Видео оюндар үчүн анимация жана тасмалар үчүн анимация

Мазмуну:

Видео оюндар үчүн анимация жана тасмалар үчүн анимация
Видео оюндар үчүн анимация жана тасмалар үчүн анимация
Anonim

Видео оюндар үчүн анимацияларды түзүү жана тасмалар үчүн анимацияларды түзүү эки башка процесс. Тасма көрүү үчүн арналганы менен, видео оюндар колдонуучулардын өз ара аракеттенүүсү жөнүндө. Ушул себептен улам, видео оюндарды жандандыруу көбүрөөк убакытты талап кылышы мүмкүн. Эгер сизди анимациялоо ыкмалары кызыктырса, биз анимациянын видео оюндардагы жана тасмалардагы кантип иштээрин салыштырып көрдүк.

Image
Image

Жалпы жыйынтыктар

  • Анимациялар колдонуучунун киргизүүлөрүнө жана AI скрипттерине негизделген.
  • Компьютердик программалоо боюнча негизги түшүнүктү талап кылат.
  • Сапат оюн системаларынын техникалык чектөөлөрүнөн көз каранды.
  • Аниматорлор көрүүчүлөр ар дайым көргөн нерселерди көзөмөлдөйт.
  • Программалоо талап кылынбайт.
  • Сапат стандарттары жана күтүүлөр жогору.

Тасма аниматорлору, адатта, видео оюн аткаруучуларына караганда, алардын көркөм чыгармаларында күтүлгөн деталдардын деңгээлине келгенде жогорураак стандартка ээ болушат. Оюн аниматорлору видео оюн консолдору кантип иштээрин түшүнүшү керек жана алар көбүнчө технологиялык чектөөлөрдү айланып өтүүнүн жаңы жолдорун ойлоп табышат. Эки жумуш эки башка, бирок бири экинчисине караганда оңой эмес.

Айлана-чөйрө: Видео оюндар дүйнөсү чоңураак

  • Оюнчулар экранда эмнени көрүп жатканын көзөмөлдөшөт.

  • Интерактивдүү объекттер бир нече анимацияларды талап кылат.
  • Айлана-чөйрө бири-бири менен байланышкан.
  • Статикалык сүрөттөрдү фон үчүн колдонсо болот.
  • Аниматорлор экрандан сырткары эмне болуп жатат деп тынчсызданбашы керек.

Тасмалар үчүн 3D чөйрөлөрү видео оюндар үчүн 3D чөйрөлөрүндөй толук болушу шарт эмес. Тасмада аниматорлор көрүү тармагында экранда эмне болоруна көңүл бурушат. Толук үч өлчөмдүү бөлмөнү моделдөөнүн ордуна, алар экрандын тарабына гана көңүл бурушат.

3D видео оюндарында чөйрөлөр толук 360 градустук деңгээлде иштеши керек. Сиздин жалпы көрүнүшүңүз же каармандын биринчи адамдын көз карашы кыймылдын толук спектрин камтыбаган оюнду өтө сейрек ойнойсуз. Тасма аниматорлорунун оюнчулар менен иштешүүсү үчүн көптөгөн өзүнчө айлана-чөйрөнү коргоо объекттерин жасоонун кажети жок.

Көптөгөн учурларда видео оюн чөйрөлөрү жок дегенде белгилүү бир деңгээлде өз ара байланышта болушу керек. Бул кээде тасмаларда да болот (эгерде ачык эшик чөйрөнүн бир бөлүгү болсо, эшиктин аркы тарабында бир нерсе көрүнүп турушу керек). Бирок, кино чөйрөсүндө аны айланып өтүүнүн жолдору бар. Мисалы, статикалык сүрөт чөйрөгө жайгаштырылып, эшиктин артында бир нерсе бар деген элес жаралышы мүмкүн. Бирок бул видео оюнда иштебейт, анткени кыймыл эркиндигине уруксат берилген.

Чектөөлөр: Оюндар аппараттык камсыздоо менен чектелген

  • Консолдордун аппараттык мүмкүнчүлүктөрү менен чектелген.
  • Анимациялар туура иштеши үчүн кайталап сыноо талап кылынат.
  • Техникалык чектөөлөр аз.
  • Көрүүчүлөр тасмалардагы анимацияны көбүрөөк күтүшөт.

Видео оюн аниматорлорунун кинорежиссерлор болбогон негизги чектөөсү бар: оюн консолундагы рендеринг кыймылдаткычынын күчү. Оюнду аралап жүрүп, рендеринг кыймылдаткычы сизди ээрчиген камеранын бурчуна, каармандын маалыматтарына жана оюнга кирген экологиялык факторлорго жараша үзгүлтүксүз натыйжаларды жаратат. Бул дээрлик анимацияны түзүүдө видеого санарип чыгарууну көрсөтүүгө окшош, бирок бир маанилүү айырмасы бар: санариптик чыгаруу оюнчунун киргизүүсүнө шайкеш келиши керек. Ушундан улам көптөгөн оюндардын үлгүлөрүнүн ар кандай деңгээлдери бар.

Мисалы, түпнуска PlayStation'дагы Final Fantasy VII үлгүсүнүн үч деңгээлине ээ:

  • Дүйнөлүк карталарда колдонулган аз деталдуу, жогорку пикселдүү моделдер.
  • Татаал, бирок сапаты төмөн моделдер согуштук сахналарда колдонулат.
  • Интерактивдүү эмес кино көрүнүштөрүндө колдонулган өтө деталдуу, жылмакай моделдер.

Ойноого боло турган моделдер азыраак деталдаштырылган, анткени PlayStation'дун рендеринг кыймылдаткычында каармандар жана чөйрөлөр жөнүндө толук маалымат көрсөтүү үчүн керектүү күч жок, секунданын ичинде күтүүсүз өзгөрүүлөр болот. жана оңдоолор. Оюн технологиялары 1997-жылдан бери өнүгүп жатканына карабастан, аниматорлор аппараттык чектөөлөрдөн улам убактылуу чечимдерге ишенишет.

Бул чектөө тасмалардагыдай көрүнбөйт. Беш мүнөттүк анимация үчүн 200 сааттык визуалдык убакытты жазып албаш үчүн, толук деталдаштырылган кино моделдерин азайтса болот. Кино аниматорлору ачык убакыт алкагы менен иштешет. Алар акыркы жыйынтыкты чыгаруу үчүн бир эле кадрды көрсөтүүгө мүмкүнчүлүгү бар.

Анимациялоо кыймылы: AI менен сценарийдик кыймыл

  • Кыймылдар колдонуучунун киргизүүсүнө көз каранды.
  • Ар бир символ жана объект туура программаланган болушу керек.
  • Графикалык мүчүлүштүктөр көбүнчө аткаруучунун көзөмөлүндө эмес.
  • Аниматорлор бардык кыймылды толук көзөмөлдөйт.
  • Каталарды кармоо оңой.
  • Программалоо билими талап кылынбайт.

Дагы бир айырмачылык - бул видео оюндардын анимациясына, интерактивдүүлүгүнө жана рендерингине кирген программалоонун көлөмү. Тасма көрүүгө арналган, бирок аны менен өз ара аракеттенишпегендиктен, мүнөздүү программалоо колдонуучунун эч кандай салымы жок көрүнөө натыйжаларды чыгарууга гана багытталган. Модельдер стимулдарга туура реакция кылышы керек эмес, анткени алар эч нерсеге реакция кылбайт.

Видео оюндарында ар бир аракет колдонуучу тарабынан башкарылат. Кыймыл ырааттуулугу баскычтардын киргизүүлөрүнө жооп катары программаланган. Курчап турган чөйрөдөгү объекттер колдонуучу башкарган моделдерге жооп катары кыймыл ырааттуулугун ишке ашыруу үчүн программаланган. Мисалы, оюнчунун белгилүү бир диапазонунда болгондо чабуулдун ырааттуулугун аткаруу үчүн душман моделин программалоо.

Оюндагы каармандын жүрүм-турумун көзөмөлдөө үчүн ар кандай жасалма интеллект (AI) кыймылдаткычтары иштелип чыккан. AI башкарган каармандар оюндун эсинде мурунку жүрүм-турумун үйрөнүп жана сактай алышат. Тасма моделдери, тескерисинче, сценарийге ылайык гана кыймылдап, аракеттенишет.

Акыркы өкүм

Эгер сиз анимацияга киргиңиз келсе, ар кандай программалык камсыздоону жана техниканы үйрөнүүгө көп убакыт коротосуз. Оюндун анимациясы техникалык жактан татаалыраак болсо да, бул тасманын анимациясы оңой дегенди билдирбейт, анткени сапат стандарттары көбүнчө жогору. Эки тармактын ортосунда кандайдыр бир кроссовер бар. Эгер сиз кино анимациясынан баштасаңыз, оюн анимациясына жана тескерисинче өтүүгө оңой убакыт аласыз.

Сунушталууда: