Tessellation - бул бир кездеги жаңы графикалык технология эмес, бирок бул дагы эле оюндарда виртуалдык дүйнөнү реалдуураак жана жандуураак кылуу үчүн колдонулган эң маанилүү технологиялардын бири. Ал муну жалпак геометриялык фигураларды кабатталбаган же боштуксуз плиткалоо аркылуу жасайт. Бул объекттерге жана каармандарга көбүрөөк тереңдик кошуп, бардыгын 3D жана таасирдүү сезет.
Ошондой эле өнүгүү процессин жеңилдетет.
Tessellation жана үч бурчтуктар менен иштөө
DirectX11 менен киргизилген, Tessellation оюн дүйнөсүндөгү объектилерди жана каармандарды түзгөн үч бурчтук торчолорду бөлүү аркылуу көрүнүштөгү деталдарды көбөйтүү ыкмасы. Тесселляция бул үч бурчтуктарды массалык түрдө бөлүүгө мүмкүндүк берет, мында ар бир жарымга бөлүү (же сиздин көз карашыңызга жараша эки эсеге көбөйүү) дагы майда деталдарды жаратат, анткени четтери азыраак жана моделдер нюанстуураак.
Бул жалгыз эле кескин жакшыртылган эффект жаратпайт. Мүмкүн, сүрөткө деталдардын катмарын кошсоңуз болот, бирок аны көркөм текстуралоо гана жасай алат. Tessellation өзгөчө, анткени ал жылышуу картасы менен айкалышкан (бул дөңсөө карталарынан бир аз айырмаланат). Башкача айтканда, анын бийиктиги жөнүндө маалыматты сактай ала турган текстура, анын негизинен канчалык алыстыкта тургандыгы.
Теселлировка оюндары жана эталондор муну объектилерди жана пейзаждарды бир топ тереңирээк түзүү үчүн колдонот. Ал адатта башка визуалдык техникалар менен тандемде колдонулса да, Unigine Heaven эталондору туура шарттарда москвалык канчалык күчтүү болорун эстетип турат.
Жогорудагы сүрөттө сиз буга чейин тепкич сымал текстурасы бар жалпак пандус болгон тепкичтер тепкичтин 3D сүрөтүнө айланганын көрө аласыз. Бул экстремалдык учур - эч бир оюн иштеп чыгуучу мындай маанилүү визуалдык функция үчүн тесселлөөгө гана ишенбейт, бирок ал туура шарттарда tessellation кандай таасир этиши мүмкүн экенин көрсөтүп турат.
Эмне үчүн Tessellation Graphics керек?
Unigine Heaven сыяктуу эталондордогу москвалык эффект канчалык сонун болсо да, бул, албетте, таң калыштуу эмес, өзгөчө 2020-жылы. Бирок ал дагы уникалдуу эмес. Мындай тереңдикте жана масштабда моделди түзүү жана аны туура текстуралоо менен мындай 3D визуалдык эффектке жетишүү мүмкүн эмес деп эч кандай себеп жок. Анда эмне үчүн анын ордуна москвалык графиканы колдонобуз?
Эң негизги себеби, бул жеңилирээк жана арзаныраак. Доллардын баасы боюнча эмес, системалык ресурстар боюнча. Текстура менен бирге өтүү үчүн өтө деталдуу моделди түзүүгө караганда, ага жогорку сапаттагы текстура жана жылышуу картасы колдонулган аз деталдуу моделди түзүү бир топ жеңил. Бул иштеп чыгуучуга tessellation жардамы менен деталдуу көрүнүштөрдү түзүүнү бир топ жеңилдетет.
Tesellation Оюндары: Мунун таасири кандай?
Tessellation визуалдык көрүнүштөргө өзгөчө таасир тийгизүү жөндөмү менен, ал дайыма эле бирдей деңгээлде ишке ашпаса да, оюндарга кандай таасир этет? Тандаган оюнуңузда моссуляцияны күйгүзсөңүз, кадрдын ылдамдыгы өзгөрөбү?
Адатта эмес. GTA V сыяктуу, tessellation колдонгон популярдуу оюндардагы башты-башка тесттер таасири минималдуу экенин көрсөтүп турат, атүгүл оор tessellation ойногон эң талаптуу учурларда да секундасына бир нече кадрды гана жоготот. SapphireNation компаниясынын терең талдоосу көрсөткөндөй, HDR жана талаанын тереңдиги сыяктуу эффекттер tessellation талап кылган нерселерден алда канча жогорураак таасир этет.