5 Мобилдик оюндун таштанды эместигинин 5 себеби

Мазмуну:

5 Мобилдик оюндун таштанды эместигинин 5 себеби
5 Мобилдик оюндун таштанды эместигинин 5 себеби
Anonim

Оюн маданиятынын тегерегиндеги популярдуу пикир - мобилдик оюндар таштанды деп эсептелет. Бул кичинекей аудиторияга таандык азчылыктын пикири эмес. Популярдуу үндөр мобилдик оюн канчалык жаман экенин талкуулашат жана көптөгөн популярдуу оюн веб-сайттары Pokemon GO оюнунда бир нерсе болгондо гана мобилдик оюндар жөнүндө сөз кылышат. Мобилдик оюндар олуттуу кабыл алынбайт жана анын бир бөлүгү, ал тургай көз карандысыз иштеп чыгуучулар аны жаман оюндарга толгон деп эсептешет. Биз бул жерде мобилдик оюндардын арзан, туунду аталыштары жок деп айтуу үчүн келген жокпуз, анткени ал бар. Бирок бул мобилдик оюнчулар жактырган көптөгөн улуу наамдарды азайтат деп айтуу. Бул кабылдоо маселеси, анткени башка оюн аянтчаларында начар жана мыкты оюндардын окшош аралашмасы бар.

Мобилдик оюн дүкөндөрү башка базарлардан айырмаланат

Image
Image

Мобилдик оюндардын табияты аны башка платформалардан абдан айырмалап турат. App Store оюнунун доорунун башталышынан бери мобилдик телефон ар дайым бир борбордук дүкөн болуп келген, ал жерде Walmart же Target сыяктуу баары бир дүкөндөн арзан товарларды же кымбат товарларды сатып алууга болот. Колдонуучулар Google эмес колдонмолор дүкөндөрүн орното алгандыктан, Android бир аз башкача болсо да, iOS колдонуучулары бардык практикалык максаттар үчүн App Store менен байланышкан. Маселе, мобилдик жогорку сапаттагы, өзгөчө премиум оюндарынын рыногун гүлдөтүүгө жол берген жок. Мобилдик телефондорго чыгарылган ири инди оюндарынын баасы бирдей болуп калат. Бул платформанын мынчалык кемчиликтүү репутацияга ээ болушунун чоң себеби.

Бирок мобилдик телефондон оюн издеп жатканыңызда сапаты начар иштерди да көрүшүңүз дүкөндөгү бардык жакшы нерселердин сапатын төмөндөтпөйт. Мобилдик жакшы оюндарга толгон, алардын көбү башка платформалардагы оюндарга караганда кичине масштабдуу, бирок дагы эле аларга толгон. Кээде мобилдик телефондордо арзаныраак чыккан компьютер оюндары да бар. Болгону баары бир дүкөнгө топтолуп, кээ бир начар товарларга кабылуу оңой.

PC оюндары да ар түрдүү

Image
Image

Эң негизгиси, мобилдик компьютерден анча деле айырмаланбайт. Бул кыска убакытты текке кетиргендерден тартып көбүрөөк тартылган тажрыйбага чейин окшош оюндарга ээ. Оо, акы төлөнүүчү жана ойноо үчүн акысыз оюндар да бар. Жөн гана PC оюндары ар кандай деңгээлдерге так бөлүнгөн. Салттуу оюнчуларга жаккан чоң масштабдагы оюндар үчүн Steam жана башка базарлар бар. Ошол эле учурда, ал оюнчулар үчүн Facebook жана коомдук оюндардан качуу оңой. Көбүрөөк кокустук тажрыйбаларды издеген оюнчуларга жагышы мүмкүн болгон Flash оюндары дагы эле башка категориядагы оюндар менен башка платформалардан бөлүнгөн.

Компьютердин уюлдук үчүн эң мыкты оюн платформасы катары каралышынын күлкүлүү жери, ал мобилдик телефондор үчүн четке кагылган оюндарга толгону менен чектелбестен, Steam да сапаты төмөн оюндарды өткөрүү менен бекемделүүдө. Steam Гринлайт иштеп чыгуучуларга өз оюндарын чыгаруу абдан оңой болуп калгандыктан, бул платформада начар иштер көп пайда болгонун билдирет. Санариптик өлтүрүү деген бир студия колдонуучуларды жана алардын иши жөнүндө терс айткан бир сынчыны сотко бергенге чейин жеткен. Компьютер оюндарын мобилдик оюндарга караганда жакшыраак деп айтуу үчүн, анын оюндарынын сапаты, балким, мобилдик оюндун биринчи инкарнациясы Shareware күндөрүндө болгон. Кичинекей стартап-дүкөндөр тарабынан дискеттерде таратылып, акыры компакт-дискте түзүлүүчү оюндар көп учурда өтө ар түрдүү сапатта болгон. Shareware өз убагындагы мобилдик оюн болгон.

Консолдук оюндар эч качан бирдей көз карашта болгон эмес

Image
Image

Эмне үчүн консолдук оюндарда таштанды деп аталган нерселер көп эмес? Ооба, анткени алар тарыхый жактан консол өндүрүүчүлөрү тарабынан жабылган. Картридждерге жана дисктерге физикалык бөлүштүрүүнүн зарылдыгы биринчи тараптын компанияларынын макулдугу менен гана чоң компаниялар оюндарды тарата ала тургандай кылып жасады. Бул ошондой эле консолдорго чыгарылган оюндардын жалпы санын чектеди, башкача айтканда, сапаттын базалык көрсөткүчү бар болсо да, теориялык жактан релиздер көп учурда чектелген.

Бул өзгөрүүнү азыр көрүп жатабыз, анткени көз карандысыз иштеп чыгуучулар консолдордо оюндарды чыгара алышат. Xbox 360'тагы Xbox Indie Оюндар порталы көбүнчө жашыруун асыл таштары менен бирге өзүнүн орточо сапаты менен белгилүү болгон. PlayStation Vita'дагы PlayStation Mobile'да татаал жана сапатсыз оюндар болгон. Заманбап консолдордо эң начар каралып чыккан оюндар көбүнчө кичинекей иштеп чыгуучулардан. Бул дагы эле ачык платформа эмес болсо да, PS4 жана Xbox One сыяктуу консолдор көз карандысыз иштеп чыгуучулар үчүн алда канча ачык - ошондуктан, сапаты төмөн оюндарга ээ болот.

Мунун баары санариптик бөлүштүрүүнүн кошумча продуктусу

Image
Image

Мынчалык көп жаман оюндардын азыр мобилдик телефондо бар болушунун себеби санариптик жайылтуудан улам көбүрөөк оюндардын дүйнөгө чыгышын жеңилдетет. Санарип музыкасы сүйүктүү музыкаңызды алууну кантип жеңилдеткени, ошондой эле YouTube'да канча сапаты төмөн каверлер бар жана таланты чектелген топтор Bandcampте кандай боло аларын ойлонуп көрүңүз. Ошо сыяктуу эле, азыр иштеп чыгуучулар үчүн оюндарды жасоо үчүн куралдарды алуу жана алар үчүн аудитория алуу мурдагыдан оңой. Жана алар жакшы болоруна эч кандай кепилдик жок. Бул жөн гана веб-порталдар эмес, азыр бул мобилдик тиркеме дүкөндөрү жана ал тургай оюндарды санарип жайылтуучу консолдук оюн дүкөндөрү. Ал эми Game Maker жана Clickteam Fusion сыяктуу шаймандар хит оюндарды жасоо үчүн колдонулуп жаткандыктан, алгач ышкыбоздор үчүн иштелип чыккан шаймандар, мынчалык көп жаман оюндардын болушу аларды дүйнөгө чыгаруу оңой болгондугунда. Бул жөн гана мобилдик телефондо эмес, бардык жерде оюндар бар.

Жамандыкты жакшы менен бирге алыш керек

Image
Image

Өзүңүзгө суроо бериңиз: бардык жаман мобилдик оюндарды пайда болуп жаткан бардык сонун жаңы оюндарга алмаштырасызбы? Minecraft үчүн санариптик бөлүштүрүү оңой болбосо, ийгиликке жетүү бир топ кыйын болмок. Эгерде App Store дүкөнүнүн алгачкы алтын чабуулу иштеп чыгуучуларды көз карандысыз оюнду иштеп чыгууда акча бар экенине ынандырбаса, инди оюндарынын революциясы мурункудай болбой калмак деп ишенем. Бул көз карандысыз оюн иштеп чыгуучуларга мобилдик, Steam жана консолдор үчүн оюндарды чыгарууга, ал эми базарлар үчүн Индияга көбүрөөк ылайыктуу болууга түрткү берди. Ооба, анын аркасында көптөгөн ортоңку наамдар көрүнүктүү болуп калды, бирок андан бери чыккан бардык улуу оюндар жөнүндө эмне айтууга болот? Биз азыр ойной турган оюндар өтө көп болгон мезгилде жашап жатабыз жана мобилдик бул үчүн чоң катализатор болгон.

Сунушталууда: