Виртуалдык чындык деген эмне? (VR аныктамасы)

Мазмуну:

Виртуалдык чындык деген эмне? (VR аныктамасы)
Виртуалдык чындык деген эмне? (VR аныктамасы)
Anonim

Виртуалдык реалдуулук (VR) – бул колдонуучуга кабылдоону өзгөртүүчү атайын каражаттарды колдонуу аркылуу белгилүү бир тажрыйбаны башынан өткөрүп жаткандай сезүүгө мүмкүндүк берген ар кандай системанын аталышы. Башкача айтканда, VR – бул виртуалдык, программалык камсыздоого негизделген дүйнөнүн ичинде бар болгон реалдуулуктун элеси.

VR менен эмне кылса болот?

VR тутумуна туташканда, колдонуучу айланасын көрүү үчүн башын толугу менен 360 градуска жылдыра алат. Кээ бир VR чөйрөлөрүндө колдук куралдар жана атайын полдор колдонулат, алар колдонуучуга виртуалдык объектилерди кыдырып, өз ара аракеттенгендей сезилет.

Image
Image

VR системаларынын түрлөрү

VR системаларынын бир нече түрү бар; кээ бирлери учурдагы смартфонуңузду же компьютериңизди колдонушат, бирок башкалары иштөө үчүн оюн консолуна туташуу керек. Колдонуучу башына орнотулган дисплейди тагынып, ал түз эле аппаратка туташып, тасмаларды көрүп, видео оюндарды ойной алат, фантастикалык дүйнөлөрдү же чыныгы жашоодогу жерлерди изилдей алат, жогорку коркунучтуу спорт менен машыгат, учакта учканды же операция жасоону үйрөнө алат., жана башка көптөгөн нерселер.

Кошумчаланган реалдуулук (AR) – бул виртуалдык реалдуулуктун бир түрү: VR сыяктуу бүт тажрыйбаны виртуалдаштыруунун ордуна, колдонуучу экөөнү бир эле учурда көрүшү үчүн виртуалдык элементтер реалдуу элементтердин үстүнө коюлат. бир тажрыйбага аралашты.

VR кантип иштейт

Виртуалдык реалдуулуктун максаты - тажрыйбаны симуляциялоо жана "бар болуу сезими" деп аталган нерсени түзүү. Бул үчүн көрүү, үн, тийүү же башка сезимдерди туурай алган каалаган сандагы куралдарды колдонуу керек.

Дисплейде алаксыткан нерселер бөгөттөлгөн

Виртуалдык чөйрөнү симуляциялоо үчүн колдонулган негизги жабдык – дисплей. Бул стратегиялык жактан жайгаштырылган мониторлорду же кадимки телевизорду колдонуу аркылуу ишке ашат, бирок адатта VR тутуму аркылуу азыктанган нерселерден башка бардык көрүү бөгөттөлгөндүктөн, эки көздү жаап турган башка орнотулган дисплей аркылуу жасалат.

Колдонуучу өзүн оюнга, киного ж.б. чөмүлгөндөй сезе алат, анткени физикалык бөлмөдөгү башка бардык алаксытуулар бөгөттөлгөн. Колдонуучу өйдө караганда, VR программасында асман же ылдый караган жер сыяктуу анын үстүндө эмне көрсөтүлсө, ошону көрө алат.

Көпчүлүк VR гарнитураларында наушниктер орнотулган, алар реалдуу дүйнөдө биз көргөндөй көлөмдөгү үн менен камсыз кылат. Виртуалдык реалдуулук сахнасында үн сол тараптан чыкканда, колдонуучу ошол эле үндү гарнитурасынын сол тарабында угат.

Гаптика VR режиминде сезүүгө мүмкүндүк берет

Атайын объекттер же колкаптар VR программасына туташкан сезүү пикирлерин түзүү үчүн да колдонулушу мүмкүн, андыктан колдонуучу виртуалдык реалдуулук дүйнөсүндө бир нерсени алганда, чыныгы дүйнөдө да ошол сезимди сезе алат.

Ушундай сенсордук системаны экранда бир нерсе болгондо дирилдеген оюн контроллерлорунан көрүүгө болот. Ушундай эле жол менен VR контроллери же объекти титиреп же виртуалдык стимулга физикалык жооп кайтарышы мүмкүн.

Кошумча жакшыртуулар

Көбүнчө видео оюндар үчүн сакталган, кээ бир VR тутумдарында басууну же чуркоону окшоштурган чуркоо тилкеси камтылышы мүмкүн. Колдонуучу реалдуу дүйнөдө ылдамыраак иштегенде, анын аватары виртуалдык дүйнөдөгү ошол эле ылдамдыкка дал келиши мүмкүн. Колдонуучу кыймылды токтоткондо, оюндагы каарман дагы кыймылдабай калат.

Толук кандуу VR тутуму эң жашоого окшош сценарийди түзүү үчүн жогорудагы бардык куралдарды камтышы мүмкүн, бирок айрымдары алардын бир же экисин гана камтыйт, бирок андан кийин башка иштеп чыгуучулардын түзмөктөрүнө шайкеш келет.

Смартфондордо, мисалы, дисплей, аудио колдоо жана кыймыл сенсорлору мурунтан эле камтылган, ошондуктан аларды колго VR куралдарын жана кошумчаланган реалдуулук системаларын түзүүгө колдонсо болот.

Real World Applications

VR көп учурда иммерсивдүү оюн тажрыйбасын түзүүнүн, диваныңыздан дүйнөнү кыдыруунун же виртуалдык кинотеатрда пассивдүү отуруунун жолу катары гана каралса да, чындыгында башка көптөгөн реалдуу тиркемелер бар.

Image
Image

Колдон үйрөнүү

Практикалык үйрөнүүнүн кийинки эң жакшы нерсеси VR режиминде практикалык үйрөнүү. Эгер тажрыйба жетиштүү түрдө окшоштурулса, колдонуучу реалдуу дүйнөдөгү иш-аракеттерди реалдуу сценарийлерге колдоно алат…бирок чыныгы дүйнөдөгү коркунучтардын эч бирисиз.

Учак менен учууну ойлонуп көрүңүз. Чындыгында, таптакыр тажрыйбасыз колдонуучуга жүздөгөн жүргүнчүлөрдү 600 миль/саат ылдамдыкта, миңдеген фут абада учууга эч кандай укук берилбейт. Бирок, эгер сиз мындай эрдик үчүн зарыл болгон майда-чүйдөлөрдү дал келтирип, башкаруу элементтерин VR тутумуна айкалыштыра алсаңыз, колдонуучу эксперт болгонго чейин учакты канча жолу кыйратышы мүмкүн.

Ошол эле парашют менен секиргенди үйрөнүүгө, татаал операция жасоого, унаа айдоого, тынчсызданууларды жеңүүгө ж.б. үчүн тиешелүү.

Билим

Айрыкча билимге келгенде, окуучу аба ырайынын начардыгынан же жөн эле алыстыктан сабакка кире албай калышы мүмкүн, бирок класста VR орнотулгандыктан, каалаган адам сабакка өз каалоосу менен катыша алат. үй.

VR үйдөгү жумуштан айырмаланып турган нерсе, колдонуучу өзүн башка окуучулар менен класста жүргөндөй сезе алат жана окуу китебинен түшүнүктөрдү үйрөнүүнүн ордуна мугалимди угуп жана көрө алат. үйдөгү башка алаксытуу.

Сатып алуудан мурун аракет кылыңыз

Image
Image

Виртуалдык реалдуулук реалдуу жашоодогу тобокелдиктерди өз кесепеттерисиз кабыл алууга мүмкүндүк бергендей эле, аны акча коротпостон нерселерди «сатып алуу» үчүн да колдонсо болот. Чекене сатуучулар кардарларына сатып алуудан мурун чыныгы объектинин виртуалдык моделин алуу жолун камсыздай алышат.

Мунун бир пайдасын жаңы унааны тандап жатканда көрүүгө болот. Кардар аны андан ары карап чыгууну чечүүдөн мурун, анын "сезимин" көрүү үчүн унаанын алды же артына отуруп алат. Кардарлар сатып алуулары боюнча тезирээк чечим кабыл алышы үчүн, VR тутумун жаңы унааны айдоону симуляциялоо үчүн да колдонсо болот.

Ошол эле идеяны кошумчаланган реалдуулук орнотуусунда эмерек сатып алууда көрүүгө болот, мында колдонуучу объектти түздөн-түз өзүнүн конок бөлмөсүнө каптап, ал жаңы диван азыр сиздин бөлмөңүздө бар болсо, кандай болорун так көрө алат.

Кыймылсыз мүлк

Кыймылсыз мүлк – бул VR потенциалдуу сатып алуучунун тажрыйбасын өркүндөтүп, ээсинин көз карашынан убакытты жана акчаны үнөмдөй турган дагы бир аймак. Эгерде кардарлар каалаган убакта үйдүн виртуалдык көрүнүшү аркылуу жүрө алышса, анда ал сатып алуу же ижарага алуу процесске убакыт брондогонго караганда бир топ жылмакай кылат.

Инженердик жана дизайн

Image
Image

3D моделдерин курууда эң кыйын иштердин бири бул реалдуу дүйнөдө кандай көрүнөрүн визуалдаштыруу. Жогоруда түшүндүрүлгөн VR маркетингинин артыкчылыктарына окшоп, дизайнерлер жана инженерлер моделдерин мүмкүн болгон бардык көз караштардан көрө алышса, аларды жакшыраак карай алышат.

Виртуалдык дизайндан түзүлгөн прототипти карап чыгуу - ишке ашыруу процессинин алдындагы логикалык кийинки кадам. VR объектини реалдуу дүйнөдө жасоого акча коротпостон мурун инженерлерге моделди жашоого окшош сценарийде изилдөөнүн жолун берүү менен дизайн процессине кирет.

Архитектор же инженер көпүрөнү, асман тиреген имаратты, үйдү, унааны ж.б. долбоорлоодо, виртуалдык реалдуулук аларга объектти оодарып, бардык кемчиликтерди көрүү үчүн чоңойтууга, ар бир майда-чүйдөсүнө чейин толук 360 көрүнүштө карап чыгууга жана мүмкүн ал тургай, моделдер шамалга, сууга же бул структуралар менен өз ара аракеттенген башка элементтерге кандай жооп кайтарарын көрүү үчүн реалдуу физиканы колдонуңуз.

Сунушталууда: