Иммерсивдик тажрыйба – бул чындыгында башка жерде жүргөндө бир жерде болуу сезими. Бул, чынында, бир нече көз ирмемге болсо да, реалдуулукту токтото туруу.
Адамдар ар дайым мүмкүн болушунча таасирдүү тажрыйбаны каалашат, өзгөчө көңүл ачууга келгенде. Ренессанс жарманкелери чоң жолдордон алыс жайгашкандыктан, туяктардын тынымсыз кагылышы жана кылычтын кагылышы гана угат. Кинотеатрлар экранды гана көрө алышыңыз үчүн жарыкты өчүрүшүнүн себеби ушул.
Википедияга ылайык, иммерсивдүү тажрыйба (жана өз кезегинде, чөмүлүү) "физикалык эмес дүйнөдө физикалык жактан бар болуу сезими." Виртуалдык жана кеңейтилген реалдуулук жагынан бул эки эсе туура. Бул макалада кандай элементтер иммерсивдүү тажрыйбаны аныктаарын жана кийинки виртуалдык же кеңейтилген тажрыйбаңызга чөмүлүүнү жакшыртуу үчүн кандай кадамдарды жасашыңызды толук аныктайт.
Батыруунун элементтери
Чөмүлүү биздин сезимдерибиздин, атап айтканда төртөөнүн: көрүү, үн, тийүү жана жыт колдонууга таянат. Виртуалдык реалдуулук көрүү, үн жана кээде тийүүнү колдонот.
Көрүү: Виртуалдык реалдуулук гарнитурасы кийүүчүнүн көңүлүн түздөн-түз маңдайында болуп жаткан нерселерге буруу үчүн перифериялык көрүнүштү бөгөттөйт (же аны жакшыртуу үчүн оролгон гарнитураны колдонот). алардын. Кошумчаланган чындык реалдуу дүйнөгө виртуалдык элементтерди кошуу үчүн гарнитураны же смартфондун дисплейлерин колдонот.
Үн: Виртуалдык реалдуулук гарнитураларына үндү басаңдатуучу гарнитуралар кирет, алар колдонуучуну виртуалдык дүйнөнүн үнүнө көңүл бурууга мажбурлайт. Кошумчаланган чындык экранда болуп жаткан нерселердин баарына үндөрдү берет.
Touch: Виртуалдык реалдуулук гарнитуралары үчүн аксессуарлар колдонуучуга сезүү менен жооп бере алат. Сенсордукту колдонуунун башка мисалдарына виртуалдык дүйнөдөгү буюм алынганда же бир нерсе тийгенде титирөө жана дүбүртү кирет. Кошумчаланган чындык технологиясы чектелүү болгондуктан, чөмүлүүнү жогорулатуу үчүн тийүү сейрек колдонулат.
Бул ар түрдүү элементтердин баары биригип, таасирдүү тажрыйбаны жаратат, бирок "чыныгы" чөмүлүүнүн көп бөлүгү ишенбөөчүлүктүн токтотулушуна жана башка дүйнөгө өтүүгө даярдыгына таянат.
Популярдуу виртуалдык жана кошумчаланган чындык технологиясы
Иммерсивдик тажрыйбаны иштеткен бир катар ар кандай технологиялар жана жабдыктар бар, бирок айрымдары башкаларга караганда жакшыраак. Төмөнкүлөр эң популярдуу опциялар.
Microsoft HoloLens
HoloLens алгач оюндарды эске алуу менен жарыяланган, бирок андан бери бир катар коммерциялык колдонмолорго жайылды. Интерьер дизайнерлери аны бөлмө эмеректен кийин кандай болорун элестетүү үчүн колдоно алышат. Архитекторлор аны жаңы имарат менен шаардын сызыгын элестетүү үчүн колдоно алышат. HoloLensтин потенциалы көп, бирок баасы жогору жана колдонуучу колдонмолору чектелүү.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro – рыноктогу эң таасирдүү гарнитуралардын бири. Ал 4,5 метрден 4,5 метрге чейинки мейкиндикте бөлмөнүн масштабын толук көзөмөлдөө үчүн эки камераны колдонот. Oculus Rift же ушуга окшогон башка жабдыктардан айырмаланып, сиз башкаруу таякчасы менен кыймылдабайсыз - чындыгында бөлмөнүн ичинде жүрөсүз. HTC Vive түзмөгүнүн түпнуска версиясынын резолюциясы бир топ төмөн болгон, ал чөмүлүүнү начарлаткан, бирок HTC Vive Pro резолюцияны виртуалдык дүйнөдө экениңизге ишенүүнү жеңилдеткен жаңы деңгээлдерге көтөрөт.
Oculus Rift
Oculus Rift виртуалдык реалдуулуктун баштапкы гарнитурасы болгон. Акыркы итерациялар кыймылга бирден көз салууну камтыса да, Rift контроллери же клавиатурасы бар креслодо отурганда жакшыраак колдонулат.
Иммерсивдик тажрыйба үчүн башка параметрлер
Виртуалдык реалдуулук жабдууларынын бир кемчилиги – бул анын канчалык кымбат экендиги. Бирок, Samsung Gear VR сыяктуу опциялар виртуалдык дүйнөнү жетиштүү күчтүү смартфону бар бардык адамдар үчүн жеткиликтүү кылат. Google ошондой эле Magic Leap менен бул багытта кадамдарды жасады. Ал эми бул варианттардын бири да ишке ашпаса, 20 долларга арзан виртуалдык реалдуулук гарнитуралары бар.
Керектөөчүлөр көбүрөөк таасирдүү тажрыйбаларды талап кылгандыктан, көңүл ачуу жаңы баракты айлантууга даяр. Тасмалар, оюндар, жада калса музыкалардын баары виртуалдык реалдуулуктан пайда ала тургандай кылып иштелип чыккан жана структураланган. Тасмада башыңызды бурганыңызды элестетиңиз, бир гана ажыдаар сизди сүзүп жатканын көрөт. Бул, албетте, эски мектептеги 3D тасмаларды суудан чыгарып салат.
КБС
Samsung Immersive VR Experience Box деген эмне?
Samsung Immersive VR Experience Box Samsung Galaxy S8ге алдын ала буйрутма берген кардарларга сунушталган жарнамалык буюм болгон. Белек кутусуна Gear VR, Bluetooth гарнитурасы жана башка аксессуарлар камтылган.
Аралаш байланыш деген эмне?
Аралаш реалдуулук же MR, кеңейтилген жана виртуалдык реалдуулуктун элементтерин айкалыштырат. MR реалдуу дүйнө чөйрөлөрүнүн үстүнөн компьютер жараткан сүрөттөрдү жабуу үчүн гарнитураны колдонот. Колдонуучу виртуалдык объекттер менен иштешип, аларды бир нече бурчтан көрө алат.
Виртуалдык чындык качан ойлоп табылган?
VR технологиясы 1957-жылга чейин созулган. Биринчи виртуалдык реалдуулук системасы Мортон Хейлиг тарабынан түзүлгөн Sensorama болгон.