Топологиянын аныктамасы жана анын 3D анимациясындагы максаты

Мазмуну:

Топологиянын аныктамасы жана анын 3D анимациясындагы максаты
Топологиянын аныктамасы жана анын 3D анимациясындагы максаты
Anonim

Экранда 3D объектилерин 2D көрсөтүүнү үйрөнүп жатканыңызда, 3D топологиясын объекттин зымдары катары ойлоңуз. 3D программалык камсыздоодо тор деп аталган зым рамасы жүздөгөн же миңдеген жөнөкөй геометриялык фигуралардан турат.

Топология термини тордун геометриялык беттик мүнөздөмөлөрүн билдирет. Тордогу ар бир геометриялык бет бир бет болуп саналат. Сым камерасы 3D моделдөөнүн негизи болуп саналат, анын натыйжасында үч өлчөмдүү санариптик анимация пайда болот.

Image
Image

Жакшы топологиянын Wireframe мүнөздөмөлөрү

Телефондук каркаста көптөгөн көп бурчтуктар, чокулар (үч же андан көп четтери бириккен чекит), четтер (эки чокудан турган сызыктар), жаалар, ийри сызыктар жана тегерекчелер бар. Бул фигуралар зым рамка дизайнында жүздөрдү түзөт.

Компьютер тарабынан түзүлгөн 3D топологиясында максат - бул жумушту аткаруу үчүн керектүү болгон жүздөрдүн санын минималдуу санга чейин кармап туруу менен зым камерасында жетиштүү деталга ээ болуу. 3D модели ийилип же кыймылдашы керек болгон аймактарда дизайнер адатта бурмаланбай кыймылга мүмкүнчүлүк берүү үчүн көп бурчтуктардын санын көбөйтөт.

Башка жерлерде азыраак көп бурчтук талап кылынат. Бул концепция 3D анимациясын моделдөөдө абдан маанилүү. Анимация учурунда эң көп деформацияга дуушар болгон 3D моделиндеги муундар, бет өзгөчөлүктөрү жана кыймылдуу бөлүктөрү сыяктуу чоңойтулган көп бурчтуу беттер реалдуу кыймыл үчүн абдан маанилүү.

3D моделдөөчүлөр таза топологияга умтулушат, адатта эффективдүү көп бурчтуу бөлүштүрүү, жээк илмектерин туура жайгаштыруу жана созулууну жана бурмалоону минималдаштыруучу таза, так бүктүрүү менен 3D сетка менен сүрөттөлөт.

Топология жана 3D моделдөө боюнча башталгычтарга кеңештер

Топология чоң тема, бирок 3D моделин баштагандар бир нече кеңештерден пайдалана алышат:

  • Төрт жактуу көп бурчтуктарды эркин колдонуңуз, бирок беш же андан көп тарабы бар N-бурчтарынан качыңыз.
  • Үч бурчтуктарды үнөмдүү колдонуңуз, эгер сиз колдонгон программа үч бурчтук торчолорун кабыл албаса (айрымдар).
  • Узартылган көп бурчтуктарды колдонбоңуз. Төрт жактуу көп бурчтуктар салыштырмалуу төрт бурчтуу болушу керек.
  • Башында жөнөкөй болуңуз. Чарчы же шарды моделдеңиз. Андан кийин, негизинен сфералар, төрт бурчтук жана үч бурчтуктан турган кар кишини моделдөө үчүн өтүңүз. Программалык камсыздоону ыңгайсыз абалга келтирмейинче амбициялуу долбоор менен баштабаңыз.
  • Даяр болгондо, 3D моделдөө боюнча жөнөкөй онлайн окуу куралдарын колдонуп көрүңүз.
  • Эң мыкты 3D моделдөө программасын сатып алсаңыз да, үйрөнчүктөр үчүн акысыз 3D моделдөө программаларынын бири менен баштаңыз.
  • 3D моделин үйрөнүү кыйын. Сабыр кылыңыз.

Жаңы баштагандар үчүн 3D моделдөө программасы

Бир нече акысыз 3D программалык камсыздоо программалары бар. Булардын кайсынысы болсо да башталгыч модельер үчүн пайдалуу жер:

  • Daz Studio
  • Алты бурчтук
  • Блендер
  • Sculptris

Көпчүлүк 3D моделдөөчү программалык сайттар үйрөнчүктөргө 3D моделдөөнүн артындагы түшүнүктөрдү үйрөнүүгө жардам берүү үчүн үйрөтүүчү видеолорду беришет.

Профессионалдар үчүн 3D моделдөө программасы

Кесиптик деңгээлдеги 3D моделдөө программалары коркунучтуу жана кымбат болушу мүмкүн. Бирок, сиз 3D анимациясында активдүү болууну пландап жатасыз дейли (видео оюндарды, компьютердик графиканы же тасмаларды түзүү үчүн). Мындай учурда, сиз алардын биринде эксперт болушуңуз керек. Өркүндөтүлгөн деңгээлдеги 3D моделдөө программаларына төмөнкүлөр кирет:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser from SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Дизайн

Сунушталууда: