Pac-Man' – бардык убактагы эң маанилүү видео оюну

Мазмуну:

Pac-Man' – бардык убактагы эң маанилүү видео оюну
Pac-Man' – бардык убактагы эң маанилүү видео оюну
Anonim

Бүгүн "Pac-Man" жөнүндө укпаган оюнчуга жолугуу шок болот. Оюн, ошондой эле биздин ачка каарманыбыз видео оюндарды модадан феноменге айлантып, аркада оюндарынын жана 80-жылдардагы поп-маданияттын символу болуп калды. "Pac-Man" оюнчуктар, кийим-кечелер, китептер, мультфильмдер, жадагалса тамак-аш азыктары менен видео оюндардан тышкары өзүнүн рыногун жаратты жана мунун баары тамактануу оюнунун кичинекей идеясы менен башталды.

Негизги фактылар

  • Аталышы: "Pac-Man" aka Pack-Man
  • Чыгарылган күнү: Япония 1980, Түндүк Америка 1981
  • Платформа: Монеталуу видео аркада шкафы
  • Иштеп чыгуучу: Namco
  • Өндүрүүчү: Намко (Япония), Мидуэй (Түндүк Америка)
  • Дизайнери: Тору Иватани
Image
Image

Пак-Мэндин тарыхы

Намко, механикалык аркада оюндарынын негизги иштеп чыгуучусу, алар 1955-жылы башталгандан бери Японияда белгилүү компания болгон жана 70-жылдардын аягында видео аркада рыногунун негизги оюнчулары болгон. алардын биринчи оюну, Gee Bee (Breakout боюнча кылдаттык менен тартылган) жана алардын биринчи космос аткычы Галаксиан ("Space Invaders" шыктандырган).

Намконун башкы дизайнерлеринин бири, буга чейин Gee Bee жана анын кийинки уландыларын иштеп чыккан Тору Иватани эркек жана аял аудиториясына ылайыктуу оюн жаратууга аракет кылган.

Торунун Pac-Manди кантип ойлоп тапканына байланыштуу бир нече теориялар бар, эң популярдуусу Тору пиццанын кесими жок калганын көрүп, ошол замат шыктанган. Ал идеяны кантип ойлоп тапканына карабастан, анын негизги аракети тамактануу болгон оюнду жасагысы келгени анык тастыкталды.

Оюндардын көбү понг же космостук аткычтар болуп, максаты өлтүрүү болгон мезгилде, зордук-зомбулуксуз тамактануу оюну идеясы көпчүлүк үчүн түшүнүксүз болгон, бирок Тору жана анын командасы оюнду 18 айдын ичинде иштеп чыгып, түзүңүз.

Баштапкы аталышы менен "Шайба-Адам" оюну 1979-жылы Японияда чыгып, заматта хит болгон. Алар азыр чоң ийгиликке жетишкендиктен, Namco оюнду АКШга чыгаргысы келген, ал Япония менен бирге аркада оюндарынын эң чоң базары болгон. Көйгөй алардын Түндүк Америкада бөлүштүрүү каналдары болбогондуктан, алар оюнду Midway Games оюнуна сублицензия алышкан.

Шайба адам деген ысым сыйкырдуу маркер менен пранкстер тарабынан "P" тамгасын "F"ге оңой эле өзгөртүп коюшу мүмкүн деген кооптонуу менен Америкадагы оюндун атын "Pac-Man" деп өзгөртүү чечими кабыл алынды., " ысымы азыр дүйнө жүзү боюнча колдонулат.

"Pac-Man" АКШдагы монументалдуу, рекорддук ийгилик болуп, каарманды аркада жана популярдуу маданият менен жылдызга айланткан. Көп өтпөй ар бир аркада, пицца салонунда, барда жана эс алуу жайларында бардык убактагы эң популярдуу ашкере тамактануучу тик же коктейль столунун шкафын алуу үчүн убара болушту.

Оюн ойноо

Pac-Man чекиттерден турган лабиринт менен жабдылган бир экранда өтөт; ылдыйкы борбордо арбак генератору менен жана Pac-Man борбордук экрандын төмөнкү жарымында орнотулган.

Максат – лабиринттеги бардык чекиттерди арбакка илбей жеп алуу (оригиналдуу оюнда Желмогуздар деп аталат). Эгер Pac-Manга арбак тийсе, анда ал кичинекей сары ашкере жегендердин көшөгөсү.

Албетте, Пак-Мэндин өзүнүн куралы жок эмес, лабиринттин ар бир бурчунда кубаттуу гранулдар бар. Pac-Man гранулдардын бирин жегенде, арбактар көк түскө айланат, бул Пак-Мэн үчүн аларга чомп коюу коопсуз экенин көрсөтүп турат. Жегенден кийин, арбактар калкып жүрүүчү көздөргө айланат, алар теринин жаңы топтому үчүн элес генераторуна кайра сызыкчаны түзөт.

Пак-Мэн чекиттерди жана күчтүү гранулдарды жеп упайга ээ болуп жатканда, ал жеген ар бир арбак үчүн бонустарга ээ болот, ал эми лабиринтте туш келди пайда болгон мөмө-жемиштерди майдалаганда андан да көп бонустарды алат.

Пак-Мэн экрандагы бардык чекиттерди жегенден кийин, деңгээл аяктап, Pac-Man менен Ghost Monsters ар кандай сценарийлерде бири-бирин кууп баратканын көрсөткөн кыска кинематографиялык оюндар. Бул деңгээлдердин ортосундагы кинематиканын эң алгачкы мисалдарынын бири, концепция 1981-жылы "Donkey Kong" менен баяндоону камтыган.

Ар бир кийинки деңгээл биринчиси менен бирдей лабиринт дизайнында гана, арбактар ылдамыраак кыймылдап, кубаттуу гранулдардын таасири кыска убакытка созулат.

Пак-Мэндин идеалдуу оюну

Оюн эч качан бүтпөй, түбөлүккө же оюнчу бүт өмүрүн жоготмоюнча улана тургандай иштелип чыккан, бирок мүчүлүштүктөн улам аны 255-деңгээлден кийин ойнотуу мүмкүн эмес. Экрандын жарымы gobbledygook болуп, оң жагындагы чекиттерди жана лабиринттерди көрүү мүмкүн болбой калат. Мүчүлүштүктөр оюнду жок кылгандыктан, бул өлтүрүү экраны деп аталат.

"Pac-Man" оюнун ойноо үчүн ар бир экрандагы чекиттерди жеп эле койбостон, ар бир мөмө-жемишти, ар бир кубаттуу таблетканы жана алар бурулганда ар бир арбакты жеш керек дегенди билдирет. көк, жана эч качан өмүрүн жоготпойт, баары өлтүрүү экраны менен аяктаган 255 деңгээлде. Бул оюнчуга 3, 333, 360 жалпы упай берет.

"Pac-Man" оюнун эң биринчи жолу ойногон адам Билли Митчелл болгон, ал ошондой эле "Эшек Конг" тасмасында жогорку упайлардын чемпиону болгон жана "Конг падышасы: муштум" даректүү тасмаларынын темасы болгон. кварталдар" жана "Арбактарды кууп чыгуу: аркададан тышкары."

Пак-Мэн поп-маданиятты төмөндөттү

Pac-Man видео оюндардагы эң көрүнүктүү каармандардын бири бойдон калууда. Анын поп маданиятка тийгизген таасири абдан чоң жана Pac-Man менен Рождествонун ортосунда кызыктай байланыш бар.

Сунушталууда: