист эместер үчүн колдонуу кыйындап, кызыктуу болбой калганында болду. Ошол эле учурда, бул күч Flash керек болгон. Анан iPhone дагы келди.
Флештеги ойлор
2010-жылы апрель айында Стив Жобс «Флэш жөнүндө ойлор» аттуу ачык катын жарыялап, анда Apple эмне үчүн iPhone, iPad жана iPod touch түзмөктөрүндө Flashке уруксат бербегенин түшүндүргөн. Себептерге коопсуздук, батарейканын иштөө мөөнөтүнө тийгизген таасири (мобилдик түзмөктө өтө маанилүү), тийүү шайкештигинин жоктугу жана Flash "толук желе" болбогону камтылган.
Кызыгы, Флэшке уруксат бербөөнүн "эң негизги себеби", Джобстун айтымында, Flash Apple тарабынан көзөмөлдөнбөгөн iOS түзмөктөрүнө колдонмолорду алуу үчүн башка жолду натыйжалуу жараткан. Жобстун бурчу бул кайчылаш-платформа колдонмолору жаңы технологияларды кабыл алуу үчүн жай болот. Жана анын ою бар болчу. Эсседен:
Adobe Apple платформаларына өркүндөтүүлөрдү кабыл алууда абдан жай болду. Мисалы, Mac OS X дээрлик 10 жылдан бери жөнөтүлүп жатканына карабастан, Adobe эки жума мурун CS5ти жөнөткөндө аны толугу менен кабыл алган (Какао). Adobe Mac OS Xти толугу менен кабыл алган акыркы ири үчүнчү тараптын иштеп чыгуучусу болгон.
Бул Apple компаниясынын App Store боюнча учурдагы көз карашын чагылдырат жана бул жолу Epic, Google жана Microsoft сыяктуу программалык камсыздоону иштеп чыгуучуларга iOS колдонмолоруна колдонмолор дүкөндөрүн кошууга уруксат берүүдөн баш тартып жатса да, мотивация бир эле: башкаруу.
Флештин аягы
Flash, адегенде 1993-жылы SmartSketch деп аталган вектордук сүрөт тартуу тиркемеси, 1996-жылы Macromedia тарабынан сатылып алынган, андан кийин 2005-жылы Macromedia сатып алганда Adobe тарабынан сатылып алынган. 2015-жылы Adobe адамдарга Flashти колдонууну токтотууну айткан, андан кийин 2017-жылы жарыялаган 2020-жылдын 31-декабрында болгон Flash'тин расмий "өмүрүнүн бүтүшү". Баары бир аны эч ким колдонбойт.
Улантуу үчүн Flash плагини талап кылынат деген кызыктай сайтка дагы эле кирип кетишиңиз мүмкүн, бирок сиз жөн гана өтмөк тилкесине өтүп, жабуу баскычын чыкылдатыңыз. Бул туура иш окшойт.