Эмне үчүн iPhone эч качан мыкты оюн консолу болбойт

Мазмуну:

Эмне үчүн iPhone эч качан мыкты оюн консолу болбойт
Эмне үчүн iPhone эч качан мыкты оюн консолу болбойт
Anonim

Негизги алып салуулар

  • IPhone'дун жабдыгы оюндар үчүн укмуштуудай.
  • Чоң ат, AAA наамдарынын жоктугу Apple компаниясынын эң олуттуу кемчилиги.
  • Мобилдик оюндар өткөн жылы оюн базарынын жарымынан көбүн түзгөн.
Image
Image

IPhone'дун оюндар үчүн Nintendo Switch сыяктуу жакшы болушуна тоскоол болгон жалгыз нерсе - Nintendo оюндарынын жана туура контроллердин жоктугу.

Кагаз жүзүндө iPhone Switchден алда канча алдыда. Экран жакшыраак, процессор жакшыраак жана батарейкасы узакка жетет. Анда аны чөнтөк оюнунун эң мыкты машинасы болууга эмне тоскоол болууда?

Бир нече себептер бар. Биринчиси, ал бир эле түрдөгү оюндарды ойной албайт, анткени анын баскычтары жок. Дагы бир нерсе, iPhone'до Zelda: Breath of the Wild сыяктуу оюндарды ала албайсыз. Бирок негизги себеби Apple жөн гана маани бербегенинде болушу мүмкүн.

"Бул чындыгында жакшы болуп бараткан контроллердин колдоосунун жоктугу эмес", - деди технология жазуучусу жана оюндар боюнча эксперт Килиан Белл Lifewireге электрондук почта аркылуу. "Чоң консолдук оюндардын көбү мобилдик телефондо жеткиликтүү эмес. Алар колдонмодогу сатып алуулар менен толтурулат. Баасы дагы бир чоң нерсе - жада калса жаңы PS5 iPhone 12 Proнун жарым баасы."

Контрол

IOS'то контроллер сенсордук экран болуп саналат. Бул оюндардын кээ бир түрлөрү үчүн жакшы иштейт жана башкалар үчүн коркунучтуу. Шахмат фигурасын сүйрөө тийүү үчүн эң сонун жана ансыз азыркы классикалык Fruit Ninja сыяктуу оюндарды ойноо мүмкүн эмес.

Көптөгөн жакшы, тез жана бир убакта аракетти талап кылган оюндар баскычтар менен джойстиктерди талап кылат. iPhone'догу Mario Kartты Nintendo консолундагы каалаган версиясы менен салыштырыңыз, ошондо айырманы ошол замат көрөсүз.

Image
Image

Оюн контроллерлорун iPhone жана iPad'га Bluetooth аркылуу туташтыра аласыз жана акыркы iOS жаңыртуулары акыркы PlayStation жана Xbox контроллерлорун колдоого кошту. Бирок булар iPad'де клавиатура, чычкан же трекпад милдеттүү эмес.

Алардын ыктыярдуу экендиги оюн иштеп чыгуучулар оюнчуда аларга ээ болоруна ишене алышпайт дегенди билдирет.

Оюн эң чоң аудиторияга жетиши үчүн, биринчи тийүү керек. Оюн контроллерин колдоо милдеттүү эмес, кошумча болушу керек. Бардык эле иштеп чыгуучулар кеңири аудиторияга жетүүнү каалабайт. Чоң орун табуу жетиштүү болушу мүмкүн.

Контроллерди каалагандар үчүн, жаңы BackBone One контроллери, албетте, азгырат. Ал Lightning аркылуу туташып, жада калса гарнитура уячасын кошот.

The Verge'тин өкүлү Кэмерон Фолкнер iPhone'уңуздагы бардык оюндарды консол сыяктуу карап чыгууну, ошондой эле App Store'до контроллерлорду колдогон жаңы оюндарды көрсөтүүнү камсыз кылган коштомо колдонмону мактайт (талап кылынбайт.

Контроллердин өзү, сыягы, эң сонун, Nintendo Switch'тин Joy-Con контроллерлору сыяктуу эле жакшы. Эгер сиз iPhone'уңузда оюн ойногонду жакшы көрсөңүз, анда бул аны колго кармалуучу консолго айлантат.

Fortnite бизде толук консолдук тажрыйбага ээ болгон эң жакын нерсе болду – ал мобилдик телефондо консоль менен компьютердегидей эле. Эми ал өлдү.

Нинтендо фактору

Айфондун Switch "өлтүргүч" болуп калышын токтоткон дагы бир маанилүү фактор - бул Nintendo. iOS'то бир нече Nintendo оюндары бар, бирок алар анын консолдору үчүн жасаган оюндарындай тереңдикке жакын эмес.

Nintendo өзүнүн аппараттык жабдыктарын жасап, анын үстүндө иштөө үчүн укмуштуудай оюндарды жаратат жана консолдорунда иштеген үчүнчү тараптын оюндарын катуу көзөмөлдөйт. Тааныш окшойсузбу?

Nintendo үчүн бул башкаруудан баш тартса жана аны менен келген пайда Apple App Store дүкөнүн 30% кыскартып салгандай же каалаган жерден колдонмолорду орнотууга уруксат бергендей болот.

Apple баары бир

Бул iPhone'дун учурдагы оюн консолдоруна чоң атаандаш эмес экендигинин чыныгы себебине алып келет: Apple муну каалабайт. Мобилдик оюндар бардык оюндардан түшкөн кирешенин жарымынан көбүн түзөт жана iPhone анын чоң бөлүгү.

Эмне үчүн компьютер жана консол оюнчуларын кууп убара болосуз? Анткени, хоббиист оюнчулардын да телефондору бар жана аларда башкалардай эле оюн ойношу мүмкүн.

"Ошол платформалардагы оюнчулардын көбү оюндарды түзмөккө ээ болуунун экинчи артыкчылыгы катары тандашат, андыктан бул анча маанилүү эмес оюн платформасы сыяктуу сезилиши мүмкүн, бирок сатууларды жана оюнчулардын санын караганыңызда, бул туура. Ал жерде, " деди оюнду иштеп чыгуучу Эндрю Крошоу Lifewire түз билдирүү аркылуу.

Image
Image

"Бул [чоң аталыштагы оюндар] iPhone'до жеткиликтүү болгондо да, Call of Duty сыяктуу, алар ойноо үчүн акысыз жана колдонмо аркылуу сатып алуулар менен толтурулат жана мынчалык жакшы эмес", - дейт Белл.

Бул аранжировка Apple'га туура келет. AAA оюн аталыштарын иштеп чыгуучулар менен узак мөөнөттүү мамилелерди өрчүтүүнүн кереги жок, бул оюндарды түзүү үчүн жылдар жана ондогон миллион долларлар талап кылынышы мүмкүн.

Кыскасы, iPhone чоң консолдорго эч качан атаандаша албайт, анткени Apple'га мунун кереги жок.

"Fortnite бизде толук консолдук тажрыйбага ээ болгон эң жакын нерсе болду - ал мобилдик телефондо консоль менен компьютердегидей эле", - дейт Белл. "Эми ал өлдү."

Сунушталууда: