Экструзия - Майядагы торго кошумча геометрия кошуунун негизги каражаты.
Экструд куралын беттерде да, четтерде да колдонсо болот жана аны Mesh → Extrude дарегинен же экструд сөлөкөтүн басуу аркылуу алса болоткөрүнүштүн жогору жагындагы көп бурчтук текчеде (жогорку сүрөттө кызыл менен белгиленген).
Негизги экструзия кандай болорун билүү үчүн биз тиркелген сүрөттү карап көрүңүз.
Экструзия
Сол жакта биз кадимки эски демейки куб примитивинен баштадык.
Жүз режимине которулуп, үстүнкү бетти тандап, андан соң көп бурчтук текчедеги экструд баскычын басыңыз
Которуу, масштабдоо жана айландыруу куралдарынын кошулмасы сыяктуу көрүнгөн манипулятор пайда болот. Кандайдыр бир мааниде, экструзияны аткаргандан кийин, геометриянын бири-бирине дал келбеши үчүн жаңы бетти жылдыруу, масштабдоо же айлантуу маанилүү (бул тууралуу кийинчерээк).
Бул мисал үчүн биз жөн гана көк жебени колдонуп, жаңы жүздөрдү бир нече бирдикти оң Y багытына котордук.
Каражаттын борборунда глобалдык масштаб манипулятор жок экенин байкаңыз. Себеби, которуу куралы демейки боюнча активдүү.
Эгер сиз жаңы бетти бир эле учурда бардык октордо масштабдагыңыз келсе, жөн гана куб түрүндөгү масштаб кармагычтарынын бирин чыкылдатыңыз жана глобалдык масштаб опциясы куралдын ортосунда пайда болот.
Ошондой эле, айландыруу куралын жандыруу үчүн жөн гана куралдын калган бөлүгүн курчаган көк тегеректи чыкылдатсаңыз, калган айландыруу параметрлери пайда болот.
Жүздөрдү бирге кармагыла
Экструд куралында ошондой эле Жүздөрдү бирге кармаңыз деп аталган такыр башка жыйынтыктар топтомун алууга мүмкүнчүлүк берген опция бар. Жүздөрдү чогуу кармоо иштетилгенде (ал демейки боюнча) бардык тандалган жүздөр мурунку мисалдарда көргөндөй, бир үзгүлтүксүз блок катары эксструкцияланат.
Бирок, бул параметр өчүрүлгөндө, ар бир жүз өзүнүн жергиликтүү мейкиндигинде масштабдалып, бурулуп же которула турган өзүнчө экструзияга айланат.
Опцияны өчүрүү үчүн Mesh менюсуна өтүп, Жүздөрдү чогуу карма белгисин алып салыңыз.
Опцияны белгилөөсүз экструзияларды жасоо кайталануучу үлгүлөрдү (плиткалар, панелдер, терезелер ж.б.) түзүү үчүн абдан пайдалуу.
Экструзиянын эки түрүн салыштыруу үчүн жогорудагы сүрөттү караңыз.
Эки объект тең 5 x 5 көп бурчтуу тегиздиктен башталган. Сол жактагы модель 25 жүздүн баарын тандап, абдан жөнөкөй экструзияны аткарып, "Беттерди чогуу кармоо" күйгүзүү аркылуу түзүлдү - оң жактагы объект үчүн опция өчүрүлгөн.
Ар бир мисалда экструзия процесси дээрлик бирдей болгон (Чыгуу → Масштаб → Которуу), бирок натыйжа такыр башкача.
Жүздөрдү чогуу кармап туруп, четинен экструзияларды аткаруу өтө, өтө башаламан натыйжаларды алып келиши мүмкүн. Курал менен ыңгайлуураак болмоюнча, четтерин экструзия кылып жатсаңыз, жүздөрдү бириктирүү күйгүзүлгөнүн текшериңиз!
Көп эмес геометрия
Экструзия укмуштуудай күчтүү, чындыгында, биз аны туура моделдөө ишинин нан жана майы деп айтуудан тартынбайбыз. Бирок, этиятсыздык менен колдонулганда, курал кокусунан көп эмес геометрия деп аталган салыштырмалуу олуттуу топология маселесин жаратышы мүмкүн.
Көпчүлүк эмес геометриянын эң көп таралган себеби - модельер кокусунан биринчи экструзияны жылдырбастан же масштабдабастан эки жолу экструдизациялоодо. Алынган топология түпкүлүгүндө алар экструдцияланган геометриянын үстүндө турган чексиз ичке жүздөрдүн жыйындысы болот.
Көп бурчтуу эмес геометриянын эң чоң көйгөйү - бул бөлүнбөгөн көп бурчтуу тордо дээрлик көрүнбөйт, бирок моделдин туура тегиздөө мүмкүнчүлүгүн толугу менен жок кылышы мүмкүн.
Көп эмес геометрияны оңдоо үчүн:
Көптөгөн жүздөрдү кантип аныктоону билүү - бул чындыгында күрөштүн жарымы.
Жогорку сүрөттө, көп эмес геометрия бетти тандоо режиминен даана көрүнүп турат жана түздөн-түз кырдын үстүндө отурган бетке окшош.
Ушундай жол менен көп эмес геометрияны аныктоо үчүн, Майянын бет тандоо артыкчылыктарын бүт жүзгө эмес, борборго коюу керек. Ал үчүн Windows → Орнотуулар/Параметрлер → Орнотуулар → Тандоо → Беттерди тандаңыз: жана Центр тандаңыз.
Биз Мурда көп эмес геометрияны өзүнчө макалада талкуулаганбыз, анда көйгөйдөн кутулуунун эң жакшы жолдорунун айрымдарын камтыганбыз. Көп кабаттуу эмес жүздөр болсо, көйгөйдү канчалык тез байкасаңыз, аны чечүү ошончолук оңой болот.
Беттин нормалдары
Кийинки сабакка өтүүдөн мурун бир жыйынтыктоочу түшүнүк.
Майядагы жүздөр эки жактуу эмес: алар сыртка, айлана-чөйрөгө, же моделдин ортосуна карап турат.
Эгер сиз муну эмне үчүн экструдиялык куралга багытталган макалада айтып жатканыбызга кызыксаңыз, экструзия кээде беттин бетинин нормалдуу көрүнүштөрү күтүлбөгөн жерден тескери болуп кетишине алып келиши мүмкүн.
Майядагы кадимки көрүнүштөрдү көрсөтүү үчүн дисплей жөндөөлөрүңүздү өзгөртпөсөңүз, көрүнбөйт. Моделдин нормалдары кандай тарапта экенин көрүүнүн эң оңой жолу - жумушчу мейкиндиктин жогору жагындагы Lighting менюсуна өтүп, Эки тараптуу жарык белгисин алып салуу..
Эки тараптуу жарыктандыруу өчүрүлгөндө, тескери нормалдар жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөндөй кара болуп көрүнөт.
Беттин нормалдуу көрүнүштөрү көбүнчө сыртка, камерага жана айлана-чөйрөгө багытталышы керек, бирок аларды артка кайтаруу, мисалы, ички көрүнүштү моделдөө үчүн мааниси бар жагдайлар бар.
Моделдин бетинин нормалдарынын багытын өзгөртүү үчүн объектти (же айрым беттерди) тандап, Кадимкилер → Тескерисинче дегенге өтүңүз.
Бизге эки тараптуу жарыктандыруу өчүрүлгөндө иштегенди жакшы көрөбүз, андыктан үстүнкү нормалдуу көйгөйлөр пайда болгондо аныктап, чече алабыз. Нормалары аралаш моделдер (сүрөттүн оң тарабындагыдай) адатта кийинчерээк жылмакай жана жарыктандырууда көйгөйлөрдү жаратат жана алардан качуу керек.
Мунун баары экструзия үчүн (азыр). Кийинки сабакта биз Майянын кээ бир топология куралдарын карайбыз.